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mkz军魂(MKZ军魂武装直升机操作心得)

1、MKZ军魂武装直升机操作心得

《MKZ—军魂》 这个游戏,宣传最大的亮点就在于与BF2相似的载具系统,而官方着重宣传的,就是FPS的空战梦想。而武装直升机则是目前版本里唯一的飞行载具,其上手难度也相对地面载具要高一些。首先,W、S两个键,控制旋翼的升力的大小,W加,S减;A、D两个键控制机身的左右转向。当我们使用A、D两个键左右转向的时候你会发现,机身的垂直角度也发生了改变。这时我们就需要另外4个按键来控制机身的垂直角度:键盘右侧的↑、↓、←、→四个方向键。

↑键控制机身向“前”倾斜

↓键控制机身相“后”倾斜 (这两个键需要注意)

←键控制机身向左倾斜

→控制机身向右倾斜

我们可以先按住W键,使飞机起飞并悬停在空中,然后按↑键,使飞机机身前倾,这样飞机就会根据你前倾的角度以不同的速度向前飞行。这里要注意一点,MKZ的按键比较灵敏,轻轻的按一下就可以了。空格键和鼠标左键都可以释放机载导弹。(当你左手WASD键,右手↑↓←→键时,哪还有手按鼠标?所以老老实实的用空格键放导弹吧)。至于其他的,拐弯什么的,就要你自己勤加练习啦。建议新手自己建个燃烧的领土,设好密码,自己练。32人的公开地图中一堆人抢飞机开,是没有你练手的机会的。

再补充一些游戏小知识,呵呵。V键——官方解释:致命一击。实际效果为:武器快速的切换到匕首捅一刀,然后再快速切换回刚才所持有的武器。很_的功能,呵呵。用金币购买的武器是永久的,不过武器有持久值这种参数,要注意修理!

还有,游戏将来可以改枪,不过目前还没开放。

还有鼠标的灵敏度是“[ ]”两个键来调节的,不过本人建议,还是买个可以变速的鼠标的好。因为每开始一局就要重新调节鼠标的灵敏度。不知道官方什么时候会修正。

2、MKZ军魂载具现代化战争详解

《MKZ—军魂》有着自己的战争特点,那就是种类繁多的载具,从最基本的越野冲锋车到我国自行研制的99式坦克都拥有极强的真实度,游戏中载具制作极为精细,游戏的阴影特效也极为真实,载具看起来极富金属感,再配合华丽的爆炸效果,《MKZ—军魂》用载具为我们带来了火爆的现代战争。

游戏中轻型载具多为运输用途,在游戏刚开局时,各方要做的第一件事情就是抢夺战略点,游戏中抢夺战略点可以加速敌人的消亡,并且加快我方的载具再生时间,而这些战略点往往不会设立在老家的附近,遥远的战略点使得轻型载具备受瞩目,以最快的速度冲到战略点并且夺取才是游戏中最重要的一环,轻型载具往往拥有很快的速度,但在火力和装甲方面缺十分薄弱,面对敌人的枪林弹雨,乘务人员往往在载具爆炸前就以死亡,不错~~~游戏中的击杀乘客也是《MKZ—军魂》十分新颖的特色,游戏中只要你能看见驾驶员,你就可以击毙他,犯不着花很大功夫去摧毁整辆载具,只要击毙其中的驾驶员就可以使得载具乖乖熄火,而轻型载具毫无疑问是首位受害者。

中型载具是游戏中火力压制的不二之选,游戏中的中型载具主要以坦克和装甲运兵车为主,作为一款合格的中型载具,首先保证的是乘务员的安全不受外界侵害,游戏中的M1126装甲运兵车是一款极为强大的运输载具,最多支持6名乘客,并且拥有一门强大的车载自动机枪,使其如同一个移动阵地。良好的防弹性能使得车辆能随意穿梭于枪林弹雨之中。

坦克作为陆地战争的王者拥有他人无法超越的地位,游戏中的坦克有2款分别为我们自主研发的99式坦克和美军现役的M1A2主战坦克,2款坦克各自拥有不同的特色,国产的99式坦克拥有强大的越野性能和移动性能,能快速前往/离开战场,而其装甲相较M1A2略微薄弱。而美军的M1A2坦克从外观上就明显大于99式,虽然移动能力不佳,但大口径的主炮和厚重的装甲弥补了这个缺点,游戏中坦克所经之处只会留下无数的残骸。

