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黄泉之路(黄泉路是什么意思)

1、黄泉路是什么意思

黄泉路是什么意思

1. 背景介绍

在古代,人们对死亡有着不同的看法和信仰。在中国传统文化中,死亡并不是人生的终点,而是另一个世界的开始。因此,人们对死亡和死后的世界有着不同的称呼和想象,其中之一就是“黄泉路”。

2. 黄泉路的含义

黄泉路源于中国传统文化,指的是人们死后去往阴间的路途,也被称作“黄泉之路”。在古代,人们相信死后需要通过这条路才能到达“阴间”,而阴间则是一个神秘的世界,据说有各种神灵和鬼神居住,同时也有许多考验和险阻。因此,“黄泉路”通常被人们认为是一条寂静的、寒冷的、充满未知的道路。

3. 黄泉路在文学艺术中的运用

由于其神秘和奇特的特质,“黄泉路”在文学艺术中被广泛运用。许多古代文学作品中都有关于“黄泉路”的描写,如《山海经》、《左传》、《庄子》等,这些作品将“黄泉路”描绘成了一个阴森恐怖的世界。同时,“黄泉路”在现代文学和电影中也被广泛使用,被赋予了不同的含义和象征,如表达人类对死亡的恐惧和迷茫,表达对生命和爱的珍视等。

4. 黄泉路在宗教中的意义

在宗教中,“黄泉路”也有着不同的意义。在道教中,“黄泉路”被认为是一个人死后去往阴间的道路,以阴间地藏王菩萨为主神,被认为是人死后去往天堂或地狱所必经之路。而在佛教中,“黄泉路”则被认为代表着轮回,也就是一个人死亡之后,灵魂开始进入轮回循环,经过不断的转世、投胎,终于达到解脱的状态。

总之,“黄泉路”作为古代文化的一个重要组成部分,代表着人们对死亡和阴间的想象和认知。同时,它也被广泛地应用在文学艺术和宗教信仰中,成为了一个不可或缺的文化符号。

黄泉之路(黄泉路是什么意思)

2、黄泉之路:一部被游戏耽误的剑戟片

前言

由两个工作室LeonardMenchiari与FlyingWild共同开发,由发行商DevolverDigital发行的以日本传统武士为题材的动作冒险游戏《TrekToYomi》,即《黄泉之路》,游戏讲述的是一名日本孤独的武士的故事,据制作组里面的制作人亲口所言,《黄泉之路》的最初创作灵感来源于黑泽明电影,制作组巧妙的使用虚幻引擎融合了黑白画面,讲背景设在江户时代,给我们带来了一场观看日本经典老剑戟片的体验。

(黄泉之路)

黑泽明式电影镜头美学

黑泽明在日本被誉为“电影天皇”,甚至《教父》电影的导言科波拉曾说过:“如果让我和黑泽明一起拍电影,那我情愿只当一个小助理。”黑泽明比较代表性的作品有人性电影《罗生门》、《七武士》、《生之欲》等,对于看过黑泽明电影的玩家,应该在《黄泉之路》中能充分体会到从画面到剧情的致敬。日本电影界的“剑戟片”有如我国“武侠片”类似,是本地电影文化中的一支独特分类,剑戟片中最常见的场景,就是一名勇敢的武士,在昏暗的景象下,准备与敌人进行厮杀。

(游戏中有许多剑戟片味道浓烈的场景)

对于笔者来讲,从游戏一开始就是电影一般开幕的界面,一直进行整个流程,再加上游戏的游戏性较低,更像是看了一部长电影,黑白复古的武士之道,以及游戏刻意设计的宽屏比例,都可以看出制作组意在给玩家参与式的电影体验。往往来讲,黑白画面如果光影问题处理不当,会造成画面细节过于模糊,影响观看体验,所以,黑白主题对于导演以及游戏制作人都是一个高难度的挑战,不过《黄泉之路》给我们展现了良好的光影控制,景物有层次与纵深,场景构图也别有心意。尤其是游戏中的天气变化,如大风、大雨、火海等更是“黑泽明式”电影的经典特征,用天气来映衬人物的心情。

(游戏构图很精美)

