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弹丸论破游戏(弹丸论破攻略)

1、弹丸论破攻略

弹丸论破是一款非常受欢迎的推理游戏,玩家需要在游戏中扮演学生,在虚拟的学园中与同学们互动,解决各种谜题和案件。以下是一些弹丸论破的攻略技巧:

1. 熟悉角色和故事背景。在游戏中,了解每个角色的性格、喜好和背景故事是非常重要的。这将有助于你在案件中分析和推断出正确的答案。你可以通过和角色互动、查看他们的个人资料和听取他们的对话来了解他们的信息。

2. 收集证据和线索。在游戏中,你需要收集各种证据和线索来解开谜团。要注意观察场景中的细节,收集所有有用的物品和信息。分析这些线索,将它们联系起来,得出正确的结论。

3. 推理和辩论。在游戏中,你需要和其他角色进行辩论,证明自己的推论是正确的。要注意听取对方的观点和证据,分析它们的漏洞和矛盾,用有力的证据和逻辑来驳倒对方。同时,也要注意自己的言辞和表达方式,让其他人接受你的观点。

4. 团队合作。在游戏中,你需要和其他角色合作,共同解决案件。要和同学建立良好的关系,互相协助和支持,共同寻找线索和解决问题。

总之,弹丸论破是一款非常有趣和充满挑战的推理游戏,通过以上攻略技巧的帮助,相信你可以更好地享受游戏的乐趣。

2、《弹丸论破绝对绝望少女》图文流程攻略 全收集流程解密攻略

《弹丸论破绝对绝望少女》一款冒险解谜游戏,通过Steam移植到PC平台。游戏剧情包含弹丸系列中的一些外传剧情和新内容,玩家能够从多个地区穿行,并击败黑白熊。那么下面小编就为大家带来《弹丸论破绝对绝望少女》图文流程攻略,包含“全剧情流程”“全谜题解答”“全收集”,希望大家喜欢。

游戏介绍

《弹丸论破:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)》是由Spike Chunsoft Co.,Ltd.制作发行的一款冒险解谜游戏,随着刚刚《弹丸论破:绝对绝望少女》将会登陆PS4的消息,Spike Chunsoft还公布这款游戏会和其他弹丸系列游戏一样,通过Steam来移植到PC平台。

《弹丸论破:绝对绝望少女》原平台为PS Vita,剧情介绍了弹丸系列中的一些外传剧情和新内容,玩家能够从多个地区穿行,并射击黑白熊。本作PC版将于2017年第二季度发售。

键位操作

按键 说明 WASD键 移动 鼠标右键 瞄准 鼠标左键 射击/攻击/(长按)必杀技 F键 变换言弹画面 1至8键 选择言弹 C键 角色 shift键 奔跑/闪避 鼠标右键+空格键/Ctrl键 剪刀手狂欢

序章:希望的妹妹与希望的战士

收集道具:无

苗木困独白:听说…地球好像是圆的,可是…这是真的吗?或许,地球的形状是像金平糖那样长得像奶奶用绵纸包着的那种呲呲的糖果…但是,其实我也不知道究竟怎么样因为没有亲眼看过地球的形状。同样的,这世上大多数的“常识”都是我没亲眼看过的。建立在这些常识上的“世界”真的非常暧昧不明。

不过,这些都跟我无关就是了。因为,“我的世界”没有大到会去在意什么地球形状和世上的常识。正确来说,其实还挺小的,小得有点好笑,这里就是我的世界,我住的这间两房一厅的房子就是“我的世界”。我的世界完完全全只局限在这个空间里。但是,这并不是因为我是个家里蹲…而是因为我被监禁在这间房子里。