空中载具在游戏中起到了定点攻击和快速移动的功能,目前游戏中开放的2款直升机分别为我国自行研发的WZ10武装直升机和美军的黑鹰运输直升机。游戏中2款直升机都拥有决定战局的作用。首先作为一款攻击直升机的WZ10,拥有着强大的火力与移动能力。游戏中WZ10可以使用火箭巢轻松的解决轻型载具,而其炮手位更拥有大口径的机炮和”红箭”空对地导弹。WZ10是游戏中最难缠的对手,面对这个载具除了半自动防空火箭几乎无法伤其分毫,唯一能对其产生确实威胁的枪械也只有狙击手的M82A3反器材狙击步枪而已。

黑鹰直升机,作为一款运输用直升机在各界都拥有不小的名气,电影中经常会出现黑鹰的身影,而作为其象征的2门M134机枪在MKZ中刻画的入木三分,游戏中M134高达每分钟6000发的射速使得任何步兵在其弹幕封锁下都灰飞烟灭,超高的射速配合长时间的耐久度使得黑鹰不仅作为一款直升机,同时作为一款压制兵器也大放异彩,而黑鹰强大的火力之后却拥有着致命弱点,其开放式的机舱成为了敌人攻击的首选,往往敌人支援兵的机枪扫射就可以导致驾驶员和乘客的死亡,而其机枪效果虽然对步兵效果显著,但面对载具时就显得无计可施,毕竟其主要用途是运输,同时运输多个单位是其最大优点。

3、MKZ-军魂——医疗兵的两面人生

做魔鬼还是天使,这是个头疼的问题,我想你问一百个人,可能每个人给出的答案都各不相同,但如果让我来回答在《MKZ—军魂》中是想做魔鬼还是天使,我会告诉你:做敌人眼中的魔鬼,同伴眼中的天使!

谁都喜欢跟医疗兵配合冲锋

医疗兵,这一《MKZ—军魂》中无比强大的兵种,无疑就是战场中那最耀眼的魔鬼与天使的混合体!医疗兵所专有的散弹枪系和冲锋枪系,是《MKZ—军魂》四大兵种里,近战能力最为强悍的枪系,可以媲美狙击步枪单颗杀伤力的散弹枪系,拥有极高射速、最密集扫射弹道的冲锋枪系,让医疗兵成为了近距离作战的NO.1,无人能及!

当出现救助标志的时候就可以医疗队友了

当医疗兵出现在敌人跟前时,就是敌人无尽噩梦的开始,无论是单颗秒杀的散弹枪,还是连杀能力强劲的冲锋枪,都让其他三大兵种黯然失色,让敌人含恨饮弹而亡!此时,医疗兵无疑就是敌人眼中那最可恶的魔鬼,萦绕在敌人身边的无尽噩梦。如果说医疗兵是敌人近身的噩梦,那么对于友军来说,医疗兵无疑是队友心目中的守护天使!兴奋剂、医疗包、急救针这三种专属兵种工具,就是医疗兵守护队友的三大法宝。

兴奋剂,根据药效的高中弱不同,使用后具有抑制体力值消耗的明显效果,让我们可以尽情飞奔,冲锋陷阵,而不被体力值的限定所困扰!难能可贵的是,兴奋剂不但可以对己方队友施用,也可以作用在医疗兵本身,这就解决了医疗兵需要不断游走在战场,四处为队友施救的需求,更为己方同伴攻城拔寨赢得了宝贵的时间优势!

动不动就持箭筒扎人的医疗兵

医疗包的救治功能,凡是熟悉FPS类游戏的玩家不会陌生,在《MKZ—军魂》中这一经典兵种工具,也得到了传统的延续,并根据不同战场的需求,设定了高中低三档救治、补血效果不同的医疗包,是医疗兵保证队友持续作战能力的关键补充资源,可以想象,当敌我火线交锋时,能得到医疗不断HP补充的己方,将拥有赢得最后胜利的绝对砝码!

急救针,正所谓火线救急,急救针无疑是拯救濒临死亡的己方队友最重要的武器!在队友被敌人击伤进入濒死状态后,能否得到医疗兵的急救针救治,就成为影响敌我双方兵力平衡的关键,压倒胜负天平的“最后一根稻草”!!