插一句题外话,不得不说,欧美人制作的日式游戏中,日式文化氛围还是比较正的,像是《对马岛之魂》,以及今天笔者评测的这款《黄泉之路》,可以看得出制作组在处理游戏内容背景时,是下了真功夫去研究的,这同时可以看出,当年日本人的剑戟片文化输出有多么成功,因为现在正在制作游戏的欧美人,正是当年观看剑戟片的儿童。同样,日本游戏公司制作的以欧美地区为背景的游戏,如果不看开发商的话,也是几乎让人误以为是欧美游戏,像是小岛秀夫的《寂静岭》,和卡普空的《生化危机》系列,笔者在小时候一直不知道这些游戏竟然是日本人做的。这倒是个很有趣的现象。

融合了日本文化的独特剧情

故事一开始就营造了剑戟片的氛围,主角弘树为了遵循与亡师之约,誓言要保护他的家乡和所爱之人免于受到威胁。游戏中有四个结局,其中一个是隐藏结局,这是制作组为了保证剑戟片最原味的体验而设置的,另外三个是正常结局,分别是“爱结局”、“义结局”、和“黑化结局”。网上有很多人吐槽该游戏加入了主角进入黄泉后的部分,认为这样剧情设计既不像剑戟片又不像奇幻片,我猜测可能是这部分玩家没有游玩隐藏结局导致,如果以隐藏结局来看这段故事,则是地地道道的剑戟片的味道,没有黄泉奇幻的部分。

(隐藏结局,提前击杀最终BOSS,正常剑戟片套路)

不过,就算没有隐藏结局,笔者认为这样的剧情安排依然不失为一个好的创意,将经典的日本剑戟片套路,与日本传统文化中的黄泉结合起来,展现了一段悲壮武士的故事,游戏剧情中最大的缺点是结局方面加入了西方人的价值观理解,导致结局的深意远不如日本纯正的古典剑戟片。游戏虽然有三个结局,这由玩家的选择目标来决定,选项中全部选了爱子,对应的就是“爱结局”,主角在克服了黄泉的试炼之后最终和爱人永远相聚在一起。这个结局更像是西方人将武士比作骑士,将其浪漫化的结局。

(爱结局)

如果玩家在游戏选择环节全部选的是为了师父的嘱托以及忠义等,结局就是“义结局”,义结局中,玩家看到主角弘树正在教一个小孩剑法,就像当年弘树的师父教弘树的场景一样,有浓厚的精神传承意味。不过这依然是体现的西方人对“武士道”这个东西的理解,日本的剑戟片曾隐含批判过这种被幕府借武家之手来统治百姓的工具,《黄泉之路》的制作者很明显没能理解原汁原味的剑戟片表达的对“义”的思想是什么。

(义结局)

最后,如果玩家全部选了最后一项,那就是“黑化结局”,主角在击杀了仇人之后,穿上了仇人的盔甲,自己变成了新的恶魔,这是具有反思意味的一个结局。虽然游戏里没说哪个是开发商想要设计的坏结局,但玩家们应该是可以根据选项的内容猜个八九不离十的。

(黑化结局)

略显单调且重复度过高的玩法

相比于一下就能抓住玩家眼球的出色画面与构图风格,游戏的玩法可谓截然相反,这个游戏就属于典型的“招的来玩家,却留不住玩家”。游戏中基本操作就算战斗和探索,先说战斗,玩家在游戏全程可以分阶段获得弓箭火铳等武器,小怪可分为两类,人类和黄泉的僵尸,造成玩法单调的一点就是怪物种类太少但怪物数量还很多,在每一个场景都要打半天才能进入下阶段。而且游戏虽然有着很多按键招式搭配,但实际使用出来视觉效果不明显,也难以让玩家快速掌握,这就导致战斗场面重复度过高。

(游戏战斗场面,从开始到结局几乎都是如此,重复度太高)

而且游戏的战斗难度是不小的,虽然游戏地图采用的是3D地图,但战斗过程仍然是二维平面的,也就是说同一个方向的敌人只能一个一个和玩家打。游戏战斗机制有一定的魂类游戏特色,有复杂的连招搭配,主角有耐力条,以及高额的受伤量,尤其在BOSS战中,BOSS也基本都出连招,可以说是一下残,两下死。

(游戏有许多按键搭配)

