1、太阳帝国的原罪三合一——敌意神殿科技一览
敌意神殿(以下需求均为敌意神殿数量)
一、能量(Energy)
1.操控强化(Improved Containment)
需求:2座
可升级数:2
作用:保持等离子投射物所需的形状,增强杀伤力
2.高强度等离子(High Intensity Plasma)
需求:3座;2级操控强化
可升级数:2
作用:将新开发的混合物源融入高热的离子,进一步加强所有等离子武器的杀伤力
3.强等离子喷射(Strong Plasma Ejection)
需求:5座;2级高强度等离子
可升级数:2
作用:以更强的作用力喷射出等离子体,造成更强大的杀伤力
4.纯化激光炮(Refined Laser Cannons)
需求:1座
可升级数:2
作用:增强所有激光武器的杀伤力
5.爆射激光(Burst Modulated Laser)
需求:2座;2级纯化激光炮
可升级数:2
作用:进一步增强所有激光武器的杀伤力
6.心灵强化激光(PsiTech Powered Laser)
需求:4座;2级爆射激光
可升级数:2
作用:进一步增强所有激光武器的杀伤力
7.改良型光束辐射器(Improved Beam Emitters)
需求:3座
可升级数:2
作用:增强所有建筑与舰体上光束武器的杀伤力
8.光束增幅器(Beam Amplification)
需求:4座;2级改良型光束辐射器
可升级数:2
作用:进一步增强所有建筑与舰船上光束武器的杀伤力
9.高级辐射线圈(Superior Emission Coils)
需求:6座;2级光束增幅器
可升级数:2
作用:进一步增强所有建筑与舰船上光束武器的杀伤力
10.光束精确聚焦术(Precision Beam Focus)
需求:7座;2级高级辐射线圈
可升级数:3
作用:提升所有光束武器的射程
11.灵性反应堆(Inspired Reactor Design)
需求:3座
可升级数:2
作用:提升所有建筑与舰船的反物质储量与回复率
12.高速循环反应堆(Quick Reaction Cycling)
需求:5座;2级灵性反应堆
可升级数:2
作用:进一步提升所有建筑与舰船的反物质储量与回复率
13.同步反应堆(Synergistic Reactions)
需求:7座;2级高速循环反应堆
可升级数:2
作用:进一步提升所有建筑与舰船的反物质储量与回复率
14.初级护盾计划(Basic Shield Projection)
需求:1座
可升级数:2
作用:提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率
15.心灵护盾辐射器(PsiTech Shield Emitters)
需求:2座;2级初级护盾计划
可升级数:2
作用:进一步提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率
16.强力护盾发生器(Potent Shield Generation)
需求:4座;2级心灵护盾辐射器
可升级数:2
作用:进一步提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率
17.异常护盾调波(Raised Shield Harmonics)
需求:6座;强力护盾发生器
可升级数:2
作用:进一步提升所有大型舰与战舰的护盾上限值与回复率
2、太阳帝国的原罪三合一——母舰分析
先简单介绍下母舰的概况,老实说这个游戏里的母舰让我感受到不少WAR3英雄的影子
1.每艘母舰的造价在不进行任何研究时为3000金钱400金属250水晶并占用50单位舰队人口和1单位的母舰人口,建造时间63秒,必须在母舰工厂中建造,第一艘母舰仅占用人口而不需要花费资源。所有舰队研究完成后玩家可以最多同时拥有16艘母舰。
