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无主之地2技能(《无主之地2》全职业的技能树翻译)

1、《无主之地2》全职业的技能树翻译

《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!

技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。

顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。

图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7

自编术语:

既获技能:既,已经,表示是件结束之后。获,获得。原文为killskill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。

其他说明:

1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。

2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。

主技能:欺诈

第一列:收割者

1-1:

1-2:

1-3:

1-4:

1-5:

1-6:

1-7:

1-8:

1-9:

1-10:

#p#副标题#e#

第二列:欺诈者

2-1:

2-2:

2-3:

2-4:

2-5:

2-6:

2-7:

2-8:

2-9:

2-10:

#p#副标题#e#

第三列:流血者

3-1:

3-2:

3-3:

3-4:

3-5:

3-6:

3-7:

3-8:

3-9:

3-10:

#p#副标题#e#

技能名字的翻译有两个原则:

1、尽量四字成语

2、意思贴合技能内容

3、绝不摈弃英文原意

4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)

说明:

1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!

2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。。格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。

3、2-10技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请一定告知

4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。

5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出

6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能—技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了==

主动技能:相位锁定

第一列:急速者

1-1:

1-2:

1-3:

1-4:

1-5:

1-6:

1-7:

1-8:

1-9:

1-10:

#p#副标题#e#

第二列:和平者

2-1:

2-2:

2-3:

2-4:

2-5:

2-6:

2-7:

2-8:

2-9:

2-10:

#p#副标题#e#

第三列:毁灭者

3-1:

3-2:

3-3:

3-4:

3-5:

3-6:

3-7:

3-8:

3-9:

3-10:

#p#副标题#e#

我们迎来了凶残的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类错误。

几点说明:

1、速率、速度、开火、射击这一系列说法我到后来已经彻底乱了,现在已经管不了了

2、2-8技能翻译略坑,因为我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”

3、3-11技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】

4、回头看隐约发现了三国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是

主动技能:狂暴双持

第一列:嗜枪者

1-1:

1-2:

1-3:

1-4:

1-5:

1-6:

1-7:

1-8:

1-9:

1-10:

1-11:

#p#副标题#e#

第二列:凶残者

2-1:

2-2:

2-3:

2-4:

2-5:

2-6:

2-7:

2-8:

2-9:

2-10:

2-11:

#p#副标题#e#

第三列:肌肉男

3-1:

3-2:

3-3:

3-4:

3-5:

3-6:

3-7:

3-8:

3-9:

3-10:

3-11:

至此,狂抢手技能翻译完毕。

#p#副标题#e#

终于喜迎第四位角色了,界面汉化真心累。有点同情隔壁了,每次总在第一时间出游戏菜单的界面汉化

机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完之后我要大休息..最近各种累,而且一半以上的时间都花费在想技能名上面了。。

总之终于做完了(将来过去完成时)

刚才在度娘上不小心看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了

几点说明:

1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国军队的部分术语。(纯属YY

2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切一点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。

3、1-10技能,”结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成

4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!

5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。

废话说完,上图

主技能:军刀炮塔

第一列:游击者

1-1:

1-2:

1-3:

1-4:

1-5:

1-6:

1-7:

1-8:

1-9:

1-10:

#p#副标题#e#

第二列:军火商

2-1:

2-2:

2-3:

2-4:

2-5:

2-6:

2-7:

2-8:

2-9:

2-10:

2-11:

#p#副标题#e#

第三列:幸存者

3-1:

3-2:

3-3:

3-4:

3-5:

3-6:

3-7:

3-8:

3-9:

3-10:

3-11:

四职业至此全部更新完毕。累死了。

#p#副标题#e#

2、《无主之地2》面具疯子技能树翻译心得

无主之地2面具疯子技能树翻译

Borderlands 2《无主之地2》扩充包所推出的第六名角色:Krieg,是以游戏中最具代表性的敌方小兵-疯子(The Psycho)为原型而打造出的职业。做为一名近距离特化型的角色,Krieg 能够在以近战击杀敌人时提升各项能力值或是恢复生命值,而针对近战伤害与移动速度的加成让他可在短时间内提供极大的近战输出。与刺客那快、狠、准的近战攻击相比,Krieg 的暴力打法或许有机会取代刺客在近身战方面的地位。