我叫苗木困(苗木诚的妹妹),生活在这种异常状态下的非常普通的女高中生。

剧情:今天苗木困跟往常一样进行无谓的抵抗,囚禁的时间已经过去了一年半,苗木困早已完全习惯了这种生活,但她还是保持一丝希望,否则她不会每天都换上校服。

在监禁的生活中,苗木困迫切体会到怀抱希望后的绝望有多可怕。

今天在接受了绑架犯的早餐后,屋外传来异响,一只疯狂的黑白熊将屋门撞开并且要袭击苗木困。

step1.苗木困利用餐桌避开黑白熊就可以躲开它。

走出屋门发现走廊四处度燃起火苗,她需要前往电梯,而只有右侧的走廊没有火墙堵住去路。

来到电梯口,苗木困遇到了未来机关一行人,十神白夜将骇客装置交给苗木困旁身,并要求身为“待援者”的苗木困前往对面大楼的简餐店待命,而十神白夜就单独对付楼内大批黑白熊。

step2.大街上四处都出现黑白熊袭击人类的事件,苗木困进入到简餐店,可是店员以及顾客都若无其事,店员甚至还报警声称苗木困可疑。

随即大量黑白熊涌入餐厅内,将顾客杀害。

此时苗木困需要利用十神白夜刚才交给她的骇客装置击杀餐厅内的所有黑白熊(大概6只)。

剧情:透过电视机,苗木困发现有一群自称是希望战士的孩童闯入到电视台并且捉弄新闻主播的尸体。他们声称黑白熊是由他们所控制,他们的计划就是要消灭所有成年人,建立一个只有小孩、有小孩统治、供小孩享用的乐园(估计他们需要吃长生不老加返老还童药)。

苗木困独白:距离现在一年多以前,发生了一起颠覆世界的“事件”。拿起事件的开端,似乎是…在某间学校发生的学生运动。但是,因为发生事件的学校隐瞒真相,当世人发现时,已经为时已晚。那已经成为卷进众多地区的严重大规模事件。况且,那根本不单纯是一场学生运动。

这是理所当然…因为,事件开始的地方是哪所“希望之峰校园”。那起事件的规模和形态不断改变,终究将世界打入绝望。窃盗、纵火、伤害、杀人,各种犯罪率节节攀升…接着又发生了许多要为这罪恶复仇的时间,让犯罪率更加大幅爬升…然后,情况超越一场事件的规模,和宗教和政治无关,爆发为战而战的战争,世界被染上了绝望。

但是,就算事情变成这样,我还是对自己的世界保持着绝对的信赖。即使感受到逐渐下坠的感觉,我还是坚信没问题…还没问题。紧接之后,虽然不知道被卷入什么时间,我有7个同学死了。即使如此,我还是一直安慰自己。没问题…还没问题。

注意到一切已经为时已晚,是我已经堕落至地上的时候。一群陌生的男人闯进家里,把我和家人分开。我资金的世界随之崩毁,一切都彻底改变了。然后,开始那段异常企鹅蛮横的监禁生活,过了一年半,成为高中生的我,已经接受这样的绝望,彻底习惯被监禁的生活,应该是这样的…在绝望结束之后,等待我的是更加巨大的绝望。我现在才重新体悟,果然…根本不该抱持什么希望。

step3.苗木困找到十神白夜所指餐厅内的接头人,他本身就身负重伤,他示意苗木困前往公园,而他自己就独自面对餐厅内接踵而来的黑白熊。

在街上一直往右侧走去即可,抵达公园后,苗木困与未来机关探员碰头,接下来探员会介绍“人类史上最大最恶绝望事件”和“塔和市”。

人类史上最大最恶绝望事件,由于“超高校级的绝望”所导致的“人类史上最大最恶绝望事件”让世界逐渐走向崩坏的边缘。为了将世界从这一绝望中拯救出来,“未来机关”成立了。塔和市被世界知名IT企业所支配,是建于海中填海土地的城市。虽然塔和市不过是俗称,但是现在这个名字反而广为人知。因为那起“人类史上最大最恶绝望事件”,政府失去功能之后。拥有世界顶尖IT技术的“塔和集团”,独自统治着这座城市。

在人类史上最大最恶绝望事件发生时,世界各地都产生严重的空气污染。塔和集团开发了能有效过滤那种毒气的空气清净机。而且在禁止外出令宣布后,只花了3个月就开发完成。因此,现在全世界似乎还有很多地方需要塔和集团的空气清净机。而且,不只空气的问题减轻,这座城市本身也是可能受到塔和集团的势力影响,这座城市几乎没有受到“那起事件”的影响。

剧情:可是不久后,苗木困与未来机关的探员们遭到黑白熊的围攻,虽然独自成功坐上直升机,可是直升机由一只黑白熊所控制,最终直升机坠毁,侥幸爬出机舱的苗木困被通街上的黑白熊所包围,最终她因受伤过重而晕倒。

