在王者荣耀体验服3月11日晚上的更新中延续了之前几个大版本的调整方向,对王者峡谷中的机制进行了海量优化,对不少英雄的特效也进行了简化,在本是优化了特效范围显示,不过据我观察似乎是变得更加不明显了。
小乔一技能优化了扇子的造型,同时还加入了阴影,更具3D效果;孙悟空获得强化普攻时金箍棒会亮起来,看着还是挺唬人的。
而本次更新的一大输家则是孙策,其一技能新增了预警范围圈,对于双方均可见,如此一来孙策真的是不知道该怎么样才能控到敌人了。绝活孙策估计已经流下眼泪了。
最后,程咬金、明世隐之类的回血英雄的会血线进行了优化,程咬金开大能看到预回血量了,而明世隐自己的被动回血量和治疗量也可通过双方血条进行观察,相当的合理。
在之前版本中,玩家使用技能命中敌方单位后会暴露一段时间自己附近的真实视野,具体时间为4.6s,若具体到武则天这种先暴露自己视野再命中敌方单位的英雄,那时间就更长了,可能开一个大自己就得在敌方五人窥探下晃荡六七秒,实在是不合理。故本次更新,将命中敌方英雄后所暴露真实视野的时间降低至了2s。
在新版本中,还加入了一个攻击敌方任意目标暴露自己视野1s的新机制,这项改动能有效防止敌方英雄利用位移和草丛来断兵线。
而后,在此基础上还对攻击兵线暴露视野的机制做出了调整。原本是攻击兵线会暴露范围视野,现在改成了攻击兵线暴露自己视野。比如之前你在草丛中使用了AOE清了一波兵,那你所在范围内的友军均会暴露视野,需要离开该区域才行;而现在则是你在草丛中命中小兵,只会暴露你一个人一秒钟的视野,如此一来就很容易让敌人误判进而实现gank效果。
本次更新还对惩戒机制也进行了优化:目前惩戒的优先级判定调整为了:史诗级野怪 红蓝buff 普通野怪 兵线 召唤物=傀儡=英雄;同类型看血量,血量越低优先级越高;且大野怪优先级高于小野怪优先级。如此调整后,敌方的召唤物(尤其是傀儡目标)将不再能干扰玩家打野了。
除了以上所展示的这些之外,本次更新还对野怪血条、主宰先锋血条等进行了优化,碍于篇幅就不和大家展示了。想看英雄改动内容的,可以关注姐夫,上一篇文章已有详细介绍,稍后更新完毕后还会有视频分析。