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halo5(光环5守护者 Beta中文版抢先体验图文心得)

1、光环5守护者 Beta中文版抢先体验图文心得

没错!我特地清晨五点爬起来玩,就是要抢先体验并带给各位玩家第一手的心得!

原先预计于今年12月19日才正式展开的Halo5: Guardians《光环5:守护者》Beta测试,在两天前紧急宣布在本周末(台湾时间20日至22日)将会提供给参与Xbox预览更新计划的玩家抢先体验三天!而这短短的三天,将仅会开放年底 Beta测试中第一周的内容,也仅有两张地图、但可以让玩家畅快的体验配对与游戏的基础系统。

《光环5:守护者》是这款传奇经典作品于Xbox One上登场的第一款正统续作,同样也由343 Industries操刀打造。虽然开发团队并没有改变,但这次体验过后深深觉得,这款作品已经大幅变革、走向了一个相当新颖但却保留系列优良传统的方向。当然,由于是Beta测试,所以游戏画面还算相当粗糙,不过系统已经相当完善,在对战中已经可以畅快体验更加高速的对战节奏以及更具动作性的战术变化。

斯巴达战士准备出动!(看起来很像流氓要去打架…)

在游戏的基础系统有了很大的改变,首先要说的就是「冲刺」这个动作,虽然是很简单的将奔跑改成无限制且随时随地都能奔跑,但同时在系统中也做出了平衡修正。在玩家进行冲刺时,一小段距离后就能达到最高速,在最高速的状态下发动近战可以使出威力强大的冲撞攻击,距离很远同时可以一举击破敌人的整条护盾值。在游戏中,基本的生命显示量表可以分为三条,分别是「护盾」、「生命值」以及「冷却」。

护盾与生命值都会在玩家不受伤害一小段时间之后自动回复,而冷却值则是玩家恢复护盾的时间惩罚。当玩家做出冲刺或者是受到伤害时,冷却系统就会启动,在冷却值归零之前护盾都不会回复。所以玩家可以无限冲刺没错,但只要受伤了还保持冲刺状态,那你的护盾就永远都不会回复。所以,在回复护盾反击或者高速脱离战场的抉择,将会变得更加艰巨,同时考验玩家战场的判断力以及准确执行的能力。

抬头显示器中由上到下分别是冷却、护盾与生命值

而在有了没有限制的冲刺之后,制作团队加入了另外一个全新的设计,那就是「水平推进器」!当玩家启动水平推进器时,可以朝前后左右的四个方向进行短距离的喷射移动,而且不论是在空中或者是地面都能够随时启动,但启动之后都必须等候一小段的充能时间才可以再次使用。而与冲刺不同的是,水平推进器并不启动护盾充能的冷却惩罚,用来瞬间躲避子弹或者是手榴弹非常好用。而与冲刺的搭配,更让水平推进器成为战场中不可或缺的技巧。

高速的水平推进器是相当重要的战场技巧

接着要谈的就是战场动作性的变化,在系列作品中首度加入了「攀爬」系统,让玩家可以透过跳跃与攀爬抵达更高的地点。在跳跃之后,如果是可以攀爬的地形,只需要按住跳跃按钮,就能顺利爬上该地形。

这给予游戏更多的战术变化,同时攀爬也可以搭配水平推进器来使用,冲刺之后跳跃发动水平推进器,接着按住跳跃就能够爬上远方的高台。再加上两个全新的功能:「悬浮」与「空中重击」,让战场的危机感更加明显,因为各个角度从空中或者地面都可能是敌人攻击的利器。

在地形边缘跳跃之后按住跳跃,就能够顺利爬上高处

「悬浮」与「空中重击」,都是让战场动作变化更加多端的主角之一,可以让玩家的攻击选择变得更加多元。悬浮系统可以让玩家跳跃之后保持漂浮在空中一小段时间,这段时间玩家可以瞄准射击也可以投掷手榴弹。而启动悬浮系统的设定有两种,一种是空中按下冲刺,另外一种就是在空中启动智能瞄准系统,而不论哪种,在空中飘浮时都可以给予玩家更优秀的战术视角,同时不会给予任何命中率下降的惩罚(也就是不影响武器的精准度)。

而空中重击则是可以从高空中发动高速落地的致命攻击,只要在空中按住蹲俯按键,就能在空中发动集气并且在抬头显示器出现落地目标,只要放开蹲俯就能瞬间发动高速的空对地致命突袭。

