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真三国无双slash(《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍)

1、《真三国无双》系列回顾 系列游戏特色介绍

《真三国无双》系列可以说是广大玩家最喜欢的一款三国题材的游戏了,那么在历代作品中都有哪些特色?下面小编就为大家带来《真三国无双》系列回顾,希望大家喜欢。

《真三国无双》系列是由光荣特库摩旗下团队ω-force所开发的动作游戏,本质为让玩家体验“一骑当千、一扫千军”快感的动作游戏。玩家将从几十名出现在《三国演义》的人物中挑选一名来操作并参与三国时代中的各种著名战役,其充满爽快感的游戏性,从第一作开始就受到注目,并在第二作《真三国无双2》开始爆发了高度人气,也促使这个系列成为光荣特库摩的长寿作品,并在2016年12月17日发表了正统系列作第8作《真三国无双8》的消息。

为庆祝《真三国无双》系列迈入第8代,本站也带领各位玩家来回顾一下《真三国无双》系列前七作,并藉此契机去了解这个系列到底是如何进化的。在开始前有个地方想请玩家们注意,本篇专题是以发售于家用主机的正统系列作为中心来介绍,外传性质、或发售于掌机的系列作,如《雀·三国无双》、《真三国无双MultiRaid》、《真三国无双SLASH》等将不列出,敬请见谅。

三国无双

发售日:1997年2月28日

平台:PS

《真三国无双》系列的前身作品,同时还是《无双》系列中唯一的一款3D格斗游戏。以中国武术高手为模特儿捕捉动作,1秒60Frame来展现游戏的本作,当时收录了14名三国武将与2名战国武将(隐藏人物),并且14名三国武将都使用着不同的武器,例如夏侯敦就是朴刀“麒麟牙”、赵云就是直枪“龙胆”等,从这里看起来就能隐约观看出日后《真三国无双》的影子。现在玩家们所熟悉的“无双乱舞”,在《三国无双》中则是格斗游戏中常见的超必杀技。

经典系列大作

这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,深空游戏“系列游戏百科”欢迎您的到访。

《真三国无双7:猛将传》精华文章推荐 全武将考察与战法解析 各流派打法攻略 常用专业术语介绍 DLC武器用法指南 武器数据属性图鉴 五星秘武1获取方法 六星秘武2获取方法 DLC秘武获得方法 IF路线达成条件 全IF路线要点攻略 IF路线解说视频 DLC关卡攻略 《真三国无双7:帝国》精华文章推荐 新手图文教程 全角色出招表 结婚对话一览 LOL角色捏脸数据

2、手机上不能玩真三国无双系列的游戏吗?

不能,不过有那种类似的游戏,真三国无双系列的游戏是主机的主打游戏

3、真三国无双7:猛将传-人物能力与装备属性对照表

人物能力

人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型

能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)

EN名称效果备注Accuracy白刃一闪会心一击的几率上升在100连击以上的情况下击破敌将Quick Learner守破离心得增加获得的经验值击败处于燃烧,冰冻,中毒,减速状态下的敌将Fortune Hunter庆云招来容易获得好的武器和道具,比如支援兽击破数在1500上时击破敌将VictoryCry战庭之胜哄敌人容易掉落战场道具在武器相性对等时击破敌将Health Springs体力之奔流体力槽的回复量增多在武器相性占优时击破敌将Muso Springs无双之奔流无双槽的回复量增多用无双乱舞击破敌将Rage Springs觉醒之奔流觉醒槽的回复量增多在觉醒状态下击破敌将Burning Spirit斗志之阳炎强化道具的持续时间用易武攻击击破敌将Secret Arts藤甲秘术对射击系的攻击耐性上升在移动速度2倍的情况下击破敌将Nullification无明之帐受到属性攻击所造成的伤害减少在武器相性被敌将克制的情况下击破敌将Equestrian人马一体马上攻击力增加在马上用普通攻击或者蓄力攻击击破敌将Havoc狮子奋迅攻击范围变大(中文版翻译为龙腾虎跃)战斗开始后两分钟之内击破敌将Health Boost体力高扬提高体力上限在体力全满的状态下击破敌将Attack Boost攻击高扬提高攻击力在攻击力2倍的状态下击破敌将Defense Boost防御高扬提高防御力在防御力2倍的状态下击破敌将Mighty Roar哄之声对敌将的攻击力提高( 中文版:战吼)用旋风连击击破敌将Steely Heart钢心胆对敌将的防御力提高用易武反击击破敌将Determination卷土重来倒地时恢复体力在红血状态下击破敌将

