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异度之刃(《异度之刃2》主线任务流程攻略)

1、《异度之刃2》主线任务流程攻略

《异度之刃2》采用原创的故事剧情,故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,讲述了人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。下面就为大家带来《异度之刃2》主线任务流程攻略,感兴趣的玩家千万不要错过。

第一章

开场剧情过后直接进入战斗,开始基础战斗教学,然后去往阿伐利缇亚商会,开始自由活动。

阿伐利缇亚商会

·传送点教学。到中央交易所找NPC梅洛洛对话。

·剧情後、报酬200G到手。

·附近走两步即可触发任务

·穿过市场走向楼梯,到二楼中间房间见巴恩会长,中间会穿插视角调整教学

·商会长室触发事件,得到定金100000G。

·回到爷爷处触发剧情。,主线任务【重要工作之前】触发,同时部分支线任务也触发,但建议第一章后再清。

·去首饰店商人处购买装备,然后装备上,去找中央交易所的梅洛洛,然后再去找附近的马克西姆(见下图),转给他90000G,拿到了3个料理(料理可放入蓄物袋中,给予主角一定时间内的增益BUFF)。

·去打捞点(船锚标志)找伊鲁伊鲁,他会给你一个白银氧气瓶,到船锚标志处的打捞点,触发打捞点教程。

·回去找伊鲁伊鲁,拿到三个普通氧气瓶。

·进市场,上去3楼的餐厅,找鱼贩买食物。

·进入3楼附近的旅店进行休息,提升等级。

·出门到港口与标记NPC对话正式出发。

云海探査船 涡潮号船内

·分别与尼亚、白虎、真、斩铁、灭对话。登上甲板的瞭望塔,与NPC对话触发事件。

·事件结束后,下楼梯与其他人集合。

·剧情结束后,灭、真、尼亚与白虎加入队伍。(4选3人加入战斗队伍)

古代船

·开门触发战斗,2级的怪物非常简单。

·进去一直顺着楼梯往下走到系统控制室,在其南边小道捡到以太储存罐(奖杯标记处)。

·回到系统控制室,调查以太燃料口。(发绿光处)接着调查中间的控制台。事件后开始BOSS战。

·BOSS为4级,拥有强力的范围技能,主要不要让主角过于靠近即可。详见视频:

·大段剧情后,控制主角与在山上的少女对话,继续剧情。

·剧情后直接进入BOSS战:灭,开始有关必杀技的教学。BOSS战演示:

《异度之刃2》精华文章推荐 中文剧情流程攻略 全角色资料 异刃图鉴 难点BOSS打法 连击系统解析 主线任务流程攻略 剧情过场动画 战斗技巧 连击心得及操作方法 Tiger小游戏玩法 异刃连击招式表 速刷水晶方法 节省超频技巧 全异刃获取方式 打捞刷钱方法 刷城镇发展度方法

2、《异度之刃2》全异刃获取方式一览

《异度之刃2》中许多异刃是需要完成特定任务才可以获取的,许多刚刚接触这款游戏的玩家可能不太清楚一些异刃的获取方法。今天就为大家分享一篇“UID:9848260”介绍的《异度之刃2》全异刃获取方式一览,一起来了解一下吧。

属性:火、攻击型

主线获得

只有雷克斯可以用

场景技能:火属性之力,集中力,料理

属性:光、攻击型

主线获得

只有雷克斯可以用

场景技能:光属性之力,集中力,女孩子的交谈

白虎

属性:水、治疗型

主线获得

只有尼亚可以用

场景技能:水属性之力,植物学,古代知识

花JS

初始属性:地、坦克型,但是可以换

主线获得

只有虎可以用

场景技能:跳跃,诺彭的知识,怪力

花JK

初始属性:火、坦克型,但是可以换

主线获得

只有虎可以用

场景技能:开锁,忍耐力,农学

花JD

初始属性:冰、攻击型,但是可以换

完成升级花的支线任务

只有虎可以用

场景技能:洞察,古代知识,森林学

朱雀

属性:风、攻击型

主线获得

只有范达姆和雷克斯可以用

场景技能:风属性之力,吹风,开锁

迦具土

属性:火、坦克型

主线获得

只有梅勒夫可以用

场景技能:火属性之力,洞察,矿学

《异度之刃2》精华文章推荐 中文剧情流程攻略 全角色资料 异刃图鉴 难点BOSS打法 连击系统解析 主线任务流程攻略 剧情过场动画 战斗技巧 连击心得及操作方法 Tiger小游戏玩法 异刃连击招式表 速刷水晶方法 节省超频技巧 全异刃获取方式 打捞刷钱方法 刷城镇发展度方法

3、《异度之刃决定版》新手教程 战斗系统教学

《异度之刃决定版》的战斗操作和菜单画面相较于原作有了一些新的调整,这或许会让玩家们需要一段时间去了解和适应,下面请看《异度之刃决定版》新手教程,希望能为各位玩家带来一些帮助。

按键操作说明 按键 场景操作 战斗操作 左摇杆 操作移动角色 操作移动角色 按下左摇杆 切换迷你地图 无 右摇杆 移动视角 移动视角 按下右摇杆 重置视角 重置视角 十字键↑ 自动前进 无 十字键↓ 任务日志 无 十字键← 无 选择战技 十字键→ 无 选择战技 A 决定 无 B 取消/跳跃 无 X 主菜单 无 Y 区域地图 无 – 无 确认Buff/DeBuff情报 确认Buff/DeBuff详情 + 系统菜单 无 L 选中敌人为目标 更改目标 R ZL 调整视角 调整视角 ZR 任务提示 指示同伴

