红眼pk(DNF红眼PK拿什么武器好呢专业的来)

1、DNF红眼PK拿什么武器好呢专业的来

额,PK的话太刀推荐3把,第一是泰拉太,或许泰拉太的光芒被泰拉句遮蔽了,但是在你上尊以后就会知道,即使你装备再好,巨剑也会感到很无力,毕竟速度才是王道,而且连招的话基本都是保护才会结束,不会相差太大,所以对抗全职业泰拉太有无可比拟的优势,第二就是流星,想要玩好狂战,单刀是必练的,单刀的话没有比流星还好的,火属性可以给你最大的硬直效果,而且单刀流星的范围很大,不像双刀,最后说说绝刀,性价比极高的一把武器,2%出血,HPMAX+200左右,非常有爱,狂战收尾的抓头在出血时才能上海最大化,2%出血意味着你可以夸大你的输出,如果楼主仅在月光和流行之间选择的话,那绝对是流星,月光还不如绝刀

纯属原创,希望采纳

红眼pk(DNF红眼PK拿什么武器好呢专业的来)

2、DNF现在的红眼PK怎么样?

DNF现在的红眼PK怎么样?和漫游,蓝拳相比现在的红眼PK怎么样?第十章开了以后红眼PK怎么样?明白的进来回答!混分的别来!现在在漫游和红眼这2个职业中纠结!另外漫游和红眼那个PK相对要求装备较高?求解!

红眼pk(DNF红眼PK拿什么武器好呢专业的来)

3、DNF手游pk最强职业是红眼还是武神

DNF手游pk最强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强无敌,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:

很多体验服玩家现在觉得“武神强无敌,PK刷图都优秀”

这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10%伤害又能咋滴?

关于武神和红眼PK场变现的对比

武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。

影响PK强度的最基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身

第一个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!

第二个对比,连招:红眼连招极其简单,上挑之后xxx十字xxx上挑xxx十字xxx上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。

第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的攻击频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,最起码说操作难度比红眼要难很多。

第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都超级大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,最致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单独使用,让人防不胜防,试问在一局PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单独使用开先手的。

第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。

说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。

4、dbf剑魔和红眼哪个pk厉害

dbf剑魔厉害。DBF中的剑魔在攻击和防御能力上都比红眼有很出色的表现,同时攻击方式也很灵活,拥有较强的PK和PVP能力。

1、DBF中的剑魔在攻击力和敏捷度方面比红眼较突出,具有高爆发力和极强的攻击速度,在PVE和PVP杀敌效果都很明显,常被认为是DBF中强力的角色。

5、70版红眼PK各职业技巧详解

光剑白手

红眼这版本是很好很好打白手的,不管是光白是巨白,光剑白手的速度相对来说是比较快的,所以特别要注意直线上他的5段斩起手,如果距离拉的比较开(隔着一个屏幕),可以没事划划十字斩,可以破他的5段突然袭击。在他的上下位(一定要面对面),这时白手通常会选择拔刀,及时格挡然后抓扯或者在某中情况下小蹦打浮空。当然也有些白手会看你判断他要拔刀时你选择了择格挡,然后就跳起来银落,这时如果你意识足够好可以选择上挑顶掉银落或者直接选择怒气。如果30秒后,你们的位置拉的比较开,他很可能会选择猛龙来冲一下,这时,你可以不停的地波,小蹦,X十字,或者大蹦,就算不幸被猛龙打中,狂按逆转反击,就可以破掉。压白手起身,白手迅速蹲伏,要果断选择怒气,现在破军霸体时间很短,这时必须被怒气打浮空。

巨剑白手

巨剑白手的霸体多,但是速度慢,我们就要选择扬长避短的和他周旋。尽量直线上错开一点点Y轴小蹦起手,巨剑里鬼第1下是没霸体的,所以时机就看你把握了!巨白的拔刀相当慢,格挡抓扯或者小蹦打浮空。CD没好时,开高跳,在高跳时尽量少出招,他不银落`你就别银落,一定要等他先银落。打白手要注意的2点:用小蹦抓他的银落,他剑舞压你起身,你起身格挡掉,跑他背后抓他。小蹦一定要带X强制发出。如果大蹦砸空,他在你背后放剑舞,你可以借助大蹦的霸体结束的一瞬间狂按后跳倒地迅速蹲伏,起身X扯可以破他的招。

红眼

其实内战是需要注意很多的,足够猥琐才能赢得相同水平之内战的胜利。如果你水平高出他一截,那么你可以去压制他。红眼通常会选择你起身时在你的上或者下位用怒气等着你,这时你可以起身跑2位马上回头格挡,可以挡掉他的怒气,马上抓扯对手。和红眼内战,进攻接近对手时,千万千万千万不能走直线,一定要S型的机动过去,看准机会起手!对手不小蹦山,你就尽量别小蹦山!对手压你起身时,你可以多蹲会,如果距离有1个多的身位,可以起身直接选择小蹦打浮空。40秒后,一定要注意对手的大蹦,格挡然后上前扯掉。还有对手抓了你一套后,迅速3段跑开时,千万千万被去追,红眼回头一蹦山或者地波,是很恶心人的!内战的格挡和怒气是关键!