「伤敌七分,自损三分」可以说是这个职业最大的特色,与危险相伴才能激发出 Krieg 最大的威力,例如当 Krieg 的护盾被敌人打破,或是陷入濒死与燃烧状态时,他的各项能力值都有机会分别得到大幅度的加成。而爆破与火焰更是在操控 Krieg 时不可或缺的重要元素,例如在陷入濒死状态时,Krieg 能够手持炸药四处爆走,或是在攻击敌人时有一定的机率会让自己也跟著燃烧,把战场变成一片火海。

鲜明的特色与强烈的个人风格,让玩家在操控Krieg 时能够获得不同于以往的乐趣。

主要技能按下LB键可进入「飞斧狂杀」模式提升500%的近战伤害、提升移动速度击杀敌人后可回复生命值、受到伤害时会减少冷却时间冷却时间:120 秒嗜血(Bloodlust)每击杀一名敌人就会堆叠一层嗜血效果,嗜血效果可以逐层累积。嗜血效果会对应不同技能给予玩家能力上的提升,累积越多加成越多。如果无法持续给予敌人伤害,嗜血效果的堆叠将会逐层消去。提升所有武器的弹匣容量击杀敌人后提升更换武器的速度

在飞斧狂杀模式中,减少玩家所受到的伤害在飞斧狂杀模式中击杀敌人可获得额外的嗜血效果堆叠进入濒死状态时提升突击步枪的攻击力击杀敌人后提升近战伤害且能加快手榴弹的爆炸时间以手榴弹或爆破伤害击杀敌人后提升武器伤害与增加敌人掉落手榴弹的机率在飞斧狂杀模式中,你投掷出的斧头会附带炸药(爆破伤害)以近战攻击杀敌人后提升手榴弹的伤害并获得额外的嗜血效果堆叠提升飞斧狂杀模式的持续时间减缓嗜血效果堆叠的衰退时间。击杀敌人后提升更换弹匣的速度击杀敌人后让尸体爆炸并产生元素攻击属性等同于击杀敌人时所用的属性,若是无属性则为爆破属性超出敌人生命值上限的伤害会转移到元素攻击上元素攻击的伤害会得到嗜血效果的加成狂人(Mania)提升近战伤害当护盾或是弹匣归零时会额外提升伤害当玩家死亡时会掉落一颗手榴弹并爆炸如有敌人因此被击杀,玩家可获得两倍的EXP增加生命值上限并延缓护盾的回复速度护盾归零时提升射击速度并延缓护盾的回复速度受到伤害时提升飞斧狂杀模式的冷却速度生命值受到伤害时额外提升飞斧狂杀模式的冷却速度开启此技能后队友可对玩家造成伤害击杀敌人后超出敌人生命值上限的伤害会恢复玩家的生命值恢复的量视玩家的生命值多寡而定

濒死状态会被此技能取代,发动后玩家会手持炸药且能正常移动玩家可投掷炸药或是等濒死倒数结束后自爆在此状态中击杀敌人并复活可提升移动速度提升移动速度的持续时间为濒死倒数的剩馀时间提升爆破伤害濒死状态中会额外提升伤害直接复活濒死状态中的队友,并让自己进入濒死状态增加濒死状态的倒数时间护盾归零时,受到敌人的伤害可堆叠此技能的效果提升近战与霰弹枪的伤害技能效果堆叠越多,加成越大提升近战伤害一定机率对自己造成伤害当生命值低于33%时开启飞斧狂杀模式会立刻恢复所有生命值并突变为Badass Psycho提升近战伤害并减轻自己所受到的伤害回复正常状态后飞斧狂杀模式的冷却时间会直接结束地狱之子(Hellborn)提升燃烧伤害,并有一定机率会让自己燃烧当自己处于燃烧状态时会大幅提升燃烧伤害击杀敌人后提升元素状态的触发机率有一定机率会让自己燃烧当自己处于燃烧状态时减轻所受到的伤害提升除了狙击枪以外的武器与近战伤害暴击伤害降低当自己处于燃烧状态时加强能力提升的数值当敌人持续受到元素伤害时可堆叠此技能的效果提升射击速度与弹匣容量当自己处于燃烧状态时,技能效果的堆叠不会衰减所有的元素效果都会让自己有一定机率燃烧燃烧的机率会受的影响近战攻击会有一定机率让敌人燃烧当自己处于燃烧状态时,提升武器的精准度与更换弹匣的速度提升自己燃烧状态的持续时间玩家所造成的燃烧效果有一定机率可让敌人再次燃烧将近战攻击替换为此技能在正前方施放扇形范围的火焰受到的燃烧伤害能够恢复生命值当自己处于燃烧状态,并受到敌人的伤害时会发射一枚具有追尾性能的火球火球在击中敌人时会爆炸每秒仅能触发一枚火球

