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十字军之王(《十字军之王3》新手教程 基本玩法介绍及入门指南)

1、《十字军之王3》新手教程 基本玩法介绍及入门指南

在《十字军之王3》中你需要扮演一名中世纪时期的统治者,你可以使用任何方法你的疆域,而这款游戏并没有真正的取胜方法,只有多种不同的方式享受你所创造、所展现的故事。下面为大家带来《十字军之王3》新手教程,没有游玩过前代作品的玩家不要错过。

本文基于游戏内新手教程制作,如

基础视角

使用W、A、S、D键移动地图镜头。你还可以将光标移动到屏幕的边缘来移动镜头。按下Home键可以将你带回你的领地首都。想要放大或缩小地图,使用鼠标滚轮。

*不同的缩放等级会展示不同的信息;比如细节地图、政治地图以及羊皮纸地图。

*放大地图后,你可以选择并管理你的地产。缩小地图能让你获得整个领地的概览。

暂停

十字军之王跨越了数百年以及几十代人。右下角为游戏时间,可以显示当前的游戏时间,操作游戏的开始于暂停,加快或减少游戏的速度,目前游戏有5个速度档位可选,可以根据你的习惯进行调整。

工具提示中的工具提示

有时候你会看到提示中有蓝色的高亮文本,这样可以鼠标悬停在上面获取信息。如果这个词条内还能引导至其他关键词,那么悬停之后,再把鼠标放在词条上就能获取信息了。

《十字军之王3》精华文章推荐 新手玩法教学 宗教系统介绍 自创信仰介绍 王朝遗产效果 控制台打开方法 实用控制台代码 特性代码一览 开局代码修改

2、《十字军之王2》新手心得攻略

一、经济

1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。

2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右……

3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币……)。

4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。

5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6.总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。

6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。

7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。

8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城……时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。

9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。

10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。

二、政治

1、除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;

2、更换官员会减前任官员的友好度要小心;

3、帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。

4、老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。

5、5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。

6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立……就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱……

7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。

8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。

9、其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。

三、外交

1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。

2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去……

3、伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆……

4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都……

5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。

6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。

四、军事

1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。

2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。

3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。

4、雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。

5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次……

6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。

7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的……一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。

8、若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25.

9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。

10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。

3、十字军之王2永生事件攻略

在十字军之王2游戏中有着许多事件来让玩家选择,其中最热门的就是永生事件了,完成永生事件后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生事件怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看深空高玩为大家整理的十字军之王2永生事件攻略,感兴趣的不要错过哦。

永生事件准备

整个永生事件组分为以下两大步骤:

1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个骗子,还是真的“引路人”。一位[高属性的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属性来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。

2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属性点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。

然而,这两大步想要成功都不简单

总的来说,

对于第一步,你需要准备:

1.脸或者存档,因为第一步最高成功率只有80%*37.4% = 30%。

2.一项非财政且大于等于12的高属性。

3.一位对应属性大于等于22的议会大臣(比如你高外交,最好准备一个外交22或以上的外交大臣)。

4.一(或1.5)年份的收入。

对于第二步,你需要准备:

1.脸或者存档。

因为第二步最高成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),

或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。

2.对应属性要大于等于22

3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。

PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍事件的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。

永生事件流程

step1: 寻找引路人

永生事件组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即

RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]

这个看门事件。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:

平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生事件的概率反比于平均发生时间)。

以及

健康2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)

患病,则时间*0.5(概率*2)

50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)

(以上因子连乘)

另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,事件不会触发。

此事件成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行事件组)。

请注意:在这个事件时最好确认你的大臣的年龄和属性,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属性的大臣。

现在假设我们不是与那个时代格格不入的理性主义者,选择向死亡发起挑战。

那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。

RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]

这个事件有6个分支选项,分别对应于:

1.你的外交=12

2.你的军事=12

3.你的阴谋=12

4.你的学习=12

5.哑巴

6.退却

这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。

前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生事件顾问”。并开启后续事件。

第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。

第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。

[注意,应该选择自己属性值和大臣对应属性值都是最高的那个选项,因为你和大臣的属性决定了事件成功的概率。]

接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。

外交、间谍大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。

2.不花费金钱。

元帅的消息有三个选择:

1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。

2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。

3.不花费金钱。

这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个事件(或者之前)的时候就存档。

再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:

“一笔昂贵的金钱”:80%

“一笔负担得起的金钱”66.6%

“不花费金钱”:50%

如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。

如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。

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好的,到了整个事件组最看脸的事件,即神秘人事件。这个事件有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。

1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。

2.RIP.21014[A stranger appears 一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。

后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。

对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:

外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)

军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。

阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)

学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。

然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是骗子。概率按照[顾问大臣的对应属性]来计算:

对应属性10:真货概率10%

对应属性=10:真货概率13.5%

对应属性=13:真货概率17.9%

对应属性=16:真货概率23.4%

对应属性=19:真货概率29.9%

对应属性=22:真货概率37.4%

所以说!要想永生,你对应的大臣属性要到22点或以上!很重要哦!

