新英雄熔铁少女已经在国服上线了,这个英雄的定位是一个坦克型的辅助,主打位置是辅助位,因为是新英雄所以有很多新奇的技能机制,玩家想要快速掌握这个英雄,需要提前了解这个英雄的技能机制与互相之间的配合连招。
今天我们就来专门为大家介绍一下辅助芮尔的具体打法。
英雄特点
芮尔这个辅助带有鲜明的特点,其定位就是一个非常能抗的硬控辅助,有两个突出的优势,一个就是坦度高,另一个就是控制充足。
1.坦度极高
芮尔攻速很慢,但是Q与被动可以偷取对方10%的双抗,普攻会造成偷取双抗加成的额外伤害。同时芮尔的W两种形态都有坦度加成,实战测试芮尔的坦度非常高,W1的护盾非常厚,进场偷双抗能吸收大量伤害。
芮尔的Q技能类似于皇子的Q,实战可以Q闪,是她主要的伤害技能。
2.控制充足
芮尔共有四个控制技能,一般一套先手连招能打出其中三个控制。W1(从骑行变成步行)是一个护盾 突进 击飞控制,实测击飞范围比技能范围稍大且护盾非常厚,W2(从步行变成骑行)后的第一次平A可以将敌人背回来。
E技能可以眩晕与绑定队友连线中的敌人,R可以吸附范围内的敌人。
R是可以带着敌人跑,但是注意这个技能不会打断敌人的技能或行动,如果你带着敌人往前跑,敌人往反方向跑是可以跑出范围的,位移、闪现或加速技能也可以离开范围。
技能机制
芮尔是一个具有双形态的重装坦克,分为步行与骑行两种形态,不同形态有不同的特点,玩家需要注意芮尔W与E两个技能的机制。
双形态机制(W)
芮尔在骑行状态下,有一个被动的5-15%移速加成,换言之就是骑行状态跑得快,同时还有一个减伤BUFF,受到的伤害降低1-3%,很肉。
步行状态下基础移速降低到250,跑得非常慢,而且即使加速也有移速限制。
但是步行状态下有10%的额外双抗加成,换言之芮尔的两种形态,都很抗打,相比之下骑行状态更灵活,而步行状态则更肉一些。
切换形态的唯一办法是用W,W1(骑行转步行)突进击飞,W2上马加速,两个W共用一个冷却时间。
双技能机制(E)
E的两个技能不共用CD,E用来绑定队友(给队友加双抗)的CD很短只有3秒。
绑定状态下施放E,会解除绑定并且眩晕你和你队友之间的敌人,实测这个技能眩晕范围很大。
另一个重要机制是如果E2的CD小于E1且队友在E范围内,会重新进行绑定,同时如果芮尔以自己为目标的话,也会解除绑定,想要打晕眩需要点敌人为目标。
连招技巧
芮尔共有四个控制技能,但是一套连招只能打出三段控制操作,因此芮尔的各种连招简单来说其核心思路都是三段控制技能的灵活搭配。
基础连招
芮尔自身的主动连招一般都是以自己的W起手,事先与需要配合的队友连接好E技能,W1突进到对手身边击飞对手然后接E技能完成控制链,在有大招的时候可以接R。
在敌人被控的时候使用AQ连招,注意要用走位来取消平A的后摇。
W2,也就是变成骑行状态,是加速跑向敌人将敌人背回,可以在跑到对手身边的时候施放E技能先打出E的控制,再将敌人背回,这一套可以配合闪现。
非主动连招,芮尔可以配合突进队友,看好队友位置,队友先突进E起手接W。
进阶连招
芮尔有两个关键机制,第一个就是R可以配合闪现打出R闪操作,第二个就是W1在空中的施放可以施放R技能。
因此为了更好地打出控制连招,芮尔可以W1空中R,空中吸附敌人后落地打出W1的击飞,后续再接E技能防止敌人往外跑。
或者芮尔想要开团,但是敌人距离偏远,你可以W作为位移手段进场然后R闪。
关键是看和你连接的队友的位置,打出R与E的团控是最理想的开团策略。
最后就是在开团和打团的过程中,注意利用平A和Q打不同敌人来提升自身双抗。
符文出装
目前芮尔的主流符文点法基本确定,但是出装思路有很多不同的选择,目前还没有一个比较主流的出装思路,大家可以在游戏中自行尝试。
符文点法
参考最近和JKL双排的辅助选手Zhuo的一套符文点法。
基石符文点余震,第二行点出生命源泉,是用来搭配Q回复机制的一个符文,对拼的收益是比较高的,后续点出骸骨来搭余震,坚定可以提升开团属性。
副系点出了海克斯闪现与星界洞悉的组合。
注意附加属性是点了一个对拼符文,攻速 双护甲,这是一套注重对线2V2打架的符文,如果觉得对线打不起来,可以换成一个技能急速、一个护甲与一个成长生命的组合。
出装思路
神话装备现在有三种选择,鸟盾、炼金罐或者日炎,鸟盾是成型最快的选择,给队友提供的双抗比较多,炼金罐主打节奏,提升芮尔的机动能力,日炎则是最高坦度的出装选择。
看自己在本局游戏的定位以及核心任务再选择出什么神话装备。
其他的出装选择也有很多,一般工资装选择圣物之盾,鞋子选择布甲鞋是比较固定的出装。
其余出装可以选择骑士救赎、基克的先驱这样的辅助装,也可以选择反甲、冰心、自然之力这样的坦克装,可以根据实际对局情况灵活进行搭配。
打法思路
芮尔在对线期最好能搭配一些有位移的ADC,实战效果更好,而对位辅助方面,除了一些能够打断芮尔W技能的英雄之外,芮尔在对线期基本没什么天敌。
对线期打法
目前的主流技能加点是主W副E,原因是W的护盾收益高更高,而且步行转骑行的状态,主加W时芮尔朝敌人移动的移速加成也更高。副E的原因是E随等级提升的伤害更高,冷却时间降低效果好,相比之下Q本身的CD其实不长,主Q或副Q的收益不高。
Q其实是带有破盾机制的,因此芮尔在对线很多护盾软辅,在打先手的时候很占优势。
对线期芮尔以Q作为消耗来偷取双抗,抓对面走位失误打W先手,芮尔的先手和女坦先手类似,进场压力小因为自身抗性足,对线期打一套W起手然后EAQ的爆发就后撤,W的护盾吸收伤害。
芮尔对线期是主打技能连招爆发,普攻速度较慢,所以持续作战能力偏差。
中后期打法
利用芮尔的各种三段式控制连招来抓机会,很多时候芮尔在游走GANK的时候,需要用W2来先手,高等级的W2快速接近敌人,可以更好地配合E或者R后续的控制,而在中期团战进场方面,芮尔更需要W1的位移与护盾。
简单来说抓单起手一般用W2,打团起手一般用W1,以各种连招进场配合队友来打。
中期最好能和带有突进的队友绑定来带动节奏,灵活地使用E技能是关键,打团方面打好进场,进场后吸收伤害并尽量打出多个控制即可。
结语
总结来说,芮尔是一个可玩性很强的辅助英雄,而且其主要优势是容错率很高,因为坦度是足够的,玩家在简单掌握这个英雄的技能机制和连招之后就可以尝试上手的,相信这个英雄的实战效果不会让大家失望。