0°

黑神话(黑神话是哪个公司的)

1、黑神话是哪个公司的

《黑神话悟空》是游戏科学公司的。

《黑神话悟空》这款游戏是由【游戏科学】(Game Science)公司制作的动作角色扮演游戏,该公司的CEO,就是尤卡,这是该公司的第三个作品,前两款游戏分别是《百将行》和《Pro jectE》。

该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。

《黑神话悟空》游戏评测

《黑神话悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。

如果说《黑神话悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话悟空》似乎走在了一条正确的道路上。《黑神话悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版。

黑神话(黑神话是哪个公司的)

2、黑神话悟空什么时候上线

黑神话:悟空预计将于2024年夏季发售。

2020年8月20日,黑神话:悟空公布,已获得86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。2021年8月20日,黑神话:悟空的全新实机演示正式公布,据IGN报道:本作将支持4K、60帧以及光线追踪。2022年8月,黑神话:悟空正式公布了6分钟新实机剧情和开启英伟达光线追踪+DLSS的全新演示视频。

2023年1月16日,黑神话:悟空研发团队游戏科学公布定档时间为2024年夏季。2023年8月20日,黑神话:悟空官方将于杭州组织开展线下试玩会,并在B站直播试玩活动。2023年7月31日,黑神话:悟空官方宣布于8月20日在杭州举行首次线下试玩会。

黑神话:悟空游戏评测:

黑神话:悟空在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。

如果说黑神话:悟空在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,黑神话:悟空似乎走在了一条正确的道路上。

黑神话:悟空所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版,和原版相比,气势更为恢宏,史诗氛围更为浓郁。而这首音乐在片尾恰到好处地出现,极大地勾起了玩家对西游的情怀。

3、黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

黑神话悟空在今天发了12分钟的实机演示视频,那么从中我们可以看出哪些有关动作系统的信息呢?下面一起来看看具体的分析吧。

黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

一,UI与技能系统

从这次的实机演示来看,对比去年的视频,可以发现游戏的UI发生了一些变化。

首先是左下角的技能槽,从去年的四个技能位变成了三个,去年曾展示过的72变、金刚不坏、定身咒和救命毫毛,在今年的演示视频中被替换成了避魔圈(类似西游记中悟空给唐僧画的圈,用来防止妖怪进入,视频中可以看到怪物碰到会受到反震力而眩晕)、替身闪避(闪避的同时放出一个假身)和一个未知技能,这里个人猜测游戏中随着剧情的推进和技能树的学习,玩家可以不断学习一些技能,同时可以对技能进行自行装配更换(但替身闪避这个技能可能无法更换,具体原因我们放到后面再聊)

20年实机演示

今年实机演示

同时通过演示过程,我们可以看到和去年一样,游戏仍然是有HP(白色)、MP(蓝色)和体力值(黄色)三个槽位,HP与MP的消耗方式大家都明白,在此不做赘述,而对于体力条,目前在视频中发现的有两种较为明显的消耗方式,一个是翻滚闪避,一个是蓄力重击(蓄力之后当头一棒),且体力条在一段时间不使用后会随着时间回复。

此外,可以发现左下角新增了一个葫芦样式的标识(以下简称葫芦槽),在新的实机演示中,石猴使用过葫芦葫芦进行了回血,且在回血后,可以看到葫芦槽的降低,因此个人推测这个系统类似于只狼中的葫芦恢复功能,但目前尚且未知葫芦使用过后的补充方式。

石猴用葫芦进行回复

二,架势系统

我们可以看到,游戏的右下角存在着一个架势标识,相比去年,今年对该部分做了更详尽的展示,在实机演示中,目前可以看到的架势有三种,分别是突进,转棒和普通(名字自己取的,不好听但大家明白是什么就行),突进在游戏中有两次打斗中用到,一次是对付猴怪唤醒的小兵,一次是和猴怪本身的战斗(就那个千年杀),转棒则在对付白龙的时候用到过,而大多数时候都是采用的普通架势。

千年杀!

旋转棍棒

三,替身闪避与强化重击

有意思的是,这次的重击系统有了一些新花样,除去传统的消耗体力的蓄力重击,还增加了另一种重击方式,我称之为强化重击。首先我们可以看到游戏的右下角今年新增了三个六边形方块,在存在实心金色的方块时,石猴可以使用一种不消耗体力槽、改为消耗金色方块的重击,且消耗是一次性的,也就是说,消耗的方块越多,重击的威力越大,我们也可以看到随着消耗方块数量的多少,棍子的颜色会产生不同。

