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这是我的战争(《这是我的战争》新手必知技巧大全 新手技巧详解)

1、《这是我的战争》新手必知技巧大全 新手技巧详解

《这是我的战争》里面的一些技巧对于很多新同学来说非常有帮助,今天就为大家带来了这是我的战争新手必知技巧大全,新朋友们想不想快速上手呢?赶快来学习新手技巧吧,绝对对你有帮助,还等什么一起来看吧。

战斗方面:

1:冷兵器伤害:撬棍<铲子<刀<斧子

2:通病:不要操作不好强行怪角色

3:不要用鲍里斯屠图,推荐用阿里卡三档人物

4:罗曼是守家的,不是屠图的

5:正面刚你需要热武器

6:一档罗曼战斗力最高,其次二档阿里卡和鲍里斯,然后三档有马林布鲁诺艾里米拉帕夫列马尔科,比较低的四档有安东,兹拉塔,卡地亚,新手不要试图用大妈屠杀

7:枪也是守家的

8:三档铲子背刺求饶,二档铲子秒杀背刺,一档撬棍秒杀背刺

9:鲍里斯罗曼阿里卡暗杀秒杀,三档暗杀撬棍秒杀,四档铲子,五档(大妈)刀求饶

10:不要杀平民不要杀平民不要杀平民重复三遍

11:叛军学校是好人

12:背刺是在一个人背后打他,暗杀是躲在隐蔽点(PS:他们看不见你)(PS2:不要在别人看见你后进隐蔽点,没用)等你经过时用武器暗杀

13:跑步有声音,你可以在吸引别人时候躲进隐蔽点暗杀他

14:杀平民会悲伤

15:突击步枪一次三发子弹,伤害中,距离一般,在土匪手中较少,军人有的多

16:超市三个人版不是土匪是拾荒者

17:枪械声音最大

18:子弹很贵,不要浪费

19:手枪是用来前期守家的

20:霰弹枪伤害大,距离近,一次一发,基本是个武装的人都有

21:狙击步枪只有狙击工地有

22:防弹头盔和防弹衣更多的时候是枪战时候用

23:狙击枪伤害中,距离远,你可以狙人

24:狙击手交叉点要学会躲掩体(别想找到狙击手)

25:不要怂就是干

25-5:不是叫你去作死

奢侈品:

26:一般很贵(废话)

27:药片基本没用,可以用来卖

28:有些人喜欢吸烟有些人喜欢咖啡(比如你的厨子和卡地亚)

28:奢侈品土匪和军营比较多

29:妓院给我们物资少的感觉只是他比一般图大

30:你要用鲍里斯跑军营?

31:食物两天吃一次

32:用一级炉灶做饭很亏

33:做烟不赚

34:如果有医院有厨子,你可以做药发展

35:奸商不奸,医院最奸,推荐是:车库药>军营酒>军营烟>大多数地图>妓院>教堂>医院

心情:

36:除了病和伤,没什么比这重要

37:回复心情:

1慢慢自己恢复

2吃饱饭

3弹吉他

4做好事

38尽量帮你的邻居

39狙击点宾馆妓院贫民窟都可以加心情

40人物心情不好会自杀

40-5喝酒不会加心情,只会缓解自杀

40-7如果你不做坏事,除了受伤生病饥饿基本都不会悲伤

40-8如果家里人多,尽量不要做坏事,会有连锁反应

40-9心情影响结局

40-95被抢劫打不过也会悲伤

科技:

41开局尽量拿材料回家,和奸商交易也拿材料(用奢侈品换,不要舍不得,这很有用)

42二本(我会解释什么意思)工作台要早日出,点那个补洞,一定要在犯罪爆发前补完,如果你没枪,三本防盗门做去吧

43武器工作台第一天出铲子和撬棍,三洞木头不够想办法升二本做斧子砍木头,锯子也很重要

44不杀人起码要做鼠笼,一定要做一个二本取暖器

45其他东西看人物和兴趣制作,是辅助你生存的

名词:

二本:就是右边那个升级的,材料够了找一个人来制作,然后就升到二本(二级)了

犯罪爆发和冬天:后面讲

其他:

46每个人都有自己的能力(大妈和大爷:…),厨子会做饭,卡地亚会交易,马林会攀科技,要利用好,没有垃圾的角色,只有垃圾的理解和放弃

47犯罪爆发:一般持续十天,抢劫力度会大大增加,推荐派多点人守夜,再搞把枪(不管你是杀人还是什么,子弹30发保底)

48冬天也持续10天左右,你需要炉子生火,不然角色会生病,甚至冻死,冬天可以挖雪

49端正心态,不要说什么“XXX杀了我的XXX,我要杀他全家”“打我的都是煞笔”“我抢他东西怎么了,他不能打我,他打我我第二天拿枪毙了他”你要知道,都是因为你自己,你偷东西被发现后活该被打

49-5:“LS是什么?”保存读取,可以刷存档

49-6:“放养是什么?”新手不推荐这么玩,你可以看置顶了解

49-7:我阻止不了你,但推荐你不要去安静小屋

49-8:“干坏事还会怎么样?”减结局,如果你想你操作的人物有个好的结局,让他们有个好的答复,请别做坏事,少做坏事

49-9:“一些名词是什么?”

名词 名字 厨子 布鲁诺 小偷 阿里卡(但你不应该用她偷东西) 兵哥、男神 罗曼 杂物工 马林 跑的快 帕夫列 十五格 马尔科 十七格玻璃丝 鲍里斯 大妈 你还看不出来吗 大爷、战神 安东 砍价姐 卡地亚 音乐女 兹拉塔 律师 艾里米拉 博杨 军营交易员 跟我来 博杨他上司 伯纳德 死小孩(上面求你帮助的) 奸商 上门商人 超市三雄 超市拾荒者 画家 贫民窟那个 大兵 超市另一个版本的那个醉酒流氓,还可以称为“新手大礼包”,玩家已经研究出花样打法虐他 疯子 宾馆关着的那个人 鲍日娜 半塌房右边进版本里一个拿着霰弹枪的敌对女平民

50-没有过不去的坎,相信你的人物

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2、《这是我的战争》战斗系统完全指南

《这是我的战争》有一个基本的战斗系统。在夜晚搜寻时可以发生交互战斗和玩家只需要控制一个角色。搜寻角色可以使用近战武器或武器对付平民、暴徒和全副武装的士兵。那么如何更好的了解这个系统呢?小编给大家分享一个《这是我的战争》战斗系统完全指南,希望对大家有所帮助。

近战武器可以被用来尝试背刺和暗影处(藏匿点)含有攻击性的枪械,战斗包含了一个覆盖系统来减轻还击的伤害。战斗是由第一次点击游戏屏幕左上角的武器驱动的;你必须选择离开搜寻模式来发起攻击。在那之后,点击目标旁边的“攻击”图标,用白色的拳头、刀或交叉毛发来表示,这取决于你的武器。

战斗系统

战斗武器

①拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头攻击对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以杀死对方。

②近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。

③火器(枪械):包括手枪,霰弹枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要弹药。游戏中的弹药被简化,所有的火器都可以用同个子弹。突击步枪会同时打出三发弹药(三连射),其他的只使用一个弹药。

掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。

战斗能力

在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中唯一已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。

在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力:

攻击速度(主要)

伤害(主要)

血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。

人物细节(个人观念):