人物能力页其他的为特殊动作型属性:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应性也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。

装备属性

EN名称效果Thorns荆棘反弹伤害敌人击中角色后,攻击你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续攻击。

100%发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个黄色的波动。Induction诱雷一定几率攻击诱发落雷 增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双, 旋风连击,易武反击以外的攻击都可以发动,不是100%,不过lv10后的 几率已经非常高。

浮空伤害减少,C2和C5攻击瞬间出现会影响浮空的高度。Explosive诱爆一定几率攻击诱发冲击波 比较类似诱雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。诱爆和诱雷可以共存。Jolt雷花一定几率被敌打中诱发落雷 被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是诱雷的被动版。Vigo爆花一定几率被敌打中诱发冲击波 被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是诱爆的被动版。Fury激昂真无双乱舞 带火属性,威力上升明显。Aggression乱击无双威力强化 威力上升明显。对觉醒无双也有加成。Uplift高扬攻击加快蓄无双 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。Enlightenment开眼攻击加快蓄觉醒 人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。Recovery治愈攻击吸血 回复量微小,而且无双攻击不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。Morass蜗牛敌人减速 攻击后一定几率降低敌人的移动和攻击速度, 浮空和落地速度也会降低。任何攻击都能触发。辅助连段打法是不错的手段。Flurry连击连击威力强化 数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,诱爆,诱雷,高CHAIN无双效果还不错。Chain连锁连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。胜哄击破敌人回复觉醒 回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。Roar咆哮击破敌人回复无双 回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。Jubilation凯歌击破敌人回复体力 回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。Spurt疾走击破敌人掉落鞋子 一段时间内移动速度上升。speed up字样。Awe气绝一定几率攻击造成气绝 基本上任何攻击都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后攻击一般都浮空,会降低伤害。Fear怯懦一定几率攻击造成恐惧 敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。 对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。Harmony相扬两武器同相性时增加攻击一般攻击效果不太明显,不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。

需要两把武器相性一样,所以背克的情况较多,最好熟练掌握易武反击。Protection相坚两武器同相性时增加防御 防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。Frenzy猛攻攻击上升,防御下降。防御的确是减少了,攻击有加成,不过一般攻击不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。Barricade铁壁攻击下降,防御上升。 和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁最好不要一起用,提升的空间太少。Survival狂乱体力越少攻击越高? 掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属性共用。红血也要谨慎操作。Inferno火炎附加炎伤害 100%发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。冰结附加冰冻效果 一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,攻击X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。Venom病毒病毒 附加毒伤害不是100%发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御效果?不过目前用无双攻击中毒前后没有区别,待验证。Flash闪光造成一定伤害可令敌人爆炸 一定几率发动,伤害一般,不按最大生命%扣血。视觉效果和诱爆差不多。Thunder雷击附加雷伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。Slash斩击附加斩伤害 一定几率发动,按最大生命%(20%左右)扣血,可以秒杀(高级)杂兵。Whirlwind旋风附加风伤害按最大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属性C技能,4~5次可杀死1个虎牢关的吕布。

多属性输出,一次秒。比较割草项的属性。旋风在本传发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才有扣血效果,且不破防Rigidity顽强防御不可破 为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。Awareness方圆360度防御 部分蓄力攻击还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。Greed小槌攻击防御的敌人可打出金币 敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充裂帛受身后追加效果 受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。突风对敌吹飞伤害增加 提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。Desperation背水濒死起身攻击2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。Resolve忍耐濒死起身防御2倍 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。Swiftness脱兔濒死起身加速 红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效 。时间到了恢复正常。Velocity神速加快攻击速度 攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容易控制数值就是了,最后不是9就是10。

以下为猛将传独有属性,暴风到烈火通过挑战模式获得 斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予

暴风击破数越多攻击越高 每100击破提高4%彗星加成C吹飞距离迅雷移动中收到普通攻击不会被打断 在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸体效果攻击耐性,后修正百花加成VC强化时间烈火被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围 烈火的爆炸并不能造成伤害,利于控场连招斧钺击破50人获得攻击翻倍的BUFF铠袖击破50人获得防御翻倍的BUFF战靴击破50人获得加速BUFF罗刹防御下降,击破敌人进入强化状态煌武根据周围己方武将数加成攻击力

4、求真三国无双5的过场音乐名字

就是刘备传 夷陵の戦 前的CG动画当刘备听到关羽死掉时的背景音乐是什么名字..

我找了好久都找不到

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