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忍者龙剑传(psv忍者龙剑传攻略)

1、psv忍者龙剑传攻略

在PSV上的《忍者龙剑传》中,玩家需要掌握一些基本的游戏技巧和策略,才能更好地完成游戏。以下是一些攻略建议:

1. 掌握基本操作

在游戏中,玩家需要掌握角色的基本操作,包括攻击、防御、跳跃等。攻击可以分为轻攻击和重攻击,轻攻击速度快,伤害低,重攻击速度慢,伤害高。防御可以抵挡敌人的攻击,同时也可以用来进行反击。跳跃可以用来躲避敌人的攻击,也可以用来进行空中攻击。

2. 学会连招

在游戏中,玩家需要学会不同的连招,才能更好地击败敌人。不同的连招可以造成不同的伤害和效果,玩家需要根据敌人的不同类型和状态,选择合适的连招。同时,玩家也需要不断练习和掌握连招的技巧,才能提高游戏的水平。

3. 利用场景

在游戏中,玩家需要利用场景中的不同元素,才能更好地完成游戏。比如,可以利用墙壁进行反弹攻击,可以利用障碍物进行躲避,也可以利用场景中的道具进行攻击和防御。

4. 保持耐心和冷静

在游戏中,玩家需要保持耐心和冷静,才能更好地应对各种挑战和困难。游戏难度较大,需要玩家不断尝试和练习,才能逐渐提高游戏的水平。

总之,PSV上的《忍者龙剑传》需要玩家掌握基本的游戏技巧和策略,同时需要不断练习和提高自己的水平,才能更好地完成游戏。

2、忍者龙剑传大师合集常用强力招式推荐哪些招式厉害

忍者龙剑传大师合集中通过派生可以使用很多招式,那么哪些招式比较厉害呢?下面一起来看看忍者龙剑传大师合集常用强力招式推荐吧。

忍者龙剑传大师合集常用强力招式推荐

1、里风,这个招式有两种触发方式,一是推住摇杆按防御,赶路用,二是按住防御间歇性的推摇杆,混战走位用,二者的区别是前者灵活度较高后者可以留魂。

2、风驱,X+A,和跳跃不同的是具有无敌时间,可以自动锁定敌人(用来放飞燕),跳跃或风驱与里风结合就变成了里风跳。

3、断头摔、跳到人形头顶的时候X+A,推荐使用风驱触发断头摔,因为判定稍微严格不容易失误,优点是动作全程无敌并且敌人撞墙必定断肢。

4、风路,跳到敌人头顶时按A踩头,用处是全程无敌,强制造成敌人硬直,安全创造浮空条件。

5、必杀,OT是在断肢敌人旁按Y直接秒杀,优点是全身无敌,ET和UT是按住Y的一二段蓄力,同样全身无敌,注意大招默认攻击最近的敌人,但只要另一个敌人在你的攻击范围内,摇杆推向他也是可以改变攻击目标造成一招多杀的。

6、吸魂,蓄力过程中如果周围有魂就会被自动吸过来从而瞬间进入蓄力完毕状态,但在地面直接蓄力会有较长时间前摇,龙哥在跳跃,空中招数完毕后等任何从空中双脚即将落地的时机按Y的话,就可以在落地瞬间直接进入蓄力状态,配合吸魂就可以达到瞬间大招的效果。

7、留魂,系统判定只要你有除跳跃或被攻击外的任何动作,都不会吸取周围的魂,此时全程按住防御使用里风或风驱走位即可留魂,如果击杀敌人后不想通过防御的方式留魂也可以在击杀后立即使用2个里风跳拉开距离同样可以达到留魂的效果。

8、手里剑,按B(推摇杆可以指定飞镖方向),用处是造成敌人硬直或取消自己的出招后摇,并且在空中时按B可以迅速下落进行吸魂,有时在狭窄地形跳跃吸魂容易跑墙,按B就可以解决这一问题。

忍者龙剑传(psv忍者龙剑传攻略)

3、剑勇传奇忍者龙剑传Z 全流程图文攻略

键位操作:

LT键:终结技(击杀);

LB键:电子视野;

左摇杆:移动;

左摇杆、右摇杆摁下去:嗜血;

RT键:抓取/扔出;

RB键:格挡/(对飞弹)投掷;

Y键:爪击;

X键:刀刃攻击;

B键:镰刀攻击/僵尸武器;

A键:冲刺/跳跃

任务01.战区

搜集品:共2个生命元素包、1个元素包、2个剧情元素包

剧情:(两周前)刃(一名神秘忍者,一生都致力于追赶凖龙)在竹叶林中约战龙凖,两人见面后便立即拔剑相向,顿然剑光掠影、火花四溅,在短短的数回合交锋过后,刃的剑崩裂了,随后他头部至到胸膛瞬间开裂并溅出大量的血,刃战败了(刃似乎很看重这场决斗,两人之间可能因为一些事情而耽搁了之前N次的比拼)。