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当然,就算是属性有22点的顶级大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)

分辨神秘人是否为骗子的方式是观察她对应的那个属性,真货的[对应属性的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:

外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能性比较小)。

学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)

军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属性上查看基本军事点数是否为6即可。

阴谋:同上。

比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特性加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。

十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

而另一位25学习的小萝莉就是真货:

十字军之王2 永生事件详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)

如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh

嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。

如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找上门来时:

首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。

其次判定真货概率的对应属性是用你自己的,当然由于是4个属性随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属性导致只有10%真货的概率。

最后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的极其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。

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step2:永生任务

那么假设你招募到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。

然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑事件就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。

根据神秘人的属性(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020事件中她将给你不同属性的任务事件链:

外交:RIP.21100

军事:RIP.21200

阴谋:RIP.21300

学习:RIP.21400

这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务事件为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,最后讲。

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军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择最大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特性和失败给的惩罚特性不同。我按流程一个一个慢慢讲。

(下面假设找的是真货神秘人)

军事任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:60%

属性=13:64.3%

属性=16:68.4%

属性=19:72.2%

属性=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:50%

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

任务-1奖励:移除怯弱特性,增加勇敢特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加严重受伤特性,结束事件组。

军事任务-2:

选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:50%(巨大失败基本概率50%)

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

选项2:普通失败

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:35%

属性=13:39.3%

属性=16:43.7%

属性=19:48.2%

属性=22:52.8%

任务-2奖励:替换基本军事属性为2点(????),移除无力和虚弱特性,添加健壮(robust)和魔术师特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加无力(feeble)特性,结束事件组。

军事任务-3:

选项1:转生

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:40%

属性=13:44.4%

属性=16:49.0%

属性=19:53.5%

属性=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的军事能力):

属性13:25%

属性=13:28.6%

属性=16:32.4%

属性=19:36.5%

属性=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-1,3-1

---

RIP. 21100 外交任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:60%

属性=13:64.3%

属性=16:68.4%

属性=19:72.2%

属性=22:75.7%

如果神秘人是骗子成功概率会小一些(不过反而是好事呢)

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:50%

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

选项3:停止任务

外交任务-1成功则移除害羞特性,增加合群特性,等待150~450天后进入任务-2。

外交任务-1失败则移除合群特性,增加害羞和沮丧特性,结束事件组

---

RIP. 21110 外交任务-2:

选项1:不承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:35%

属性=13:39.3%

属性=16:43.7%

属性=19:48.2%

属性=22:52.8%

选项2:承担巨大失败的风险

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:50%(但巨大失败基本概率15%)

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

选项3:停止任务

任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特性,如果没有强壮(strong)特性则增加健壮(robust)特性,等待150~450天后进入任务-3。

任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特性,增加无力(feeble)和沮丧特性,结束事件组。

任务-2巨大失败则直接死亡。

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RIP. 21120 外交任务-3(终极任务):

选项1:消耗3年份的收入贿赂

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:40%

属性=13:44.4%

属性=16:49.0%

属性=19:53.5%

属性=22:58.0%

选项1失败则直接死亡。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项2:发挥你的能力(演讲)

任务成功概率(根据你的外交能力):

属性13:20%

属性=13:23.1%

属性=16:26.5%

属性=19:30.2%

属性=22:34.1%

选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特性,移除合群特性,结束事件组。如果神秘人是骗子,那么必定失败。

选项3:停止任务

任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门事件本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。

密谋任务-1:

选项1:消耗1年份收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:60%

属性=13:64.3%

属性=16:68.4%

属性=19:72.2%

属性=22:75.7%

选项2:不消耗收入

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:50%

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

任务-1奖励:移除轻信特性,增加欺诈特性。

任务-1惩罚:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特性。另外增加诚实和严重受伤特性,结束事件组。

密谋任务-2:

选项1:普通失败65%概率

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:35%

属性=13:39.3%

属性=16:43.7%

属性=19:48.2%

属性=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,结束事件组。

密谋任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:40%

属性=13:44.4%

属性=16:49.0%

属性=19:53.5%

属性=22:58.0%

选项1失败则死亡。

选项2:

任务成功概率(根据你的密谋能力):

属性13:25%

属性=13:28.6%

属性=16:32.4%

属性=19:36.5%

属性=22:40.9%

选项2失败则添加精神错乱和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:

1-1,2-2,3-1

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这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!