消耗三个金方块的棍棒效果

更有意思的是,这种重击有着不止一种的使用方式。在视频中我们可以发现,石猴一共用过两种不同的重击,一种是普通架势下的凌天一棍,另一种是突进驾驶下的超级千年杀(雾),因此我猜测这种强化的重击可以结合其自身架势使用。不过对于转棍架势的强化使用,我并没有在视频中发现,这里小小的期待一下。

那么金方块本身又是怎么获得呢?这里就涉及到前文提到的替身闪避了。我通过观察发现,石猴每次发动替身闪避且闪避成功时,都会获得一个金方块,而消耗体力的翻滚闪避则并不会获得金方块,这里我将其理解为游戏中另外一个固定的系统,这也是为什么我在前文中认为替身闪避这一技能不可进行替换了。

这里注意左侧最下方的技能闪烁和右侧金方块的闪烁

四,敌人AI和其他细节(补充)

除去石猴的动作系统,在视频中我们还可以发现敌人具有比较高的AI智力,在去年的视频中对战灵虚子的那一段,石猴曾经释放出吹毛成兵(即救命毫毛),在那时灵虚子直接移动到较远的位置,一声狼吼破掉了石猴的小猴兵。而在今年的演示中,出现了更有意思,也更让我确信敌人有一定AI智慧的一幕,即猴怪在被我们占据上风时,假装求饶,又突然反手杀我么一套这种做法,这一段当时极大的震撼了我,也让我对游戏的敌人AI有了更高的期待。

灵虚子的狼吼

假装求饶

此外我们还可以发现游戏中的技能攻击是可以与环境产生交互的效果的,无论是猴怪的剑气产生的对雪地的影响,还是白龙的雷暴对冰面的破坏效果,都让人感到游戏细节的强大。

注意右侧猴怪剑气留下的雪痕

4、黑神话悟空经典语录?

1、不要死,也不要孤独的活。

2、我终于明白,我手中的金箍棒,上不能通天,下不能探海,没有齐天大圣,只有一只小猴子、

3、生我何用?不能欢笑、灭我何用?不减狂骄、

4、我终不能改变那个开始,何不忘了那个结局呢?

5、我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!

6、当五百年的光阴只是一个骗局,虚无时间中的人物又为什么而苦,为什么而喜呢?

7、也许每个人出生的时候都以为这田地都是为他一个人而存在的,当他发现自己错的时候,他便开始长大、

8、我像一个优伶,时哭时笑着,久而久之,也不知这悲喜是自己的,还是一种表演,很多人在看着我,他们在叫好,但我很孤独,我生活在自己的幻想中,我幻想着我在一个简单而又复杂的世界,那里只有神与妖,没有人,没有人间的一切琐碎,却有一切你所想象不到的东西。但真正生活在那里,我又孤独,因为我是一个人。

9、是不是选择任何一个方向,都会游向同一个宿命呢?

10、神不会去救任何人,能救你的只有你自己如果你死了,改变不了任何事情但只要你活着,就可以改变一切

11、佛在心中,你说它做甚?不如放屁!

12、因为我想活着,我不能掩藏我心中的本欲,正如我心中爱你美丽,又怎能嘴上装四大皆空。

13、原来像这样神仙没法管的东西都有个名字,叫做–妖、

14、问世间情为何物,佛日:废物!!!

15、那天上,有一轮那么蓝的月亮。满天的银河,把光辉静静照在一只哭泣的猪身上。

16、我走得再远也走不出那片天么?

17、如果上天知我心诚,就让石头也发芽吧。

18、待至英雄们在铁铸的摇篮中成长,勇敢的心像从前一样,去造访万能的神柢,而在这之前,我却常感到,与其孤身跋涉,不如安然沉睡、

19、对我来说,任何一个地方都是家。可有的人却把家放在世界某一个地方,所以他们才会找不到,才会死在路上。

20、也许曾有过那样一个我,那样的生活过。他的身影印在这个时代里。我看见他的传说。

5、这次实机演示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么

一、显然,黑神话悟空已经快被大家捧上神坛。这是因为过度宣传吗,就像20770那样?并不是。因为人家一年其实也就发了一两个视频。是因为它占了“第一款国产3A”的位置,中国玩家长久以来的压抑在他这得到了释放。黑暗中的人们看到了一小束光,人们更愿意相信这束光来自太阳,而不是手电筒;而后者的可能性其实是更大的。《悟空》是国产3A从无到有的突破,成品完整、合格已是进步,不太可能一步登天。

然后唱衰很正常,国产单机游戏什么样大家都清楚,精品小作不断,优良大作不敢,期待是期待,信心是信心,只能说我们期望他做的好,但不代表我们已经确定他就是能做好,现在能看到的就是还原孙悟空的能力做的不错,剧情有待推敲,画面精细,战斗节奏适当,不过演示人员属实菜的枢脚。总的来说还行,但没有第一次实机感觉那么惊艳,这次实机并没有展现出什么新的能让人眼前亮的东西。

