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古剑2(《古剑奇谭2》打怪与BOSS基本技巧解析)

1、《古剑奇谭2》打怪与BOSS基本技巧解析

个人认为古二的战斗系统相对还是比较简单的,虽然看起来比一代复杂,但实际上很容易入手。不管是打小怪还是BOSS,其实只要掌握好要领,玩起来还是得心应手的。

想要顺利打怪,首先要具备三个基本条件。

一,充足的药品。

古二的药品使用是有时间限制的,一般是间隔5秒才能使用一次,所以建议买两种。加血的主要的买15个,次要的30个。加法术的药要多买一些,主要的30个,次要的30个。

这款游戏战斗起来比较费药,因为是即时制操作,所以战斗的时候就算自己不加血,其他角色也会自动给你和别的角色加血,所以往往打着打着药就用的差不多了,因此建议大家出门一定要多带药。

那么这个公式是怎么算的呢?我们来看看。

比如现在平均人物等级是40级左右,这个时候主要加血的药品就是舒筋定痛散和金疮药,那么舒筋定痛散就要买15个,金疮药买30个足够。

法术药品就要使养心丹和化香果,那么这两种药就一样买30个足够。

因为战斗主要靠的是法术,补血是次要的,回血主要也是靠法术回血,吃药有时间限制,所以建议大家还是最好利用法术回血,这样既快速又有效,而且还不容易挂掉。

另外为了预防全军覆没,起死回生的药也要带上两种,每种带7个足够,如果怕死可以多带,各位随意。

游戏到了后期还会有一种叫十香返魂丹的药,非常好用,可以瞬间把血和法术加满,但需要合成,建议大家出城战斗前合成10个带上,以免后患。

好了,药品方面说完了,下面说说下一个要点,那就是装备。

二,装备一定要跟上。

切记每到一个城镇之后都要用赚来的钱买一身新装备换上,至于赚钱的方法除了打怪外,最好的方法就是做榜单任务和到处挖宝。

榜单任务不用说,就是打怪,很简单的,打怪技巧接下来再详细跟大家说,只要掌握好人物控制,就非常简单,我玩普通级的都很少死。

至于挖宝我是走到一处挖一处,有藏宝图就能找到宝贝,不管是迷宫还是城镇都是地毯式搜索,总能找到卖到好价钱的宝贝。

迷宫里有怪,可能找的慢一些,但城镇里就畅通无阻了,地毯式搜索没个说!长安城里就能找到五颗星的宝贝,值钱得很。缺钱的时候拿出来往杂货铺一卖,瞬间变成高富帅!

有了钱就换武器换装备,再买几件对自己有利的饰品一搭配,简直是牛X啊!出门谁也不用怕了,大BOSS也不在话下!

三,点亮星蕴,学好招式。

想要对付强大的敌人,一定要变得更加强大,这是主角乐无异想要保护大家的一心志愿,这个愿望当然可以实现啦!

首先得学会必要的招数,自己感觉常用有效的招数一定要点亮学会,对付敌人时才更有效。

在这里说一下,个人认为乐无异的流影剑还是比较好用的,连击+跟踪,不管是对付小怪还是BOSS都是比较拿手的招式,建议大家一定要把这招强化到底,到40级时可以终极强化,最后一击一定几率可以击倒敌人,而且可以打出暴击。

敌人数量比较多时,闻人羽的万箭也是一种不错的攻击方式,可以瞬间让对方措手不及,抓住刹那的机会施展其他技能。

当然为了保险起见,还是建议大家把恢复技能和复活技能提前先点亮,夷则和阿阮的恢复技能到了后期在战斗中会很管用。阿阮的春风化雨到了40级再点亮后可以从原来单一加血升级到全体加血(后期打火龙的时候,就是靠阿阮的这招耗过去的,那厮攻击范围太广,血层很厚,不好打,所以只能用阿阮站在远处伺机给大家加血,耗死它。),另外阿阮的复活技能劫波度尽到了40级后点亮可以给复活者加3秒的免,3秒内敌人攻击你无效,非常牛X!

夏夷则的还魂引到了45级再点亮后,被复活者可以加攻加防,也非常好用。

还有一些很好用的攻击技能,大家可以自己琢磨,在这里就不一一细说了,免得浪费诸位的宝贵时间。

具备了这三点基本要素,战斗基本就不会很难,技巧很简单,稍后我会告诉大家。

那么我们再温习一下这三点,好能让大家牢记,这样打怪的时候也不会那么容易挂。

一,充足的药品

二,装备一定要跟上

三,点亮星蕴,学好招式

只要记住并运用这三点,同学们就能在战斗中提高自己的优势,顺利打败敌人。

但光有这些还是不够的,我们要在操作上下点功夫,才能站在不败之地。

那么具体怎么操作才能保命,怎样才能更好的击退敌人呢?下面我们来讲解一下,怎样更好更顺利的赢得战斗。

其实想要顺利取胜,方法有两点。

主动攻击式

强烈建议同学们用主动攻击取胜,因为有些时候你不主动攻击敌人,光是看着角色自己打的话,很容易会全军覆没。

尤其是打BOSS或是很厉害的小怪的时候,更容易Game Over就此挂掉。

打小怪的时候,只要控制好一个角色,让他/她去打怪,别的角色主要负责协助玩家和加血就可以了。打BOSS时也是如法炮制,找一个主力主要负责打BOSS,其他人负责协助和加血,这样打起来既轻松又不费力。战斗的时候时刻注意自己和别人的血量,应急的时候一定要注意加血,眼睛不能偷懒,不然一样容易挂。