ZR+十字键↑集中攻击 ZR+十字键→各自行动 ZR+十字键↓大家集合

战斗系统详解界面说明

①当前队员状态,头像左上方红色向上箭头为士气高涨,向下则为士气低落,头像右上方则为当前的Buff与DeBuff,Lv为当前角色等级,HP为当前生命值,归零就会进入无法战斗的状态,全队HP归零会回到最近一次经过的地标。

②队伍计量表,触发战技特效或暴击时会增加,靠近无法战斗的同伴按下B可以让同伴复活,复活的同时消耗1格计量表;而计量表三格全满之后可以发动“连锁攻击”(后文会讲到)。

③敌人情报,蓝条上方为敌人的Buff与DeBuff,蓝条左边Lv为敌人当前等级,蓝条中间是敌人名称,右侧是敌人的类型。

④锁定状态,锁定的敌人会有红色准星。

⑤战技栏,玩家当前的战技栏,下方有每个战技的说明。

⑥Buff与DeBuff效果。

⑦操作说明

⑧小地图

锁定与自动攻击

按L或者R锁定敌人,只要搜定敌人后,靠近敌人就会自动攻击,并没有《异度之刃2》的自动攻击三连击,自动攻击也不会因为移动而取消(除非移动出攻击范围),同样也无法靠移动加快自动攻击频率。

战技

了解了自动攻击之后,就要为大家介绍一下战技,战技就是我们俗话说的“技能”,通过十字键←/→进行选择,按A发动,灰色图标为距离不够,红色禁止标记为没有达成战技使用条件。

战技都是有填充时间的,时间到了就能继续发动,时间不到无法发动,不像《异度之刃2》一样需要不停普通攻击才能发动战技。

战技类型不局限于攻击战技,还包括:加血、嘲讽、Buff、DeBuff等等……

最中间的大圆圈就是更高级的战技,游戏里叫天赋战技,是每个角色所特有的,天赋战技比一般战技效果要好一些,但是【没有填充时间】,需要自动攻击命中后累计计量表,计量表满了之后就能释放,每个角色的天赋战技都是独一无二的,之后的人物介绍中会有详细说明。

仇恨值与站位

越是造成伤害,越是遭到敌人的憎恨,角色脚下的红圈就是当前敌人的攻击目标。

很多战技特效都是要在敌人侧面或者身后进行输出,所以靠一名队友吸引仇恨,然后绕到敌人背后使用战技,就能很好的触发战技特效。

连击:破防→倒地→昏厥

对敌人使用【具有破防效果的战技】,能让敌人进入【破防状态】。

对破防状态的敌人使用【具有倒地效果的战技】,能让敌人进入【倒地状态】。

对倒地状态的敌人使用【具有昏厥效果的战技】,能让敌人进入【昏厥状态】。

昏厥状态的敌人无法攻击和移动,攻击昏厥状态的敌人不会增加仇恨值。

如果在连击有效时间内没有接上技能,则会退回到上一阶段。【如:倒地状态没有给予昏厥攻击,则目标会变为破防状态】。

连锁攻击

最后就是本作的核心输出元素【连锁攻击】了,首先连锁攻击需要消耗3格队伍计量表。

发动连锁攻击后,时间静止,我方角色按顺序轮流使用战技(包括天赋战技),而每种战技都有颜色,在连锁攻击中如果下一名角色使用和上一名角色相同颜色的战技(天赋战技为无色,可以衔接任何颜色的技能),则战技效果会强化,最多可以强化五次(有玩家说强化五次之后的伤害倍率为7倍,待验证)。

连锁攻击进行完一整轮之后,根据士气以及羁绊度决定是否下一轮连锁攻击。

连锁攻击技巧:因为连锁攻击会马上重置武技,所以可以使用连携快速打出眩晕;另一种就是同色高爆发,因为可以叠加五次,所以这样伤害非常可观;最后一种就是加血加Buff,连锁攻击对这些也是有加成的,所以如果状态不好,是可以开连锁攻击加状态的。

预知

在战斗中敌人要放大招的时候,会出现预知,这是修尔克的特殊能力,无论修尔克是否战斗,都会发动预知。

预知会有3个信息,行动者/行动标识、对象/状态标识、时间标识。预知出现后,敌人不会进行任何动作,时间标识过完,就会按照预知的剧本进行动作,如果玩家改变预知的结果,就会得到士气上升等效果。

行动者/行动标识中,白字为天赋战技、红字为物理战技、紫字为以太战技。对抗天赋战技需要使用蒙纳多战技“盾”,对抗物理战技需要提升物理耐性,对抗以太战技要增加仇恨值改变目标。

除此之外,让敌人到底可以延长预知时长,令敌人昏厥则会改变敌人使用的战技类型,如果在预知期间使用连锁攻击,则预知时间会停止。

在预知时间结束前靠近【对象/状态标识】所指示的队友旁边,按B即可告诉其未来的危机(这个行动会消耗1格队伍计量表)。

牵绊输入

除此之外,还有牵绊输入。如在刚刚进入战斗后触发【拔刀牵绊】。暴击或者攻击Miss时触发【突发牵绊】。

拔刀牵绊与突发牵绊通过按B触发,按下的时机不同,效果程度也不同,拔刀牵绊大成功会士气上升,突发牵绊大成功牵绊及队伍计量表上升。判定标准如下图所示:

敌人强度

敌人强度分为五种颜色,每种颜色对应不同的难度,尽量避免和黄色以上难度的敌人进行战斗。本作有命中率和回避率补正,在等级差距足够大的时候,我方的攻击就无法命中敌人,敌方的攻击则会无视我方的回避率。

每个地区也会有一些珍稀种怪物,这些敌人难度较高,但是打倒后获得的报酬也非常丰厚。

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