《MKZ-军魂》医疗兵手持医药包

如果你想成为敌人的噩梦,享受队友的敬仰,快加入《MKZ—军魂》的医疗兵行列,成为这一魔鬼与天使的矛盾混合体。

4、MKZ-军魂——更换轻武器弹夹逻辑和技巧

其实很多玩过BF系列的玩家看到这里应该能猜到,我这次写的东西是针对哪些玩家的了,对,就是针对从CS转过来,或者说只玩过CS类轻武器逻辑并不严谨的游戏玩家而写的。

当然MKZ的轻武器逻辑相对于GRAW那个在武器逻辑上让我感动的泪流满面的游戏来说也并说不上严谨,但至少还是和CS有很大区别的,最明显的就是两点“枪膛余弹概念”和“弹夹用完即丢概念”。

首先是枪膛余弹,稍有些轻武器常识的人都会了解到,基本所有武器都会有所谓“上膛”的动作,这个动作的目的就是让当前弹夹中的第一颗子弹被枪机推入枪膛待击,一颗子弹在进入待击状态之后在物理上就不属于弹夹,而属于枪械了,因为它已经脱离了弹夹插入了枪管的洞洞中 ,此时如果你拔下弹夹是不会带出已经待击了的子弹的。所以,在MKZ中,如果你在未打光当前弹夹的情况下换弹夹,(假设全新弹夹备弹数是30发)那么完成换弹夹动作后枪中的可击发弹药数就是30+1发,但如果你打干净了弹夹再换,由于枪膛的洞洞中没有插着那颗子弹 ,那么换好后的可击发弹药数就是30发了。再加上MKZ中没打空弹夹的换夹动作通常会比打空弹夹后的换夹动作快一些,这就带来了一个新的技巧,熟练掌握换弹夹的时机,来避免你遇敌时的所谓“尴尬时间”——就是在敌人面前换弹夹。最佳选择就是在还剩一发的时候换弹夹,因为不会浪费任何一颗子弹。但在激烈的战场上谁又会这么精打细算备弹数呢?没错,这样你就可以尝试一个更高级的技巧,你可以根据你自己的实力来看,你通常用多少子弹会打死一个人,那如果你剩下的子弹数不够你打死一个人的话,那还是尽快换弹夹吧,剩下那点子弹就孝敬土地爷吧。

再来就是用完即丢概念,很简单,MKZ中是以弹夹为单位计算备弹数的,而不是像CS那样以子弹为单位计算,这会给我们带来什么现象呢?就是不管你当前弹夹打没打空,如果你进行了换弹夹的操作,你这个弹夹里的余弹数是不会被累积到总余弹数里的,虾米?你问去哪了,孝敬土地爷了~ 所以,把那些打死一个人就换弹夹的臭毛病戒掉吧~如果改不了你会总感觉你的弹药不够用,水平一般的人一次生命能打死的人通常不会超过你的总备弹数。我在前两测的时候看到玩家录得视频里面甚至出现打一枪换一夹的事情,这事让我很斯巴达。

5、《MKZ-军魂》迫击炮使用技巧攻略

PCG达人《MKZ-军魂》迫击炮使用技巧攻略

大家好我是PCG、地狱火,这些天看到队友一直在忙MKZ的评测,我也耐不住寂寞来写一篇。

今天我给大家说说MKZ中很少有人用的迫击炮,迫击炮大家应该并不陌生,它在抗日电视连续剧中是必不可少的武器,我们经常可以看到可恶的小日本用它打我们的阵地。好废话不多说。MKZ中出现的迫击炮是美军M252-81mm迫击炮。

它射速高、威力大。可以有效压制部队。可是在MKZ中很少有人用,大概是对于这刚出的东西很陌生不会用。

游戏中迫击炮的射击角度不能低于30度,也就是它无法打击250米范围内的目标,游戏中我经常用它来打击据点,当你看到有人在夺旗时瞄好打一炮会有大丰收。

MKZ中使用迫击炮时,按住鼠标右键,将它的炮口对向你要打的方向,然后将鼠标上下移动调整标尺,常用且有效的标尺度数为34-50度之间。调整好后打一炮确定弹着点。

哈正好打到蓝军的武装直升机上,现在迫击炮以调好不用担心晃动鼠标时会偏离目标。

迫击炮可以连续发射三发炮弹,我建议打两发停一秒再打一发,这样可以使炮火间断时间简短。

开炮、开炮、开炮

哈哈~丰盛的战果来了

好了,相信大家都明白了,祝你们一炮开大花

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