二、首先播放量最高的就是第一个pv,最终播放量接近一千万。我记得当初第一天油管播放量是和b站播放量相当的,后面才被b站的播放量甩开,对老外来说会反复重播这个视频的毕竟是少数。播放量第2的视频就是一年前的pv,那时候老外的热情还在。播放量最低的视频,b站这个视频依然有600万播放,但是在油管,要不是有国人和华人在刷,那基本就是无人问津。

这个视频确实整了个烂活,对于老外来说没有国产光环加持的情况下没必要包容你。最后看看今年的两个视频,一天的播放量分别是54万和23万。根据油管一般的规律第一天播放量能顶后面好几个月,这两个视频一年后估计一个一百多万播放,一个两三百万播放。可以看出,黑神话在海外的热度急速衰退,毕竟这个游戏对老外来说没有任何特殊意义,就是一款游戏而已。他们是会拿出来和同一年其他3A比较的,他们不会包容你。拖得时间越久,国外市场越堪忧。

三、我对于这个游戏的视频的看法就是6分钟剧情演出很拉,8分钟实机战斗还不错,但是新东西不多,有半是打完了第一次逃课的内容。产能方面令人担心,一年内肯定出不了,两年感觉也难。黑神话一开始之所以在国外也收获巨大关注是因为正好卡在游戏引擎换代的关口,做了第一批吃螃蟹的人,次世代的表现力让老外也震惊了。但是随着开发时间的拖长,越来越多国外次世代大作问世,黑神话的画面表现力已经谈不上震撼了。如果再拖了三四年,那老外可能真不感兴趣了。

到时候黑神话可真就主要靠国内玩家的消费力了,别看现在个个喊着500以下随便买,甚至在b站看到2000以下闭眼入的,但到时候真有这么强的消费力吗?根据steam统计数据,pc玩家主力显卡还是1060,换个显卡都舍不得,你跟我吹什么游戏500闭眼入?卖99的古剑奇谭很多人都觉得贵,最终古剑好像也就堪堪回本。到时候至少298,398的黑神话真的会有那么多国人买吗?随便在b站截了几个口啊,一个个的搁这儿拍卖竞价呢。而这样离谱的口晦在b站比比皆是。能说出这么离谱言论的,基本不用指望他们真买了。

玩家们看到了会有些失望,哦,战斗系统就是这么回事,还是这几个资源条,还是翻滚蹭刀、集气开大、挨打喝药;猴子的动作也没有那么帅,细看还是有些不自然;BOSS一般般,经典农夫三拳接甩尾;有等火,探索要素,装备系统,能逃课;画面好像还不错,经典光追和DLSS-一读,好像就是个常规的ARPG游戏,哪里有那么神嘛,失望了。这种失望,是相对于幻想中“神作”的失望。因此,如果你感到失望的话,请找一款国产ARPG游戏玩一会,再找一款3A ARPG游戏玩一会,然后重新观看老视频,看的时候把新视频里的UI和主角操作脑补到上面,再回来看新视频,失望将显著降低。

事实上,这正是游戏科学想要看到的。神功不可能完成,预期的衰退迟早会出现。 不如让它早点到来,大家都应该接受,不要拖到最后。 对这类游戏不感兴趣的人会自行离开,盲目预购的人会有更靠谱的心理价格,怀揣各种不切实际的神器幻想的人会醒悟。 只有这样,大家期待的才是未来可以玩的真正的《悟空》,而不是只存在于幻想中的游戏。不可能从别人的比赛中看到类似打击感的东西。 你必须有自己的双手,这件事受每个人独特的演奏节奏和习惯的影响。

有时您甚至可以使用控制器和鼠标和键盘进行游戏。 也有灵魂般的打击。 这东西绝对不是灵魂。 不要只看真机打boss,把两个人放在上面。 纯属演示,操作者可能是真菜。 灵魂系的三大特点,角色机能低,怪物攻击欲强,死刑非常大,狼魂气味没那么重。 其实是因为忍者功能太高了,鼓励攻击而不是时机,而这个黑悟空也是,这个变身技能,定身,立竿见影,都是你来攻击的,不是你停下来喝的 血瓶。 角色的功能已经相当高了,再好也会变成鬼泣。

很多玩家期待的那个游戏不再是游戏科学正在开发的《悟空》,而是一个只存在于他们幻想中的“神作”游戏科学a选择主动走下神坛,让期待回落。把游戏中开发完成度较高的一部分原原本本的展示给大家,不搞混剪,没有trick例如第一段演示中主角在特定位置击杀boss以更好的街接过场动画,甚至玩家的操作是比较丑陋的常常被击中、蹭两刀就往后滚、开大暴毙。

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!