2.每艘母舰都可以在战斗中获得经验值,每级获得1个技能点。升级后可以分配技能点学习独有的4个技能,其中包括三个普通技能一个终极技能,终极技能必须要等级6的母舰才可以学习,每个普通技能有三个等级,在母舰等级为1,3,5级时可以学习。
3.母舰可以通过直接花钱训练升到等级3,进行相关研究后可以花钱训练到等级4,但之后必须在战斗中升级。
言归正传开始逐一分析,本分析包括一级无研究的母舰数据和十级全研究的母舰数据对比,以及母舰全部最高级技能的分析。更低等级的数据由于时间有限难以收齐
Kol级战列舰
一级无研究状态
船壳:3000
护甲:5
护盾:1250
反物质:225
平均光束伤害:9
平均自动炮伤害:34
平均激光伤害:8
行星炸弹伤害:43
技能:
高斯磁轨炮
爆裂高射炮
适应力场
警察时间
十级全研究
船壳:5304
护盾:2958
反物质:486
护甲15
护盾缓和性:15% (该值代表护盾能够将敌人的伤害降低多少,下同)
文化抵制率:0.75/秒(该值表示能使敌人文化占有率高的地方以何种速度下降,下同)
舰载机舱位:2
平均光束伤害:24
平均自动炮伤害:118
平均激光伤害:26
3、脱离菜鸟简单教程太阳帝国的原罪三合一
玩累了,这个时间,战网上人少,老外都睡觉了,过来写篇文章吧,给新手扫盲,给菜鸟进阶,我算不上高手,但1v1还没输过。
1v1开局,无论哪个种族,开局方法基本相同【这只是我的开局方式,你喜不喜欢无所谓】,先f3买2下crystal=》WS【代表快捷键】-2个侦察【第一种船】=》依次造水晶矿和金属矿=》占星球用的船=》母舰【每个种族都推荐使用第1种,理由不多解释了】
开局工作就是这些,用最快的速度点完这些操作。然后用鸟文跟对手聊天。侦查出来之后,技能上点右键,自动探索。
各种船的作用简单讲一下
第一种:侦查【V族的可以占矿】
第二种:战斗用小船
第三种:远程
第四种:攻城【打星星的】
第五种:防空【基本上最耐打的小船】
远程克小船,之前一些教程让大家爆小船,那你就必输了,而且肯定被rush,战斗不会超过30分钟,特别是碰到V族,原因后面讲。
3种族的优缺点
T族:有钱有资源,初期同级别兵种相对很弱【同样,东西便宜,占人口少】,远程需要2级军事,贸易站【tradeport】是这个族的特点,2级民事科技就能出。基本上是一个各方面都很平衡的种族,也是我最喜欢用的。中期爬5级军事,爆战列舰+补给船,打法基本就这样。前期远程船rush。第一种母舰比较强势,特别是第一个技能,第3个技能也很好用,看对手打法进行选择,碰见那种专打母舰的,你就主升第3个,第1个就不要开了。
V族:东西贵,但兵种很强,纯粹的军事国家。一级军事科技就能出远程,rush很好用。打法就这一种,什么战斗船也不要乱出,直接爬1级军事爆远程到人口满,然后任何中立星星都可以打下来。母舰第一个,技能第一个还第3个的,忘了,+护盾恢复速度,很BT,反正超级大肉盾。
A族:文化是优势,文化是干什么用的,我就知道能感化其他星星,1v1,文化是鸡肋,可能你刚放上传播器,就被推倒了。这个种族超级不推荐,远程要3级军事,也可以爬出来,只是慢一点而已,但这兵种相对来说,性价比不高。
各族的打法都一样,先爬军事到能够出远程,然后爆到人口满,屠星星。中期僵持不下,就偷偷爬军事到5级,爆战列舰,就是大船的最后一个。这不是什么秘密,可能你会问,打法都一样,那是不很难赢。不是的,这游戏好玩就好玩在这里,强调策略性。发展步骤都一样,兵种都一样,没有什么胡乱搭配的,打起来也都一样,英雄技能也差不多,但打着打着,胜负就出来了。原因我一点一点来讲。
这游戏由3部分组成,贸易,军事,科技。自己分工每个星星的角色,母星肯定是科技星,离敌人最近的肯定是军事星,处在交通要道的是贸易星。军事星最少爆2个船厂,不然打起仗来,补给跟不上,你就会被对方打回来甚至一路输到底。贸易星最少两个贸易站。
给星星升级的选项,具体作用讲一下:
第一个:+人口,人口是慢慢涨的,很慢,升级只是增加上限,当然你收到的钱也会越来越多,不要盲目升,刚占领的星星升一级,不然钱会负增长。自己把鼠标放在钱数的位置,自己看,红色的就按照星星名字找到他然后升级就OK。