具备了之前讲过的基本条件,战斗就更容易和顺手一些。

前期本人喜欢用乐无衣的连击招式制敌,后期偏向用夏夷则的冰系法术,因为夏夷则在攻击时所用的招式可以在无形中躲避敌人的攻击,而且连击的最后一击必是暴击,并且对敌人有一定几率击倒的效果,能有效削弱敌方的气势,不知不觉使我方占上风。

另外30级后人物可以学终结技,此技攻击范围广,攻击力强,是对付BOSS的好助手。

但终结技有个弱点,就是只有在敌人气势低于一格的时候才能使用,所以为了打消对方气势,先对他猛攻吧!

敌我气势的算法是,敌人数量越多气势越高,相反我方死亡一人,我方气势也会随之下降。敌方砍到你的次数越多,对方气势越高,我放攻击或者连击敌人的次数越多,我方气势越高。

当敌人气势不到一格时,就可以释放终结技了,同学们可以抓住这个机会秒杀BOSS。

另外提醒大家一句,战斗的时候掌握好快捷键是很方便的,把常用的招式提前设置好快捷键,进入战斗时靠近敌人一定范围,按相应快捷键瞄准敌人就可以实施攻击,也可以按快捷键给队友加血。但前提是节奏一定要掌握好,宁可快也不能慢。若是掌握不好,很容易让敌人先打到你,自己出招的机会就会延迟,遇到对方放大招或是暴击时躲避不好很容易当场挂掉。

掌握不好节奏怎么办?

可以用最笨的方法,那就是靠近敌人一定范围内,按ESC释放技能。

这时会出现技能选项,画面上的人物也会停止动作,如此一来就算再笨的人也能抓住画面停止的好时机,释放出技能攻击敌人或治疗队友。

选择好技能后,画面依然是定格的,如果遇到死角,可以按住鼠标左键进行拖拽,看见敌人后瞄准攻击即可。

注意,有的时候此方法会偶尔失效,攻击的时候技能呈灰色状态,无法使用。

遇到这样的bug首先看看自己的法术是不是不够了,不够了就立刻加,加了之后还是无法释放技能的话,就把此技能设置成快捷键,瞄准敌人释放一次,然后再按ESC释放此技能便可。

总之一句话,只要掌握好角色的控制和切换,以及基本的技能,注意观察自己和身边人的血量,就可以完胜小怪和BOSS,死的时候基本很少。

好了,主动攻击的方式我们讲完了,下面说说被动攻击打怪的方法。

被动攻击式。

如果你实在不会打怪,天资不够聪明或是实在研究不明白战斗方式的话,那么不妨试试被动攻击进行打怪吧。

方法其实比主动攻击式简单得多,只要控制好阿阮去战斗就可以了。

首先选阿阮当主力,战斗开始时,跑远,和其他角色与怪保持一定距离。不负责攻击,只负责给大家加血和复活。

这样就算你操作不好,来回几次也能大概熟悉这个流程。利用好阿阮这个恢复角色,就能顺利击败敌人结束战斗。

不过利用阿阮的同时也要时刻注意警惕阿阮本身的血量增长,如果阿阮半途中挂了,立刻切换其他角色让她复活,然后再瞬间切回阿阮加血。速度要快,不然操作不好也容易全军覆没,同学们一定要注意这点。