游戏还可以利用场景中的危险物来击杀大批量的敌人,很明显,这是制作组想要丰富一下战斗玩法,但治标不治本,如果多设置一些敌人种类、武器种类才是提高玩法的根本途径。

再来说一下探索,游戏中的探索物很少,远程武器弹药与增加生命耐力的道具和一些与流程无关的收集品,笔者觉得,如果游戏开发人员能在一些隐藏场景里面补充一些字条作为剧情补充的探索物,也会让游戏更有趣一点。游戏采用固定视角模式,固定视角,即以场景来划分地图,采用上帝视角,玩家在某个场景内移动时,视角基本不会有变动或者移动很小,很早之前的老游戏《寂静岭》、《生化危机》等就曾采用过这种视角。游戏内的隐藏场景一般只有一个收集品,在探索玩法方面《黄泉之路》做的不是很好,对于游戏的游玩性会起到负面影响。

有日式文化韵味的小亮点

游戏中玩家的回血处和存档点是“神社”,但神社是一次性神社,用过了就不能再次使用,也就让玩家不能再同一地点存档,也不能重复回血,这样就把每个战斗场景给巧妙的单独分割开了,不管前方敌人有多少,玩家只能一次性清空。这种设计在这类动作类游戏中要强于自动存档。

(神社是游戏中关键的互动内容,可以存档与回复血量)

再就是游戏设计了几段低难度的有日式特色风味的解密,丰富了游戏在战斗之外的内容,可惜的一点是为数不多的解密还主要集中在了后期,如果解密内容更多一点,游戏可玩性或许更强。

(游戏的解密)

写在最后

像《黄泉之路》这种主打特定叙事风格的游戏,往往口碑也是两极分化最严重的,有些玩家认为这款游戏的艺术风格堪称完美,也有的人认为这款游戏简直无聊透顶,在笔者看来,这款游戏画面与场景设计的艺术是无可挑剔的,但游戏性确实是有所欠缺的,瑕疵是有的,但同样依然有着其出彩的地方。

这款游戏最大的价值,还是把古典剑戟片时隔半个世纪又一次以一种其他的方式展现在了荧幕上,通过出色的运镜和黑白基底的画面表现,这是西方人对日本那个传奇电影时代最真诚的致敬了吧。

3、黄泉之路全成就达成条件分享

黄泉之路这款游戏怎么才能达成全成就呢?相信大家还不太清楚所有成就的完成方法,下面给大家带来的是黄泉之路全成就达成条件分享。

黄泉之路全成就达成条件

要铭记的旅程

收集所有其他奖杯

幼稚园毕业

完成章节1

风暴之后

完成章节2

懊悔不已

完成章节3

转瞬即逝的命运

完成章节4

阴间旅行者

完成章节5

黄泉之旅的终点?

完成章节6

武士会死两次

在任意模式下通关

这会派上用场的

收集首个提升

专注的收藏家

收集全部提升

掘地三尺

找到全部传说收集品

不屈不挠

在浪人模式下通关

遵循内心

在遵循爱之道的情况下通关

遵循刀刃

在遵循怒之道的情况下通关

遵循理智

在遵循义之道的情况下通关

面返击腹

成功执行50次闪避

嗜血

执行50次终结技

重型榴弹炮

用手铳一次杀死三个敌人

提早结束

在章节3击败影炎

血气方刚

杀死第一个敌人

我会把长枪插入

在未受一次攻击的情况下,杀死贞为

不,那不可能

在未受一次攻击的情况下,杀死将军影炎

那女人就是魔鬼!

在未受一次攻击的情况下,杀死魔鬼爱子

请原谅,师父

在未受一次攻击的情况下,杀死魔鬼三十郎

镜像交锋

在未受一次攻击的情况下,杀死魔鬼弘树

恶魔的恐惧

在未受一次攻击的情况下,杀死魔鬼影炎

势不可挡

在剑圣模式下通关

无可比拟

在不死亡或参拜神社的情况下,完成任意章节

恶意的恶作剧

在不使用任何武器的情况下,杀死十个敌人

4、黄泉路是什么意思

黄泉路在中国的神话和道教典籍中是指人死后到阴曹地府报到时走的路。

在中国重庆三峡的鬼城酆都。黄泉路是一条宽约2米,长约50米的青石板路,路面很不平整。

黄泉原指地下的泉水,后来被引作阴曹地府的代称,黄泉路也成了通往阴曹地府的必经之路。走完黄泉路后,就意味着即将受到阎罗王的最后审判以及十八层地狱的最后考验了。

在我国传统的宗教道教当中,认为人去世之后,幽冥地府的鬼差们会来到阳世间勾魂引路。带着逝去的魂魄到达阴曹地府去见阎罗王,历数这一世的功过之后再行投胎。而从人世到阴间所要走过一段路,这条路就被称之为黄泉路。