第二个:+星星血量,也是慢慢涨,升级只是增加上限,没必要浪费钱在这里,当然多人对战或者FFA,就需要用到,别小看1500HP,够对手打半天。
第三个:升级有一定几率发现宝物,不要在这浪费钱。
第四个:设为首都,当然首都只有一个,所以,浪费钱
第二排第一个:增加建筑的建造空间,不能造房子了,要升级这个
第二排第二个:增加军事建筑【防御,干扰等设施】,作用同上
关于星星的基础知识:小星星分2种,有资源和无资源,都是优先占领,无资源的无人口,不加钱,只能造防御设施。冰球和火球都要2级科技,而且重兵把守,没几艘船不要去。地球,土球需要1级科技,V族不需要研究就可以随便占领土球,一大特色。。。
4、太阳帝国的原罪三合一——和谐神殿科技一览
和谐神殿(以下需求均为敌意神殿数量)
一、心灵科技
1.量化型防御网格(Augmented Defense Grid)
需求:4座
可升级数:2
作用:拓展你行星周围的战术空间槽
2.宽容感应(Induced Leniency)
需求:5座
可升级数:2
作用:你的外交使节使用心灵能力说服其他帝国在派发任务时给你更大自由空间,放宽完成时限,任务失败后降低对你造成的损失
3.反物质计划(Antimatter Projection)
需求:6座
可升级数:1
支持:反物质充能站
作用:开放建筑反物质充能站
4.反物质多点传送(Antimatter Multicasting)
需求:7座
可升级数:2
作用:提高反物质充能站上的反物质储量
5.集体劳工(Communal Labor)
需求:2座
可升级数:1
支持:集体劳工
作用:支持装配蜂使用集体劳工能力,共同合作,加速建造速度,然而需要更多消费
6.长距视化(Distant Visualization)
需求:3座
可升级数:1
作用:培训跳跃导航心灵体,使其可观察更遥远的位置,允许飞船跳跃至更远的星系
7.虫洞通路(Worm Hole Passage)
需求:5座
可升级数:1
作用:训练跳跃导航心灵体,使其具有对虫洞的解析能力,允许你的舰队穿越虫洞
8.神体魅力(Allure of the Unity)
需求:8座
可升级数:2
作用:吸引你行星上的大批人口加入神体,提升忠诚度上限
9.神体教化(Unity Indoctrination)
需求:2座
可升级数:1
支持:通灵神殿
作用:开放建筑通灵神殿,使你的文化传播至附近行星
10.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:3座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间
11.信仰之壁(Wall of Faith)
需求:5座;2级不动的信念
可升级数:2
作用:降低其他帝国文化给你的文化所带来的冲击
12.高效跳跃技术(High Efficiency Jumps)
需求:7座
可升级数:3
作用:降低在相位跳跃中消耗的反物质
13.狂热崇拜(Zealous Worship)
需求:2座;1级神体教化
可升级数:2
作用:大范围内强制性举行盛典,颂扬神体美德,提升你帝国文化的传播速度
14.不动的信念(Unwavering Belief)
需求:4座;2级狂热崇拜
可升级数:2
作用:加强对神体新进成员的支持,提升他们对你的忠诚(,提升文化传播速度)
15.全面同化(Total Assimilation)
需求:6座;2级不动的信念
可升级数:2
作用:极大增强神体的影响力,征服你行星上几乎绝大部分民众,大大提升你帝国文化的传播速度
16.救赎计划(Deliverance Design)
需求:8座;2级全面同化
可升级数:1
支持:救赎引擎平台
作用:开放建筑救赎引擎平台,允许你帝国文化传播到最遥远的区域
5、《太阳帝国的原罪三合一》这款游戏容易上手吗 和EVE类似否?
我没玩过EVE 知道是网游