启动悬浮时可以获得优秀的高空优势,同时也不影响武器射击的准确度(但也会变成活靶)

而最大的改变应该就是「智能瞄准系统」,在先前的作品中,例如狙击枪或是步枪等武器,都可以透过与头盔连结的瞄准系统,进行倍率放大的瞄准射击模式。而这次在《光环5:守护者》则是改成每一把武器都可以瞄准射击(连能量剑都可以…),武器进入智能瞄准模式时,可以有效的延长武器的准确距离。虽说瞄准模式相当好用,但也千万不要因此忽略了传统的腰射开火,因为腰射开火并不会影响武器的准确度,只会下降武器的准确距离。

也许听起来很复杂,但简单来说就是武器的威力与准确不会因为玩家有没有瞄准而受到任何影响,但进入瞄准模式可以有效的辅助玩家击中较远的敌人。不过进入智能瞄准虽然可以有效的延伸武器在远程的精准度、但同时也会让玩家无法察看雷达,并且移动的速度会变慢。在这样的情况下,是否要瞄准射击就是一个相当大的课题,同时在瞄准移动速度较慢的情况下,利用水平推进器切换方向或者追击,就是一个相当技巧性的操作。而与前作不同的是,智能瞄准系统会因为受到攻击而强制中断,所以当玩家瞄准时被敌方击中,就会强制回到腰射的状态。

瞄准可以强化武器远程的准确度,但同时也会有一些惩罚

冲锋枪进入瞄准系统后,大大的提升远程的准确度,可以在中距离用点放打死敌人!

2、《光环5》REQ系统图文详解 光环5REQ系统是什么

《光环5》的REQ系统是什么?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来光环5 REQ系统能够图文详解,希望对各位玩家了解这款游戏,了解这个系统有所帮助。

在今年 7 月时,我们公开了 Halo 5: Guardians《最后一战 5:守护者》的“Requisition”(REQ)系统。在那之后我们便收到许多来自于玩家的提问,想了解更多关于这个系统的资讯以及在这款游戏中的运作方式。因此从本周开始,我们将会发表一系列的文章来提供各位玩家进一步了解“REQ”系统的机会,这个系统是设计来奖励玩家花时间体验《最后一战 5:守护者》的多人连线模式。此系列文章将会详细描述此系统的各个层面,让你对于其运作模式有整体性的认识,并且也会展示一部份将会在今年 10 月 27 日开放的“REQ”游戏内容。

我们在大约三年之前便开始研发“REQ”系统,而且这是从开发团队中的提案衍伸出来的。343 Industries 工作室中有许多“Collectible Card Games 卡牌搜集游戏”的爱好者,无论是实体或者数位形式的都有。事实上,如果你走入我们的厨房,将有很高的机率能够看到一群人围绕在桌子旁,玩着“Magic the Gathering 魔法风云会”、“Hearthstone 炉石战记”、或者这一类的游戏。一开始的提案非常简单:让我们来为这款游戏打造一个极富深度的奖励系统,透过一系列随机的组合包,让玩家能够从这些总数庞大的奖励内容中搜集各式各样的道具。我们希望这个系统能够创造出与拆开扩充卡包、发现里面有张稀有卡片时获得同样乐趣以及兴奋感。这个系统将会把《最后一战 5:守护者》多人连线模式的游戏体验给进行连结,而且也将会提供玩家在我们全新的“Warzone”模式中能够动态调度的武器、交通载具以及能力提升道具。

当时,我们并不知道我们能够把这个系统建构到什么地步,也不知道我们究竟能够创造多少内容。打从那时候开始,这个系统便已经逐渐成长到现在的规模,游戏上市时我们拥有超过 1000 张独特的“REQ”卡片来提供玩家进行搜集,而在接下来几个月还会推出数百种额外的卡片。“REQ”系统其中一个优点,便是我们能够持续导入全新的“REQ”游戏内容。这将会拓展玩家所获得奖励的丰富程度,因此也能够驱使玩家为了全新且吸引人的道具而在战场中努力不懈。随着全新的武器、交通载具以及角色外观等选项不断导入这个多人连线模式的生态系统,也将让《最后一战 5:守护者》带给玩家的游戏体验不断进化。

我们很高兴能够带给玩家更多关于“REQ”系统的详细资讯,但是在我们正式开始介绍之前,先让我们来认识一些名词:

Requisition(REQ):“REQ”是提供给玩家解锁的物件,其形式涵跨武器、装甲、角色外观、暗杀招式以及各式各样的游戏内容。

“REQ”点数(REQ Points):玩家将会在“Arena”或者“Warzone”等模式的对战结束之后获得“REQ”点数,这些“REQ”点数能够拿来兑换“REQ”组合包,而打开“REQ”组合包会出现各式各样的“REQ”卡片,类型包括可解锁的武器、装甲、交通载具及更多的东西。

“REQ”卡片(REQ Cards):每张卡都拥有类型及稀有度,“REQ”卡片提供变化多端的物件,其中包含仅限单次使用或者永久性的道具。我们今天将会介绍其中几张卡片。

“REQ”组合包(REQ Packs):“REQ”组合包中装的是“REQ”卡片,而这些组合包有非常多种类型-这部分我们之后再深入介绍。每一包都会提供玩家丰富的道具。“REQ”组合包可以透过游戏中免费获得的“REQ”点数来兑换,或者也可以使用现实货币来购买。使用现实货币所购卖的“REQ”组合包,一部份的收益将会直接转换成“Halo World Championship《最后一战》世界冠军赛”的总奖金。在此提醒一下,虽然玩家将能够透过“Arena”以及“Warzone”等模式来获得“REQ”组合包,但是只有角色外观道具能够在“Arena”模式中进行使用。

“REQ”商店(REQ Store):玩家可以从“Spartan Hub 超级战士中心”轻松地连结到“REQ”商店,并且在这里取得“REQ”组合包。除了一部份独占的道具之外、其余所有“REQ”系统中的物件都能够透过标准流程取得,也就是赚取“REQ”点数然后用其兑换“REQ”组合包。

“REQ”收藏册(REQ Collection):“REQ”收藏册让玩家可以检视“REQ”卡片的完整清单。透过浏览此清单,玩家不只可以看到他们目前已经拥有的“REQ”物件,同时也能够检视他们还没有解锁的内容。除此之外,玩家也可以透过他们的收藏册来把仅限单次使用的“REQ”物件兑换回“REQ”点数,并且拿这些点数来解锁更多的“REQ”组合包。

“REQ”卡片

让我们从卡片的上方开始吧。“REQ”卡片一共分为两种类型:永久性以及限单次使用。

永久性的“REQ”卡片(Buck 的 Helljumper 头盔)以及仅限单次使用的“REQ”卡片(Linda 的特制狙击步枪)

永久性(Permanent):有些“REQ”卡片是永久性的,而当玩家搜集到这些卡片后,便能够使用这些道具。在上方的范例中,我们可以看到实战性强大的“Mjolnir ODST 头盔”之升级版本-“Helljumper 头盔”这个角色外观物件,一经解锁便能够在“Warzone”及“Arena”模式随时使用。

以下是永久性“REQ”卡片所有类型的图片范例。注意前三种类型(标配武器、装甲改造配件以及证书)都只能在“Warzone”模式中使用,而其余所有角色外观的类型在“Warzone”以及“Arena”模式中都能够使用。

永久性的“REQ”卡片物件类型(仅限“Warzone”模式使用)

标配武器(Loadout Weapons):“Warzone”模式允许玩家使用标配武器的“REQ”卡片。游戏中一共有四种基本的标配武器能够让玩家透过“REQ”卡片来取得。玩家可以解锁这些武器拥有特殊配件以及瞄准镜的进阶版本。

装甲改造配件(Armor Mods):装甲改造配件能够让超级战士改造他们在“Warzone”模式中的作战能力,例如增加“Sprint 冲刺”的速度、或者获得携带更多手榴弹的能力等。

证书(Certifications):当取得证书类型的“REQ”卡片之后,玩家将会在打开“REQ”卡包时有更高的机率取得与之相关的“REQ”物件。

永久性的“REQ”卡片物件类型(“Warzone”以及“Arena”模式都能使用)

