研发线,对于游戏玩家来说并不陌生,它以不同的形式存在于各种游戏之中。对于MOBA游戏,它可能是天赋树;对于模拟经营游戏,它可能是建造等级。而作为游戏中角色成长的重要系统,研发线在军事对抗游戏中,显得尤为重要。
在传统军游中,独立分支的研发线被玩家所诟病,所有武器道具之间完全独立不互通,每种装备都需要从1级去逐步解锁,或是”升级”,或是”合成”,说法不同,但本质上并没有区别。每种装备升级解锁所需要的资源都不相同,而当你花费大量的时间和精力解锁了一个高级装备后,随着版本的更迭,它可能已经被削弱得无法上场。比如你想要一辆7级的美式坦克,就必须从1级的基础坦克沿这条支线开始逐步解锁,从1级到6级全部解锁升级完成,才能获得7级的坦克。由于每个坦克都有独立分支的科技线,如果你想尝试其他的坦克,只能从头再来。
而在理解层面来说,纷繁复杂的研发线也对新手玩家并不友好,有些科技树的复杂程度让你一眼看上去就不知道从何下手,各种解锁条件和分支路径宛如一张工程图。庞大的分支和成长解锁设定,让玩家为了解锁某一个科技之前,必须把当前技能树的全部内容都学习一遍,其中不乏玩家认为并没有什么意义的鸡肋科技。正是因为这种每件装备和每项科技都是独立分支的成长线,军事手游也逐渐被扣上了”肝”的帽子,失去了原本该有的乐趣。
而在颠覆级立体战争竞技手游巅峰坦克中,凭借着独创的非线性平衡研发线,游戏将复杂的研发线化繁为简,三大种类载具所有装备根据玩家等级平行分配,让玩家告别单线”无尽肝”的体验。在巅峰坦克中,解锁装备的依据由传统的装备研发升级改为等级解锁。以坦克为例,玩家游戏等级达到”上将”级别,便可以解锁中国80式坦克,除此之外,同级别的大山猫装甲战车和米-28浩劫武装直升机也可以同时平行解锁,不需要再另外付出其他时间和精力,只需要随着玩家自身等级的提升,三大载具数百种装备便可以同步平行解锁,让玩家的装备获取成本降到最低,把游戏变的更加纯粹,让乐趣重新回归战争!
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