剧情:那是刃第一次死去,而就在他死后却被人制成机械人得以重燃生命,他的左手被改造成机械臂,而心脏则被换成了一个动力炉,左眼也被镶入了一只机械眼。

逃离的地狱,刃却落入到另一场灾难当中—丧尸大爆发,俄国人正在处理着这场灾难。

第一节:迎战僵尸

step1.忽然在刃的脑海里有一个数据讯息传入,一名叫作“美眉星期一”的女子成为了刃的导航员(她就是那个将刃复活的工程师,刃的左手臂还在美眉星期一的金鱼缸里泡着呢)。

首先要以刀刃攻击(X键)、镰刀攻击(B键)和爪击(Y键)对付一大波普通丧尸,最好使用镰刀攻击,这样攻击范围较大,而且对于普通丧尸来说,镰刀的硬直也相当高,范围广,它们难以靠近刃。

最后有一架俄军直升机发现了刃,而美眉星期一就告诫刃要快些逃离,别惹麻烦。

第二节:半尸拍卖会

step2.果然那台直升机再次掉头,并向刃脚下的地板射去两发飞弹,地板开裂后,刃跳入了下层。

在下层,刃遭遇到一只残尸的缠绕,需要先按A键然后按Y键摆脱,随后满地都是残尸,使用A键的滑步在配合剑、爪、镰,都可以对地面上爬行的丧尸进行攻击。

step3.随后会从楼上跳落一些丧尸,它们被玻璃拦腰截断,但是腿部和上身仍能动弹,所以同样是使用A键的滑步在配合剑、爪、镰,都可以对地面上爬行的丧尸和它们的下身进行攻击。