到了后期阿阮的回血技能变成全体加血后,进程就能更加顺利。

这就是被动攻击式的要领。

以上,就是今天的内容,希望对大家有所帮助。

2、古剑奇谭2:详解游戏战斗系统

一个完整的战斗系统简化一下个人认为可以分为伤害输出,伤害减免和伤害恢复,还有一个战斗乐趣。也就是各种ACT游戏里的连招,防反。魔兽世界里的攒豆爆发,龙腾里的职业连携暴发等等。古剑2的战斗系统总结,个人总结这个战斗系统是个杂烩饭,什么都有,什么都不精,玩的话是合格的,但没有深入挖掘的潜力,且有一些自相矛盾之处和人为障碍在里面。 一、伤害输出 古剑的伤害输出方式分三种,平砍,技能,暗器,加一个防反(防反很特殊这里先不说)。伤害输出限制主要是神,气,以及暗器数量。 这里拿四个游戏来对比,DMC鬼泣,黑暗之魂,暗黑3,龙腾世纪系列。因为这4个游戏的战斗体系都和《古剑2》有些相似。 1.平砍 其中鬼泣和黑暗之魂属于纯ACT,纯ACT里平砍是很核心的技能,所有招式(也可以说是技能,都是通过不同方向键与平砍的不同组合来完成的。) 现再说暗黑3,暗黑3的有专门的一套技能给平砍,暗黑的平砍可以砍出各种效果。是个主要输出手段。 最后说龙腾世纪。龙腾世纪的战斗系统和古剑十分相似,。这里面平砍也就是平砍,不过这里的平砍是一个自动攻击动作,且不消耗任何资源。游戏里的盗贼有专门的一套平砍技能,成型以后平砍加背刺可以砍出不逊于技能的输出。(由于这里的成型需要大量的技能点,本质也可以算为技能输出。) 在问题就来了,古剑2里平砍实在不能算一个成熟的输出手段算是一个鸡肋输出手段。,攻击伤害低,速度慢。一般战斗里技能都是从头到尾扔。除了夏公子有个平砍加攻击的BUFF,(不过夏公子的技能体系很特殊,近战只能平砍,他主要还是个远程加辅助角色)而且平砍就只是平砍,跟任何技能没关系。 2.技能 在纯ACT里,技能都是跟平砍绑在一起的,不过这里的技能能变化出各种连招。技术好的话玩起来真是赏心悦目。不过古剑2里能称为连招的也就闻人的2个挑飞连招加各种异常状态。 再说黑暗3里近战单位来说技能都是有特殊作用的。这里技能是一种辅助战斗手段,一般来说,有位移,控制,加大伤害,降低伤害和短时间内大伤害(这种技能都有CD,冷却时间很长) 最后来看看同样以技能为主要输出手段且也是4人小队战的龙腾系列。里面战士的技能全都近战,都分类很好,有主输出的,有团队支援的,有强控场面的,有抵抗伤害的。分类明确,作用明显。而且里面技能连携非常好,每个职业都可以施加特有的异常状态,这些异常状态可供别的职业打出连携技。可以说龙腾2的战斗体系是非常完整且优秀的,非常值得古剑做参考。 综合说一下,《古剑2》里的无用技能。各种异常状态加伤害。要用的好前期只能靠暗器,而且只能打小怪时用。BOSS免疫。基本没用。《龙腾》里的BOSS也会有异常状态,不过时间非常短。但是《龙腾》有暂停键。只要时机把握的好还是能打出连携。复活技能(因为复活药太强大,能带的又太多。)

3、古剑奇谭2人物技能详解

古剑奇谭2里面的战斗技能可以说是相当华丽的,虽然有些设定比较坑爹,但是一些操作对熟练了的玩家来说体验还是不错的,下面是游戏中人物的技能详细解析。

人物技能详解

51

普通攻击3段

第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。普通攻击全人物最强性能

流影剑:第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消

第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消

第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消

第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消

第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消

第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位

第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指

新月连环

把剑像回旋镖那样扔出去

共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段

由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段

飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人

全段不可取消

九霄雷霆

法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,

第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消

蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断

第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。

此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。

拨云见日

第一段一边转圈一边小幅度移动,可以对周围产生多段判定,但很神奇的是对正前方锁定的怪只有一次判定。与第二段之间不可取消,但受到伤害会导致第二段无法发动

第二段捶地砸出一个小型冲击波,攻击力高,范围比目见的小不少,偶尔撞到大运了可以打到多个敌人,伤害高。到第三段之间有长到不可思议的读条时间,这些时间内都可以取消

第三段在经历了长到不可思议的读条时间之后,发射机关炮,机关炮发射之前有铳口补正,但发射之后不会自动追踪,遇到某些移动得快的敌人会追丢。

准备过程带霸体,所以几乎不用担心被打断,是个以血换血的技能,攻击力稍逊于第二段。在敌群中还是取消了吧,得不偿失啊。

风虎云龙

第一段以极快的速度挑空之后迅速跳起。挑空的成功率低到不可思议

第二段追加机关炮攻击,机关炮威力比较高

听我的,忘了这一招吧。地面招式比它好用太多。

袖里藏花

扔出一只飞爪将人拖到近身,有一定的伤害,抛出的距离较远,协助走位的好东西,可惜AI不会用。

对一些BOSS无效

挥金如雨

蓄力之后扔出钱去砸敌人,范围尚可,伤害非常恐怖,多段攻击。别舍不得花钱了,最后几场BOSS战就靠它

百炼

全队物理、法术暴击率上升,上升率较高,对51自己的上升率更高。简单实用的BUFF。

登云逐月式

终结技,多段连击,收尾式虽然有一个大爆炸的效果,但实际判定还在武器上。伤害全人物最高

闻人

普通攻击:

三段攻击,实际五段伤害

第一段,连续正前方突刺2回,纵深不错

第二段,小跳后斜下方刺击,之后挥枪斜扫。小跳的那一下让敌人有了逃跑的机会,再加上不管是刺击还是斜扫,纵深都比较小,这一段彻底变成伪连

第三段,砸地高伤害。闻人想靠普通攻击波及多人的话只能靠这最后一段。

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