瞎子:

这版本红眼打瞎子没上版本那么难,但是高端瞎子也是很难对付的。关键开场抢精灵,只要你的移速超过他,瞎子就没可怕的了,如果你跑不赢他,他可以追着你波暴,而且波暴尽量选择上挑顶掉或者在逼不得已的情况下用怒气顶一下。通常厉害的瞎子都不会中你怒气的,至于格挡不推荐挡波暴,现在瞎子一般都是反着厚了,至于你反着挡那就看你的意识了。打瞎子多算算他的技能CD,多中距离小蹦起手。还有关键一点,不出冰波就尽量别蹲,如果出了冰波你刚蹲伏,他就丢鬼印珠,那么此时你就要赌你人品,迅速起身走开,运气不好就被会冰连一套了!记住,多中距离小蹦起手,或者在他波暴CD时,上前狠狠的压制他,怒气,小蹦山,压制时一定把3段留着,如果你一轮压制他全躲过,这时他的波暴CD也会好,三段留着逃命吧!

鬼泣

比赛装备的鬼泣是红眼比较好打的,而国服各种契约或者天下第一剑称号,那冰冻几率很蛋疼。开场如果在一条直线,可以选择地波3段或者小蹦瞬间破下他的鬼影步。开场10秒一定注意不要让他抓住你,开场要想抓住鬼泣一套是比较难的。前10秒可以选择开刀抢下精灵,开好暴走,强行冲一下冰阵。开场20秒后,注意这时是鬼最脆弱的时期,没鬼影步了,可以再次强行冲阵,你进阵,鬼7要么死死的格挡,要么选择开高跳躲你招,然后银落反抓你,这时就要看你的经验了,怒气留好及时可以抓对手也可以保命。30秒后开好高跳躲鬼影闪,60秒后再强行去压他,反正就是看准鬼泣的鬼影步效果消失时去狠狠的抓他。

魔法师

召唤

先说召唤吧,我个人认为红眼是很克召唤的职业。开场一定要先打掉他的草人,一定一定要打掉他的草人。有些召唤会选择先出一个哥布林然后开不屈就上下走位强行招BB,这时我们可以利用十字斩的Y轴和多段攻击来破他的上下走位和不屈,开场多抓扯,你可以不让她浮空,但是一定要让他多倒地,这样就可以有效的控制他开场招出来的BB数量。开场骗掉草人后,吃了精灵,双刀暴走开起后,15秒后用怒气抓她一次打一轮输出,这时就靠你各种的扯技来抓召唤了,就算抓不到召唤,抓到怪你也有短暂的无敌时间可以小蹦或者各种磨他的血,然后40秒大蹦好后清一次怪再进行强行压制。

元素

这版本的元素是比较难打的,主要是元素的伤害够高了。打元素多注意格挡他的冰墙,这也是元素近身防御最主要的技能之一。元素和近战职业打,会围绕黑球展开进攻和防守,多在他的上位用X扯来把他抓出黑球,直线上就地波,当然你和元素在直线上也是很危险的,如果是僵持中尽量少在一直线,黑猫是很恐怖的,只有在压制住他后可以直线强行3段小蹦地波。40秒后,计算他草人是否CD,如果没CD先把草人骗了再大蹦。多格挡,多抓扯,多地波。如果元素有学哥布林,可以选择列波抓头哥布林后那短暂的无敌时间去小蹦起手或者怒气。

魔道

打魔道开场20秒是关键,压制的住你就基本赢了,压制不住,进入僵持阶段,不停的星星弹,这就看你的微操作了,小心的接近他,躲开星星弹,然后在直线上突然小蹦远距离的起手,命中率是相当高的。魔道在你起身时选择反重力,你要迅速判断,她在你上位,如果草人是CD起,你可以强行冲上去怒气对顶,搞的好,下来你还可以XXX抓头一套。但是草人没CD的话,就不要那样,这样你反会被抓。如果在你的下位,起身借助那短短的霸体时间去X扯他。如果学了哥布林的话,那你可以用抓头或者列波哥布林后短暂的CD时间去抓他。记得打所有LOLI职业都要X一下小蹦起手!

力法

和力法打,高跳是关键,没事多高跳,看准机会银落,高跳时尽量少出招,看准了再出招。20秒后注意他的流星闪影击,你的银落,你的小蹦他都等着的,所以你尽量多跳少出招,可以骗掉他的闪影击,打完一套后,尽量别直线跑掉,这样他很容易抓你的。打力法怒气永远是天击的天敌。龙牙,力法的延迟放球,都可以用逆转反击顶掉。打力法瞬挡不太现实,毕竟球是延迟攻击跟进的,所以尽量等到球挡掉后再出招。力法的球压起身是很变态的,至于不被力法的球破蹲就看你自己的经验了。蹲伏的时机一定要选好。

打LOLI通用的一招,40秒后可以格开一个屏幕后,你就在原地跳几下,这时LOLI通常会以为你要大蹦了,他们会跳起来,这时小蹦山跟进或者等他们要落地时选择大蹦。

神枪手

男漫游

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