4、《忍者龙剑传3:刀锋边缘》通关攻略心得

相信很多玩家已经通关了游戏,但对于游戏中一些重要的地方还不清楚,下面就为玩家带来《忍者龙剑传3:刀锋边缘》全流程极忍通关攻略心得 个人认为前期开荒没有好武器没有饭纲也算是系列高难度下的传统,所以我玩流程坚持不用BUG,导致DAY1LV1龙剑第一个战点就死N次了。。。。。 限制只用龙剑同时我加了三:个限制,不蓄力UT,除了猩猩不故意等红手断骨,不红血不放忍法,目的就是做到自己心中的菜刀流 而饭纲不是比较多敌人同时出现的话基本上也不用,主要靠OT和直接斩杀杀敌,这样打起来有点加速版2代的感觉,除了敌人神闪躲之外其实还挺爽的 敌人AI我挺满意,投技没有乱发情况,虽然攻击欲望比防守强,但也很会防 虽然有神躲避和投技霸体,但整体还是允许玩家发挥的,不像NG3原版一样压制玩家一切行动 炼金这次是改得挺失败,除了固定的破盾及吸地版挑空套路基本上没有其他打法,黑白炼金我是没看出有分别,虽然没玩过WIIU版但我想情况应该好一点 虽然说不蓄力,但有红手我还是会第一时间放,一来完全不用UT压力太大,二来是红手影响HOLD系出招,不蓄力只是不想影响战斗流畅度,不是真的不用UT 好吧,其实我标题党了 以上规则基本上持续到DAY7,DAY7的双蜘蛛由於没有蓄好真火炎龙,第一次让我重新拿起镰刀360。。。。 而DAY86女神前的持剑炼金+猩猩战点也让我几乎一半时间都在蓄ET打 最後平台蓄忍法我又拿起了LV1的锁链用角落蓄力法。。。。 通关之後,我觉得龙剑菜刀打极忍基本上还是可行的,连我都只是几个战点换了武器,相信区内的高手们更加是易如反掌 实际游戏时间也只是打了2天,10多个小时左右,根本没想像中难,和我全程镰刀360Y那次基本只相差1-2小时 不过比起超忍,极忍下有些战点太恶心又臭又长,实在容易令人放弃和骂娘,上面提到的DAY8猩猩+剑炼金战点我是卡得最久的,几乎玩了1小时最後放弃菜刀用蓄力才过去。。。。。 菜刀打极忍的战斗过程是值得回味的,但回忆整个流程,被车轮战和投技的高伤害+瞬间发出的设定虐得生活不能自理的感觉远远比战斗的爽快感来得强烈 所以我自己的结论是极忍下菜刀绝对可以,打法也没有像极忍试炼那麽大限制,要打得像2代超忍下一般行云流水也不是可能的事,只不过敌人伤害的确过高而且有部份战点太恶心,导致极忍菜刀成为了自虐的代名词,所以高难度下的打法其实也不单调,只是需要有很大的毅力和技术基础 其实我觉得既然难度叫作极忍,便不应和前作的超忍比较,毕竟不是一个难度,所以极忍比历代超忍都更加恶心我是可以理解的,既然这麽恶心,我回去玩我的超忍玩我的菜刀一样能玩得乐呵呵,极忍什麽的通2遍就算吧,反正RE超忍和前几作的超忍也算比较接近,不像极忍那样和玩家作对 下面说一下通关的武器升级过程和难点,只是简单写一下菜刀极忍下会遇到的情况,写得很随意大家凑合着看 由於自己对各敌人的打法真的不算熟练,所以以下有什麽不足的地方还请多多指教 DAY1: 炼金出现前的战点有盔甲兵和大量小红帽,用游击战术先把小红帽逐个OT掉,然後利用盔甲兵破防後Y必挑空的特性很容易就挑起来用罗刹斩XXXX慢慢杀掉,虽然一中投技基本秒杀,但小心点的话这个战点还行 炼金登场的战点其实比上面那个容易一点,但杀炼金由於只有罗刹斩,会费时间一点,慢慢磨就是 钢蜘蛛我用罗刹斩把壳斩掉再一次断骨之後觉得没有想像中难,就是边上有火箭兵需要先杀掉 之後地蜘蛛机甲忍者的战点我起初以为很难,但试了一下HOLDY打法一次就过了,不排除是RP好。XXY和跑XX拼断肢後,OT掉一只同时HOLDY,OT完就放手使出HOLDY再拼断肢,这招的断肢率很高,而且能自动带入OT又能手里剑取消,基本上可以不断OT敌人。最後剩下落单敌人能用绯龙B前Y苍龙的打法挑空,染血的敌兵多数都能挑起。 假面用XYY和空蝉打,不需放忍法也能无伤,XYY落地时注意投技,一红手就空蝉 这一关入手的技能为飞燕,空蝉和LV1重波弹(回血用),瞑想有重波就不买了,买了重波之後就一直用重波,人堆中放回血可观。 DAY2: 比较简单,前几个战点把龙剑升到LV2後面就舒服多了,饭纲打炼金比DAY1轻松多,基本3只一起来都无压力,很快就解决战斗 一般杂鱼战可以善用饭纲落地风车斩派生XY或者360Y再次挑空,就算极忍下都比较安全,挑空失败後空中YY敌人很难追打而且能拼断骨 最後的飞机战太恶心用了一次回血,前面的双直升机买了空瞄就搞定 DAY3: 我觉得整体都比DAY1舒服,进入敌人基地後的战点我没用回血就过了,主要是炼金用龙剑对付得太多了,饭纲基本无失误,留个红手和重波,三只阿紫一出来後便忍法和UT上去轰,虽然破戒了但LV2龙剑对多只大型敌兵实在无力,实在不想无限飞燕屈死,只会更无聊 瞭望台的战点需要边打边跑,快速断骨单只的猩猩,多用空蝉,除了蛇妖投技时间不好掌握基本上不太难 DAY4: 硫酸池前的战点地型太小,不能用边打边断骨的打法,我是直接硬斩过去,有投技就空蝉,有红手就放,试了几次就过了,需要注意蛇妖的攻击,他不一定放红手投,如果只等红手才空蝉很容易被摸死 硫酸池实在恶心,我最後是留红手给镰刀怪和不断用忍法回血才刚刚好过得去。。。。战斗难度上没有上面那个难,但不断掉血就真恶心 炼金和镰刀怪的战点以前卡了很久,现在一次过了,龙剑打炼金实在舒服,而镰刀怪由於只是单独出,一下来红手秒杀不解释 BOSS战的猩猩个人不能做到无伤,被摸了很多次,其他两个抓硬直就好 BOSS战前能把龙剑升到LV3,之後便可专心升级重波弹 DAY5: 这天偷懒了,大桥那里直接跑了4个战点,这是由於高级爆忍实在太恶心,那招类似龙哥爪子YYY的招式一中比投技还伤,满血直接残,单只可以踩头,4只以上基本是拼RP 这天买了防反,对地蜘蛛忍法挺好用,XXX防反接OT很实用,敌人除爆忍外回归到NG2的感觉,正常菜刀打打就过去了,战点也没有太恶心,虽然有一两个战点由於爆忍的存在死了很多次,但整体都挺不错,比较好玩 DAY6: 自爆魔神登场,基本上是来送忍法,X防反对他们判定很松,随便反随便OT 持剑炼金第一次出场我差点就想买锁镰。。。。。但最後忍住了,其实YYY和跑YYY和XXXYYY猛攻而走位好的话基本上速杀,没想像中难 假龙等硬直直接苍龙挑空饭纲,然後就无限Y防反接饭纲,很简单 魔龙硬直难捉点,但能断骨,打得稳一点就好 DAY7: 整体战点都有难度,3女神见红手就不要里风,空蝉吧,稳定点 红衣战前的车轮战战点很恶心人,我打半小时才打过去,个人感觉隐型兵用跑XXXXXXY和360Y挑空接饭纲挺有效率 红衣的一般收招可以用XYY反击,落地注意投技是否需要空蝉,前跳重斩和红手投技和前方连续突刺可以用前Y挑空饭纲或者YYY反击,红球投技後反击必中,但有时会不能锁定,建议用360Y反击就逃 DAY8: 这天的战点有5个比较长的都逃掉了。。。。完全是通关在望不想恋战,敌兵配置都比较简单,除了6女神前的战点需要猥琐之外个人觉得还可以 克里夫我也是用XYY的打法混合YY和飞燕及空蝉断骨,掌握他的攻击方式就能过去了,只是有些攻击起手很类似,较难分辨 红衣和DAY7接近一样,YYY和前Y饭纲能速杀 绫音的逆天XXYHOLD断肢OT在DAY2基本上是玩无双,也就是狗和阿紫同时出的战点需要先断肢阿紫後不OT,专心杀狗,关底炼金YHOLD速杀不解释 绫音DAY6上船前的战点的确恶心。。。。。火箭炮兵还会防手里剑。。。。但之後的战点都不难,多试试,用加血就过了 通关为止用了3次加血,DAY8一次没用,第二,三次用在哪真的忘了,大慨是DAY7中比较难的战点吧