武器外观(Weapon Skin):武器外观能够赋予基本的 UNSC 武器特殊的颜色以及风格。玩家可以把已解锁的武器外观套用到他们的标配武器上。

暗杀招式(Assassinations):暗杀招式卡片让玩家能够选择从敌军背后下手时展现出来的各种动画。

架式(Stance):架式卡片能解锁游戏选单中超级战士所摆出的各种架式。这让玩家能够自订并且展现其超级战士的独特性格。

装甲(Armor):解锁各种全新以及过去深受玩家喜爱的装甲组合,来自订出专属于你的超级战士。

军徽(Emblem):解锁全新的军徽来自订专属于你的玩家卡、以及多人连线游戏大厅。

护目镜(Visor):解锁各种全新以及过去深受玩家喜爱的护目镜,来自订出专属于你的超级战士。

头盔(Helmets):头盔卡片让玩家能够解锁全新样式的头盔,来自订出专属于他们的超级战士。

仅限单次使用的“REQ”卡片之类型

仅限单次使用(Single Use):在“Warzone”模式中,一部份的“REQ”卡片是只能使用一次的,在使用后便会消失。通常来说这些卡片都是威力强大的。仅限单次使用的“REQ”卡片一共分为以下几种类型:

强力武器(Power Weapons):《最后一战 5:守护者》针对强力武器进行了升级。这些武器现在拥有各式各样的威力阶级、或者拥有全新且独特的性能。

交通载具(Vehicles):交通载具卡片让玩家能够在“Warzone”模式之战场中的友军基地以及己方占领的车库召唤全新及过去深受玩家喜爱的交通载具。

促进物(Boost):使用卡片让玩家能够在多人连线模式的回合中获得额外一定比例的“REQ”点数或者角色经验值。

能力提升道具(Power Ups):能力提升道具卡片能够让玩家获得暂时的特殊效果,例如主动式迷彩、攻击力上升、速度上升以及能量防护罩。

备注:“Warzone”以及“Arena”模式都会有其专用的促进物(卡片的右下角会显示“Arena”以及“Warzone”的标志。)强力武器、交通载具、以及能力提升道具都只能在“Warzone”模式中使用,并且要透过地图中的“REQ”补给站来进行装备。

3、光晕5的剧情是什么?谁能说一下?详细点。给高分

美剧《光晕:夜幕降临》 剧情是紧接《Halo4》和《Halo5》,其中游戏人物Jameson Locke(Mike Colter饰演)将继续扮演核心角色,他即是一个“传奇的赏金猎人”,同时也是美国海军情报局的特工。

Jameson Locke和他的团队陷入到一场有预谋的生物攻击之中,在那里他们很快发现了这个阴谋,他们随后被带到了一艘远古的飞行器里。在那里他们被迫“为生存而战,并对一切事物保持猜疑”,最终在忠诚和生存之间做出抉择。

幕后花絮

这部真人版剧集届时将在Xbox Live平台上播出。微软娱乐和数字媒体部总裁Nancy Tellem表示,在Xbox One上播出的电视节目将具有很强的交互特点,不过并未透露这种交互性具体指什么。

和《光晕4:航向黎明号》一样,这部剧集依旧由游戏开发商343 Industries接手制作。负责人Bonnie Ross大赞斯皮尔伯格是史上最擅长讲故事的人,并表示这部真人剧集将把电视剧在讲故事上的魔力与Xbox One在交互方面的革新完美结合。

主导这个项目的Xbox娱乐期望找到一家电视网进行剧集播出,根据《名利场》的报道称Showtime电视网有可能承担首播任务,之后在微软的Xbox Live网络上放出,而且每一集还将具有“增强的互动性”,特别针对以游戏玩家为中心的观众。

来源:百度百科-光晕

4、碟中谍5里面班吉玩的游戏叫什么

班吉玩的是《光环5》。

《光环5:守护者》是由343工作室开发的一款Xboxone独占第一人称射击游戏。《光环5》是回收者传奇的第二部作品,继续延续了士官长的故事。最初于2013年6月10日E3微软发布会上提到,后于2014年4月16日正式宣布守护者的副标题。

主要人物:

1、士官长

士官长(Master Chief),是微软旗下第一方XBOX独占大作光环(HALO)系列的主人公,是一名联合国太空指挥部(UNSC)斯巴达计划里的一名斯巴达二期战士,改造人。原名John(进入军队后被取消姓氏),代号117。

2、弗雷德-104

原名弗雷德里克·埃尔斯沃斯(Frederic Ellsworth),领袖气质极佳,海军中尉军衔,为现存斯巴达2代战士军阶最高者。

3、琳达-058

琳达-058是一名斯巴达二期超级士兵,约翰-117的挚友之一,也是现存的少数二期斯巴达之一。到2558年为止,她已经参加过189次军事行动,其中大部分行动都处在人类-星盟战争期间。

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