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三国志13中文版(《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得)

《三国志13》玩家心得:优缺点全面剖析,玩法多样体验

今天小编要和大家分享的是一位玩家对《三国志13》的全面评价和心得体会,你对这款游戏有什么看法呢赶快和小编一起来探讨一下吧。

首先,我想谈谈光荣公司对313的开发思路和定位。由于创造pk的巨大成功,光荣想要借助这个模式继续赚钱,于是推出了313和战国立志传,都是基于创造pk大地图战略的君主模式,同时加入了角色扮演的元素。光荣试图满足两种不同的玩家需求,借着创造的风头大卖。313是先行上市的,也可以看作是对战国立志传的预热和测试,如果有什么不尽人意的地方,战国立志传还可以延期调整。

正是因为这样的制作思路,导致了313本体的整体表现,和创造本体的命运相似:有着神作的潜力,但是发售时却遭到了很多批评,存在很多缺陷。甚至缺陷的具体表现也和创造很像。

接下来,我就分别从优点和缺点两方面,对313进行点评。

◆ 优点综述

313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——

  • 演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开启史实剧情,玩起来就像是在创造大名录中,感受历史的变迁。而且剧情图片的精美,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。
  • 汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。武将的台词不仅多,而且富有感情,能够表达出他们的个性和情绪,让玩家更能投入到游戏中。
  • 三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,但是在三国系列中,已经是最大最全的了。
  • 英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,让玩家在体验经典故事的同时,也能学习游戏的基本操作和玩法,是历代最佳的教学模式。
  • 人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。
  • 义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。
  • 攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。
  • 城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。
  • 战法数量更多,效果更丰富。313的战法效果与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。
  • 角色扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。
    作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
    作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。

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