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骑马与砍杀 火与剑(骑马与砍杀火与剑 全成就图文指南)

1、骑马与砍杀火与剑 全成就图文指南

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我记得以前某个暑假,就玩火与剑这一款游戏,真是杀时间利器。

现在有条件入正了,反倒没什么时间玩了。

偶然看了一下成就列表,发觉这游戏竟然有主线剧情,加上这几天有空,就开作弊模式通了一下剧情,顺道全成就。所以写了这一篇成就指南,同样方便后人。

写在前面( 编辑 )首先是作弊模式

启动游戏,在配置里可以选择是否打开作弊模式。

要注意,打开作弊模式时无法解锁成就,所以要提前存档,退出游戏后,关闭作弊模式,再载入存档来解锁成就。

关于作弊码:

1.移动:在大地图,按住Ctrl,点击某一处地面,可以瞬移。

2.全图:在大地图,Ctrl+T,关闭战争迷雾。

3.金钱:在物品界面,Ctrl+X,一次加1000。

4.战斗:Ctrl+Alt+F4,给予现有敌人钝击伤害,也就是被玩家击晕,部分高级兵种需要按两次方可,如果有新的敌人到达,需要再按。

以上是我觉得最有用的作弊码,关于其他作弊码,可以在其他指南里找到,也可以自行百度谷歌。

第二点是游戏剧情有BUG,比如说和卡法奴隶贩子对话会卡住等等,所以要存几个不同的存档。

第三点是找人,说“我不知道他在什么地方”,这说明人物还未出现,或者被击溃正在重生中,没办法,只有等。

第四点是灭国条件,占领所有城,灭掉所有领主统帅的部队(在大地图不太好找,也要注意该国的同盟国城池里),再等几天,应该就会提示灭国了。但我也遇到过,还有领主部队时就灭国了,以及连巡逻队都没有了还不能灭国的情况。

最后一点,关于主线剧情,我描述的很简略,不知所云,这只是一个大致走向,实际玩的时候自然就明白了,如果想查看具体攻略,详情可以百度 火与剑XX(国家)主线。

第一步

开启三个主要国家(沙俄,波兰,哥萨克)中任意一个国家的主线剧情。

首先要将和某国的阵营关系(在报告界面可以查看)提升到10,通过做任务烧村庄,参与战斗等方式,提升到10后再去触发,详细情况会在主线成就中说明。

换装

在雇佣营地为雇佣士兵换装。

在任意一个雇佣营地,雇佣一名士兵,然后为其更换装备,从头换到脚就行了。

我们到外面去解决

在酒馆打架。

在酒馆中,随机遇到酒客,其中有一项可以和他打架赌钱。

在酒馆请每个人喝酒。

和酒馆老板对话,有一项就是花一千今晚买单。

躲起来

在大地图扎营界面,用马车建立一个堡垒。

夏日祭典

完成任何一个地图东部村庄的夏日祭典请求。

村庄长老的随机任务,带来伏特加,劣质烟丝,葡萄酒,5份啤酒和葡萄。

我不清楚是BUG,还是翻译有误,或者是什么问题,我是在地图西面,瑞典的村庄接的任务。

2、骑马与砍杀火与剑最强国家兵种详解

火与剑最“强大”的国家,鞑靼土耳其的合体—克里米亚,因为士兵都用弓箭骑射,最符合玩惯战团人心理。废话少说,插入正题。。。克里米亚骑兵多,步兵少,火枪少。步兵就一种,火枪兵2种。而总共14种兵里9种都有马,所以克里米亚在开阔地作战比较有优势。

下面分类介绍。

一、民兵:甲轻,便宜,死得快。

游牧民:不要维护费,有的有马,有的带弓,看你的人品。不要工资的有啥好说的?能升级成奴隶兵和旗手。

奴隶兵:基础弓箭兵,属性中等甲近赤膊。开阔地远了不开火的,用做近距离火力压制和送死都行,守城会比较有用,能有点dps的炮灰。带的小盾牌多少有点点用处。

旗手:最低阶的近战骑兵,技能中下,一死一堆,也是便宜,招起来5个一茬,几个城跑下就一堆了。

二、轻骑兵:比民兵强,但还是老问题,甲弱,不过比上面那3种要死得强点,特点还是便宜,一招一大堆,骑的一般是最快的草原马。

男侍:有点用的近战骑兵,装备了骑枪,冲锋不错,但是被粘住近战就惨了。

札萨克:中等属性的快速轻装弓骑,容易招,开阔地能造成不错的伤害,相对他们价格来说。守城用他们不如用奴隶兵。

三、火枪列兵:就一种。

非正规军:属性中等,有锁甲(克里米亚见到锁甲不容易啊),火枪技能只有85,相比近战却上了100,作用当然是肉盾型火枪手,吃子弹和拼近战冲锋的。每次招3个,克里米亚要打个把胜仗,多带他是必须的。

四、中型骑兵:速度和前面的骑兵一样快,但是相对更耐打些。属性稍高,还不贵。一次招仨。

低等首领:中型近战骑兵,属性和甲都还可以,速度快。一般用马刀加盾牌。有些用处,但是下马不太行。

分队长:草原马,马刀弓箭,感觉比上面那个好用,是最容易招募的中型骑射,开阔地和守城都不错。鉴于这2种招募是只能找一种,肯定选这种了。110的弓箭技能,火与剑小兵弓箭最高也差不多就这水平了。