传说

在中国,传说人死后会有幽间的捕快“黑白无常”来捉拿人的魂魄,把他们带到幽曹地府去接受幽间大法官阎罗王的审判,以决定他们是升天做神仙;或再次投胎做人;亦或入了畜生道;还是打入十八层地狱去受苦。

人的魂魄到幽间(冥间)报到要走很长一段路,过很多的关;黄泉路一是对这些关和路程的总称;另一种是专指这一路程中的一段叫黄泉路的路。

有人认为,人的阳寿(日寿乾寿)到了就会死,这是正常的死亡,正常死亡的人首先要过鬼门关,过了这一关人的魂魄就变成了鬼,接下来就是黄泉路,是接引之路。

在黄泉路上还有很多孤魂野鬼,他们是那些阳寿未尽而非正常死亡的,他们即不能上天,也不能投胎,更不能到幽间,只能在黄泉路上游荡,等待阳寿到了后才能到九幽报到,听候阎罗王的发落。

在黄泉路上有火红的彼岸花。彼岸花是一般认为是生长在三途河边的接引之花。在那儿大批大批的开着这花,远远看上去就像是血所铺成的地毯,又因其橙的似火而被喻为“火照之路”

也是这长长黄泉路上唯一的风景与色彩。人就踏着这花的指引通向幽冥之狱。花香传说有魔力,能唤起死者生前的记忆。

走过黄泉路后,有一条河叫忘川河,上有一座桥叫奈何桥。走过奈何桥有一个土台叫望乡台,望乡台边有个老妇人在卖孟婆汤,忘川河边有一块石头叫三生石,孟婆汤让你忘了一切,三生石记载着你的前世今生。

来源:搜狗百科–黄泉路

5、“黄泉路”究竟是怎么来的?为什么会有这样说法?

人们常说,人死之后会到地底下,要到地底下,就要走黄泉路。关于黄泉路的来历,接下来就来一起了解一下。

一、黄泉路的来历

黄泉,其实就是地底下的泉水,后来逐渐演变成了阴间之路的意思。在中国,人死之后,就要去到阴曹地府,要到达阴曹地府,就得经过鬼门关,在经过鬼门关以后,就要从黄泉路走过,之后才能到达阴曹地府,接受地府的审判。一般来说,如果是正常死亡的,鬼差会带着这个人前去阴曹地府报道,如果阳寿未尽或者非正常死亡的,只能在黄泉路上慢慢虚度光阴,等到年岁到了才能被阴差接走。

二、说法由来

黄泉路的来历,其实是有迹可循的。黄泉路最早被提到,是在《东周列国》中出现的。黄泉一词,出现在郑庄公掘地见母的故事。郑庄公的母亲偏爱自己的小儿子段,在郑庄公上位之后,郑庄公的母亲时常要求郑庄公给予他弟弟许多赏赐,之后甚至让他弟弟谋反,意图夺取郑庄公的位子,郑庄公在发现这件事情以后十分生气,杀了他的弟弟,并且立下誓言:除非到了黄泉,否则从此不再与母亲相见。在这里,其实就是除非我死,否则不再相见的意思,但等到郑庄公死去,也许他的母亲早已去世,因此在这里其实表达的就是死生不复相见的意思。但是在说出这句话之后,郑庄公就后悔了,并且被一个叫颖叔考的人的孝子之心打动,于是郑庄公掘地引出泉水,之后打通了一道地下通道去与他的母亲相见,这就是关于黄泉的最早由来。

人死如灯灭,其实所谓的黄泉路,也只不过是活人对于逝去的亲人的期盼罢了,他们希望自己的亲人还能够拥有来生,这是他们对亲人的最大祝福了。

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