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学习任务-1:

首先,判断你的性格:

和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard

如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。

选项1:给1年份的收入。结果:

如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。

如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。

选项2:承认。[成功]。

选项3:诅咒。失败。

奖励:移除专断特性,获得正直特性。

失败:移除正直特性,获得专断特性,结束事件组。

是的你没看错,只要选选项2就直接成功了连钱都不花

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学习任务-2:

选项1:普通失败

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性13:35%

属性=13:39.3%

属性=16:43.7%

属性=19:48.2%

属性=22:52.8%

选项2:承担巨大失败风险(死亡)

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性13:50%(巨大失败基本概率15%)

属性=13:54.5%

属性=16:59.0%

属性=19:63.3%

属性=22:67.5%

任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特性,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger = no)特性。

任务-2惩罚(普通失败):添加迟钝和紧张特性,并得一场不严重的病,结束事件组。

---

学习任务-3:

选项1:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性13:40%

属性=13:44.4%

属性=16:49.0%

属性=19:53.5%

属性=22:58.0%

选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],事件刷出0岁同性别子(女)作为你的转生。

选项2:

任务成功概率(根据你的学习能力):

属性13:25%

属性=13:28.6%

属性=16:32.4%

属性=19:36.5%

属性=22:40.9%

选项2失败则添加被附身和紧张特性。

任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),事件组Happy End。

总结:概率最高的选择支为:

1-2,2-2,3-1

4、《十字军之王2》图文攻略 全面上手指南及玩法技巧

《十字军之王2》这款战棋策略游戏玩法比较丰富,很多玩家在上手的时候都多多少少遇到了一些问题,下面小编就为大家带来《十字军之王2》图文攻略,包含了“上手指南”“系统解析”“玩法技巧”希望大家喜欢。

游戏基本信息

《十字军之王2》又名《王国风云2》,是由Paradox Interactive公司研发的一款经典战棋策略游戏。

游戏围绕玩家扮演的角色,让玩家在各种动乱困难时代解决面临的问题。

你的目标是让人民对你产生敬畏、打造中古世纪欧洲最具权威的王朝以及成为领导整个国家的真正领袖。

开始的语言选择最好选第一项英文。

通常汉化会针对英文文本进行替换。

根据你对游戏的熟悉程度,可以在设置-游戏里关闭提示或是增加自动保存间隔。

游戏难度也有从最易到最难多个等级供不同阶段的玩家选择。

游戏剧本横跨近700年。

主要以欧洲的地形、历史为背景。

你可以在单人游戏里选择不同的时代背景和派系进行游戏。

选择君主可以让你体验不同实力国家的王国风云。

当前版本新的开局界面允许你定义疾病、外族入侵等事件的概率和时间。

你可以通过改变这些选项让你的剧本与众不同并充满挑战。

如果选择铁人模式,你将无法手动存档。

上手指南

1、王国

教程中提到的位置会在图片中以黑色或黄色的箭头标示,玩家可以注意对照图文查看。

点击左上角人物头像,你可以查看你的王国的大致信息。

你需要了解王国的经济、领土、封臣和人物关系,这些会直接影响游戏的进程。

你可以打开右上角的家族和王朝树。

详细的查看人物的头衔、属性、特性和继承权利。

右键人物还能打开外交菜单。

右上角7项是整个王国的基本信息。通过悬停可以进一步查看明细。

财富:你拥有的金钱,金钱是王国运行的基础

威望:你的能力和成就产生的效果,影响其它人和派系对你的态度,很重要

虔诚:教会对你的态度

领地:

以X/Y的形式标注,X是你当前领地数,Y是你最大可拥有领地数

不要轻易让你直辖的领地超过上限,尽量分封以减少封臣对你的厌恶

国土:你和封臣控制的所有领土

地产:你和封臣直接控制的地产数量

得分:通过你的威望和虔诚来计算,相当于你的游戏评价

除开各项数据,你还可以直接查看世界地图。

通过鼠标滚轮可以缩放,鼠标移动到地图边缘可以卷屏。

你的领地、军队以及其它派系的概况都可以在地图上点击查看。

右下角红框内的选项可以方便你查看数据和在地图上寻找位置。

箭头处的两排功能选项则是地图信息的分类。

你可以点击分类,地图会以不同分类模式显示针对性的结果,方便你掌握具体数据的分布。

右上角红框内的时间则可以通过点击暂停、加速和减速。

如果你需要思考和布置,就暂停时间。

如果你需要等待部队移动或事件完成就加速时间。

顶部红框内的图标则是各类世界事件的弹窗。

你可以悬停了解概况或是点击详细查看。

尽量不要忽略这些提示,最好将弹窗信息一一查看和解决。

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