3、《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译

《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!

除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。

主技能:诱饵。

使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害.

3系的辅助技能:

Sniping系

HeadShot

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+5%CriticalHitDamage.

点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。

optics

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).

点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。

Killer

所在层数:2

可以进行升级次数:5

杀敌技能.每一级杀死敌人后+10%暴击伤害和+15%换弹药速度,持续一段时间.

点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了onkill技能。

Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。

oneShotoneKill

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级满弹夹的第一发子弹能够打出+12%伤害.

点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。

Bore

所在层数:3

可以进行升级次数:1

使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。

点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。

Velocity

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级+20%子弹速度,+3%暴击伤害,且+2%枪械伤害.

点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。

KillConfirmed

所在层数:4

可以进行升级次数:5

每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.

点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?

AtonewiththeGun

所在层数:5

可以进行升级次数:5

每一级狙击枪的+25%Hip-Shot精准度,+10%换弹夹速度,且+1弹夹容量.

点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。

CriticalAscensi0n

所在层数:6

可以进行升级次数:1

已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。

点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。

2.Cunning系

FastHands

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+5%的换弹夹速度且+10%武器切换速度.

点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。

CounterStrike

所在层数:1

可以进行升级次数:5

受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。

点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀—–致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。

Fearless

所在层数:2

可以进行升级次数:5

当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。

点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。

Ambush

所在层数:2

可以进行升级次数:5

当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4%伤害。

点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。

RisingShot

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。

点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。

DeathMark

所在层数:3

可以进行升级次数:1

对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。

点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。

Unforseen

所在层数:3可以进行升级次数:5

当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。

点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。

Innervate

所在层数:4

可以进行升级次数:5

当诱饵激活时候,每一级你会获得+2%枪械伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的最大生命值.

点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。

TwoFang

所在层数:5

可以进行升级次数:5

每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。

点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?

DeathBlossom

所在层数:6

可以进行升级次数:1

强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。

点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。

3.Bloodshed系

KillingBlow

所在层数:1

可以进行升级次数:5

低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。

点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。

IronHand

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+3%肉搏伤害和最大生命。

点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。

Grim

所在层数:2

可以进行升级次数:5

杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。

点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。

BeLikeWater

所在层数:2

可以进行升级次数:5

每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。

点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。

Followthrough

所在层数:3

可以进行升级次数:5

杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。

点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?

Execute

所在层数:3

可以进行升级次数:1

近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。

点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。

Backstab

所在层数:3

可以进行升级次数:5

当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出+8%肉搏伤害.

点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。

Resurgence

所在层数:4

可以进行升级次数:5

用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。

点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。

LikeTheWind

所在层数:5

可以进行升级次数:5

移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.

点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。

ManyMustFall

所在层数:6

可以进行升级次数:1

在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。

点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。

4、《无主之地2》全职业加点心得

无主之地2四个职业中,每个职业都有每个职业的特色与特点,也有每个职业特有的技能,下面我们就来分析一下各个职业的技能以及他的加点取舍

无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐———第1,2,3层都是 2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

这个就是技能的 大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是: A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。 C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0 右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。 E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。 H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。 J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。 K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。

其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:

以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。

第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。

同样,前两层的升级技能点加在一起是2 3 4 1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。

此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2 3 4 1 2 1 2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。

下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2 4 2 1 1 4 3 1 2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。

最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5 2 4 1 1 4 5 1 2 0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

就这么多了,希望新人们能够看得明白。

5、无主之地2如何技能全满

1、首先要近身打出超高输出。

2、其次主加杀戮,达到32点。

3、最后次加狡诈,达到13点。《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。

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