5、X360《忍者龙剑传2》流程与剧情

在人类文明尚未开始的遥远的太古时代,最初的神为了争夺世界的霸权而进行着激烈的战争。然而,由于这一切的憎恨而产生的“邪神”最终终结了这场激烈的战争,征服了世界。直到“龙”出现以前,整个世界都处于绝望的深渊之中。在一片未知的荒芜的大地中,龙与邪神展开了激烈的战斗。经过无数回合的战斗,龙最终驱逐了邪神,将其封印在了地底的最深处。凄惨的战斗所留下的伤痕久经痊愈,关于龙的存在,已经留在了记忆的边缘。即使如此,世间仍流传着关于龙的传说。在拥有龙的血脉的人中,有着被称为“龙之一族”的族群,他们可以说是人类中的最强者。隼一门的忍者们便是龙之一族的末裔,直到今日他们依然背负着宿命。他们住在日本某个深山中的被称为“忍之里”的村落,为了守护他们重要的遗产而经常同邪恶势力战斗着。其中最珍贵宝物的莫过于以龙的牙为材料打造出的“龙剑”,这把嗜有邪神之血,唯一能够打败邪神的剑绝不可以丢失。这把跨越了悠久历史的龙剑,如今再次握在了新一代年轻忍者隼龙的手中。在如今现存的一切武器中,藏有最强威力的龙剑,如果发挥出其真正价值的话,事态将一发不可收拾。此外,在村落深处的一个秘密的楼阁内,藏有一个不吉利的“邪神像”,关于他的来源也不十分清楚。但是依靠“邪神像”邪神被封印在了地底。而邪神的手下“四杀重鬼王”解开了永恒之眠,同时掌握着“封印之键”。所以“龙之一族”即使堵上性命也要守护这个石像。在风平浪静的度过了数载之后,有一日邪神像突然落入了邪恶势力的手中,随之而来的,是从太古的地狱中解放出来的恐怖……(以上为暂定剧情)其实忍龙2的剧情无关紧要,大家最关心的也不是剧情而是动作部分。IGN的评分也说了,NG2的剧情一般。当然,编剧,运镜,情节安排不会像一代那样苍白,硫酸相比这多年的锻炼显然老辣许多。硫酸脸所确定的剧情为14关。每一关比之前要长许多,第一关现在看来半小时即可完成。但是其他关卡比较长,大概40分钟到一个小时左右,但是完成整个流程据称为15小时。不过考虑到NGB第一次通关也需要20小时左右,所以NG2在老练的玩家手里估计五到六小时完全可以通关,SpeedRun3小时完成不是不可能。下面是这九关的名字(至少是目前已知的名字),推测地点天空之城东京 Sky City Tokyo 东京龙之城堡 Castle of the Dragon隼之里 电闪之废墟 Lightning Necropolis 纽约魅惑女神 Captive Goddess纽约(自由女神像附近)水之都 Aqua Capital威尼斯北方炼狱 Northern Purgatory(推测在莫斯科)死亡领域 Niflheim不明鲜血圣地 Lifeblood Shrine不明黑暗之心 Heart of Darkness暂无图片不明 (推测在亚马逊雨林)牺牲神殿 Temple of Sacrifice不明 (注:这不代表这是第十关,只是说明这是八关之后的关卡而已)

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