苗木困苏醒过后,她遇到了如今自称为仆役的狛枝凪斗(在《绝对绝望的少女》当中他不会表露自己的真实身份,因此本文接下来只会以“仆役”来称呼狛枝凪斗),他出于某种原因或目的,在塔和市的小学生针对大人们暴动中故意被抓,成为了本作五位小学生的“仆役”。

仆役很“慷慨”地将骇客装置还给了苗木困,还表示不要将此枪的信息透露出去,而且还表示接下来苗木困需要通过“测试”。

step4.当仆役离开房间以后,苗木困需要检查房间内的绿色丝带礼物包,从中获得“强制启动”言弹(这是无限言弹,专门用来启动装置,而坏言弹是有数量限制,是用来击杀黑白熊)。

去到门前按F键切换为“动弹”,对着绿色灯光装置发射,就可以将闸门打开。

沿路需要射杀几只黑白熊,去到楼梯间(即铜雕前),四面走廊会降下闸门,苗木困需要在这里射杀一只血量较厚的黑白熊,紧接着走上通往上层的楼梯。

剧情:在大厅内,苗木困遇到了那五名自称希望战士的孩童。他们如此之幼稚疯狂的原因就是一名坐在轮椅上名叫“最中”的孩子(她的眼睛机械感十足)能够操控黑白熊的缘故。

他们要跟苗木困举行一场超小学生级的班级活动,那就是希望战士击败魔物,而这个魔物就由苗木困所扮演(她的手上佩戴了会自爆的手镯),他们给了苗木困一顶降落伞,然后将她从这个建筑物上推下去,原来这个建筑是一艘飞船!

赶走苗木困之后,最中暗地里表示“拼图凑齐了,只要等待绝望之门的开启”。

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3、弹丸论破游戏顺序

弹丸论破游戏顺序

1. 弹丸论破概述

《弹丸论破》是一款由Spike Chunsoft公司发行的日本冒险游戏,以独特的办案策划和推理剧情而著名。游戏中,玩家扮演的是一群学生在一所被囚禁的学校中,参与了一场残酷的杀人游戏。游戏结合了文字冒险和快节奏的动作打斗,玩家需要通过调查、推理卡池、战斗等方式寻找真相。

2. 弹丸论破游戏顺序

现在已经推出了多个版本的《弹丸论破》,玩家们可以按照以下顺序进行游戏:

1)《弹丸论破:希望学园与绝望高中生》——介绍了主角希望峰学园的背景和学生们的生活。

2)《弹丸论破2:再见绝望学园》——讲述了一群学生在孤岛上被囚禁,并被逼参加新一轮的杀人游戏。

3)《弹丸论破V3:大家的自相残杀新学期》——故事围绕着一个被称为“最终实验计划”的项目展开,一群学生在这个项目中被迫参加另一场杀人游戏。

3.《弹丸论破》的特点

《弹丸论破》系列以其独特的办案策划和推理剧情而著名。游戏带有严肃的氛围,展示了从容易催人泪下的场景到黑暗世界的反弹。游戏中玩家需要利用推理和交际技巧来揭露真相和解决游戏中的问题。

4. 游戏的流程与玩法

在游戏中,玩家将扮演一个选择阅读,调查,交互和战斗的学生。游戏的流程分为两个部分:探索和调查,这两个部分交替出现。在调查中,玩家可以获得更多的线索,并开始理解事件的真相;在探索中,玩家将跟随剧情线进行,与其他角色互动,并解决途中遇到的问题。

5. 游戏的可重复性

《弹丸论破》系列的游戏阅读任务较为明确,对每一个任务的完成度都能记录下来,在下一次重新游玩时可以再次进行完成。此外,在游戏的结尾,玩家可以查看解释性的结局说明,以更好地理解游戏中的真相。

6. 游戏的摄影皆非

《弹丸论破》具有一种非常独特的艺术风格,将真实世界中的物品和元素转化成虚拟游戏中的乌托邦或黑暗世界。例如:玩家可以在游戏中探索非常细致的环境,例如教室,或者走廊。这个游戏的摄影皆非深受玩家们的喜爱。