五、重骑兵:就一种—

那克儿:有骑枪盾牌快马,甲是克里米亚最厚的,近战技能近200,冲锋比较好,或者结长矛阵守城都可以。缺点是没有马刀啊,而且技能方面没有强击。。。

六、凹凸曼兵种:步射骑一样一种

凹凸曼苏丹亲兵:可以说是克里米亚最好的兵种,有土耳其滑膛枪,刀和轻甲。近战技能高,铁骨和强击都不低。可以和非正规军组成2排,非正规军第一排挡子弹。克里米亚火枪战主角。

凹凸曼武装侍从:比较平衡的骑射类兵种,比那可儿属性低但比中骑兵属性高。又能近战有能射箭。皮很薄,有盾矛和弓箭。多用途快速兵种。

凹凸曼轻步兵:唯一克里米亚流出步兵单位。一刀一盾,加布衣。。。伤不起,选他就不能选上面2个,肯定不值。

区域兵种:索卡西亚骑兵和诺盖骑兵

索卡西亚骑兵:装甲不错的弓骑兵,级别高技能高,近战骑射都优秀。备有锁甲,刀,弓。只能在切尔卡斯克(Chercassk)旁边那个克里米亚城市招募。

诺盖骑兵:近战骑兵。装虽轻,但速度快,近战技能过100,用来追杀别的轻骑兵效果非常好,守城砍人也可以。只能在伊斯梅尔(Izmail)招募。

克里米亚兵种总体感觉,便宜,甲弱,近战弱。弓箭克轻装兵种,适合于南部战场,去北部战场(瑞典,莫斯科)就不要带多了,带去了也打不死人,当炮灰还行。喜欢复古的汽油可以带克里米亚的弓箭部队痛扁火枪,箭雨流只有克里米亚能玩到了。

骑马与砍杀 火与剑(骑马与砍杀火与剑 全成就图文指南)

3、《骑马与砍杀火与剑》最强加点经验

我是从来不跑商的,崇尚最强的个人能力。

首先浅谈一下各属性的作用:

力量:一点加1HP作用不大,个人是为拿装备才加的。现在最好的弓是7级的极品战弓,所以前期最高点到21点,学习7级的强弓技能(30点敏捷后再补完30点力量学10级强弓)。如果放弃练弓,基本加到15可以穿所有的装备了。

敏捷:个人认为是最重要的属性。敏捷可以学习更高级的“武器掌握”,武器熟练度直接影响攻击力。而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀,别人射两箭,你可以射三箭。

智力:如果完全放弃智力,很可能会导致技能点不够用,而且有些书不能读。到9点就可以了读《剑斗艺术》了,最高加到12点。加智力的目的是,增加一些技能点的同时,也是为了学习“教练”,“教练”的作用后面会讲到。

魅力:属性自身包括魅力系技能,主要是影响带兵的数量。兵在精不在多,多了军饷是个问题,但是太少了也干不过别人。9点或者12点,学习3、4级的统御就差不多了。

技能方面:

1、所有同伴可以代替的队伍技能一律不加,包括作用很大的向导、急救等所有。为此,我们可以招两个全辅助npc,升级全部加智力,专门学习智力系的辅助技能。我通常是带一个全职导游和一个全职医生,一个学习:向导、侦查、跟踪、战术;一个学习:急救、手术、疗伤、工程;中期开始也有可能会优先一些“教练”。(有时候我会带2个全职医生,防止医生受伤了,技能用不了)。

2、特别的,非智力系队伍技能:掠夺(敏捷系)和交易(魅力系),npc有多少就多少,不去追加。我不跑商,而且战利品也卖不了几个钱,多几个少几个没所谓。顺带一提,我招的英雄就分两种,一种攻击型的,只加力量与敏捷;一种是辅助型,只加智力。属性加乱了,这个英雄就废了。

3、战斗方面的技能就不说了,看个人喜好。特别的,“武器掌握”,加快武器熟练度的提升,个人认为是最重要的技能,尽早优先加满30点敏捷,学10级武器掌握。

4、其它个人技能:教练,说服力,统御,俘虏管理,物品管理。

*“说服力”放弃。咱们是用刀说话的人,无视之。

*“物品管理”放弃。可能很多人觉得奇怪,增加自己格子上限的都不加?原因:1、不跑商,“交易”等级低,战利品也卖不起价钱,就挑几个最贵的意思一下就好了;2、东西带多了,会减慢地图移动速度,平时就带一点食物就好,我们赚钱靠的抓人,追不上人家还谈什么抓人。

*“教练”加3-4点。这个技能相当有用,特别是队里有全加智力的辅助英雄,攻击低,通常拿不到杀敌经验,很难练级,有这个就方便多了,每天带在身边,随便做一些任务,不知不觉就升级了。而且到了中后期,辅助英雄多余的点,也可以全部加“教练”,叠加上自身英雄的技能,练小兵特别快,招一批新兵,初夜的经验就好几千。个人一般学习3-4级的“教练”,然后买本6000的《兵器手册》额外再加+1点。

*“俘虏管理”和“统御”加3-4点。前中期都3-4级就好,大后期可以再把“统御”升高;“俘虏管理”是咱们生存的基本,前期1-2点,中期加智力有多的技能点,可以再加一些,建议不超过4点。

新建人物:

老兵——贵族的侍从——骑士的扈从——私人恩怨。

这是初始技能点最符合我要求的人物身份,仅浪费了1点“说服力”。

我们的第一桶金:

1、四处找领主说话,碰到几个后,就会有某个人给你一个任务,叫你帮忙收税。

2、因为我们是0级交易技能,要收好几天,一般是6000-8000左右。

3、买装备,去酒馆招npc,全职辅助从娃娃带起,然后带上钝器开始人贩子生活。

4、以后做任务,跑地图也好,记得顺便抓几个俘虏回来,2级的俘虏管理,一次就有500的纯收入。

5、至于这个任务,可以一辈子都不交。

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