7. 总结

《弹丸论破》是一款充满策划和推理元素的游戏,玩家需要理智地调查,推论,并解决问题。游戏具有扣人心弦以及出现乌托邦和黑暗世界的独特艺术风格,让玩家感受到如同骑马之旅的感觉。不论是初次玩家,还是长期的粉丝,这个系列游戏都值得一试。

4、弹丸论破v3钓鱼游戏怎么提高难度

弹丸论破v3钓鱼游戏提高难度有5种方法:

1、更换鱼饵:不同种类的鱼需要不同类型的鱼饵才能成功咬钩,因此更换不同的鱼饵可能会带来更多挑战和难度。

2、调整鱼竿位置:在钓鱼时,适当调整鱼竿的位置和角度,可以影响到鱼咬钩的速度和频率,从而增加游戏难度。

3、限制时间:可以设定一个较短的时间限制,在规定时间内尽可能地捕获更多的鱼,来增加游戏的难度和挑战性。

4、调整控制灵敏度:游戏中可以设定控制灵敏度,这将影响到玩家对鱼线和鱼杆的掌控程度,进而影响到游戏的难度和挑战性。

5、挑战高分记录:设法突破之前最高得分记录,可以为自己设置更高的目标和挑战水平,增加游戏的趣味性和难度。

5、《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得 超级弹丸论破2好玩吗

《超级弹丸论破2》的故事发生在贾巴沃克岛上,玩家需要去解开一个个的谜团。下面小编给大家带来的是《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《超级弹丸论破2》好玩吗。

【游戏介绍】

在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。

【前言】

提起这款游戏,笔者真的有些百感交集。当年的PSP吃了许久的灰,正准备转给邻居时,《弹丸论破》出现了。终于等到汉化版时正直新年,那天晚上笔者硬是窝在被窝里通宵达旦直到大年初一的中午。因为根本就停不下来。这款游戏对当时尚是大学生的笔者而言,不仅仅是一款游戏,更多的是注入给了笔者一种新的表现形式。而如同很多系列作品的粉丝所期望的那样,这款游戏从一代便大获好评,逐渐的变成了一个长久企划,在前些日子,《弹丸论破》的终章宣告登陆平台,而《弹丸2》也按部就班的来到了PC。

△黑白熊降临

当然了,不管一款日系游戏多么盛行,在国内也属于小众游戏,就好像对ACG文化没有特别在意的玩家群体里,可能没有玩过这款游戏的玩家也大有人在。值得说在前头的是,本作其实不适合独立游玩,它的剧情与一代关联十分紧密,而如果没有游玩一代就先来玩本作,就会损失掉许多的游戏乐趣。评测要避免剧透十分困难,因此笔者仅就游戏第一章节的截图来配合评测文章,如果对游戏剧情仍不了解的同学,温馨提示在进行游戏时屏蔽任何网页关键词与论坛讨论,谨防剧透。

你见过有两套开场动画的游戏吗?本作就是!

【极富冲击力的声画表现】

弹丸作为一款十分成功的日系AVG游戏,它吸引大部分玩家的第一个点就是十分具有个性的游戏画面。整体色调反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津乐道的死刑动画),令人很快就会对这款游戏留下深刻印象。而音乐同样功劳颇大。玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情关键时刻的配乐记忆犹新,例如《ニュー?ワールド?オーダー》更是被笔者单曲循环了相当长一段时间。

△取巧的场景搭建

游戏的场景构筑也很有特色,出于PSP较为落后的机能,游戏的表现形式相当取巧,采用了3D场景+纸片人的模式,既能突出空间纵深感,又能保障画面的精良。到了二代,游戏的框架更为大胆,多处穿插的像素风界面与岛屿转移场景让游戏获得了更好的表现力。

△不止主界面,甚至游戏内的菜单也都是像素风格

【个性饱满的出场角色】

弹丸系列作延续至今,不论是一代还是二代,登场角色都极度富有个性和魅力,再冠以“超高校级”的称号,使得玩家能够在极短的时间内就对登场角色有相当深刻的印象。说起来,一代的苗木诚与二代的主角各有特色,不过日向君的人气比起二代的影主角狛枝凪斗似乎还是略为失色的。(似乎强行剧透了一波)

△二代的影主角狛枝凪斗

△学级裁判时人物刻画十分出彩

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