根据目前的知识,列出三级1-3,1为低,3为高,2为中等。

帕夫列:攻击速度2,伤害2。

卡蒂亚:未知。

艾丽卡:伤害3。

马林:未知。

鲍里斯:攻击速度1,伤害3。

艾米丽亚:未知。

布鲁诺:未知。

安东:未知。

马可:攻击速度2,伤害2

扎菈塔:攻击速度3,伤害2

罗曼:攻击速度3,伤害3

茨维塔:攻击速度1,伤害1

战斗机会

在近战格斗中攻击对手的机会取决于攻击角色的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠攻击图标的白色叠加。重叠的量决定了命中的机会。角色的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白色的叠加。综上所述,白色覆盖的数量取决于以下几个因素: 装备近战武器的角色增加叠加。一个角色的战斗能力可以增加或减少叠加。用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有枪和刀的对手。反对的人只有枪的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有最大的覆盖。他们不太可能反击,在受到攻击时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装暴徒有着相同的覆盖。生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。在每一次近战攻击中,都有一个对手可以成功防御攻击或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏最有可能使用随机数生成器。这个数字与一个基本的概率(包括近战的熟练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的攻击是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避攻击,因此他们必须有不同的基本机会。攻击是否成功,必须使用随机数来计算。有些角色的近战能力比其他角色更高,这可能会影响到命中的机会。

生命值

有些角色比大部分角色有着更高的生命值,从而使玩家在战斗操作的时候有更多的选择。埃米尔是一名拿刀的男子,在确保攻击成功的情况下,鲍里斯死于五次攻击,罗曼死于四次攻击,其他人三次。生命值不影响战斗攻击图标的白色覆盖区域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂静小屋的老夫妇,一些平民。

伏击(又称暗杀)

攻击一个没有意识到的敌人,从后面或隐藏的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙色的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即杀死或至少严重伤害一个对手。

游戏中自动装备你携带的最强的近战武器。

1斧头

2匕首

3铲子

4撬棍

5拳头

撬棍是最弱的近战武器,直接的近战和伏击造成的伤害要小得多。

效果如图所示

点击图片查看大图

基础角色战斗

伏击

当TA在向你所在的藏匿处走去时,TA丝毫不知情,然后再进行致命的一击。这是这个游戏中最强的战斗动作。任何情况,即使是在危险的时候,你可以用这个智慧的方法,吸引你的目标并且节省你的弹药。

除了茨维塔,任何情况下都可以使用非拳头非撬棍的武器直接伏击杀死对方。罗曼,鲍里斯,艾丽卡,马可,帕夫列,马林,艾米丽亚,能在伏击中使用武器直接杀死对方。鲍里斯,罗曼,艾丽卡即便是赤裸的双拳,也可以伏击杀死目标。

背刺

背刺是指隐藏在目标的后方的攻击动作。当然,跟伏击相比,背刺造成的伤害要小得多。这使得大多数角色无法直接背刺杀死目标,但罗曼、艾丽卡、鲍里斯是个例外。

罗曼拿近战武器可以背刺直接杀死目标。

鲍里斯、艾丽卡不用拳头和撬棍,使用其他的近战武器的情况下,背刺直接杀死目标。

跑向目标背刺通常会导致失败,因为脚步声会提醒目标,但是艾丽卡的特殊能力“无声潜入”使她在绝大部份的行动中减少产生的噪音,从而不被侦测的情况跑向目标并完成背刺行动。因此,她将是那些喜欢快速完成背刺杀的玩家的最佳选择。

附加

使用火器,可以使人物移动速度大约提升20%。速度也可以这样提升—角色达到饱足的状态,这样可以提升可观的速度(若是帕夫列,效果则非常好)。战斗中一个好的方法是躲进暗处,监视NPC的动作,如果目标出现在你的上方或者下方,你可以通过制造噪音来引诱目标靠近当时发生的位置,比如跑来跑去,然后躲进暗处等待目标前来调查。

注意:这个战术对艾丽卡不起作用,因为她保持非常安静的状态(除非是用斧头砍伐家具)

NPC战术

NPC似乎有个很好的人工智能,有时能完全让玩家措手不及,而有的时候有会几个人一次又一次的走进玩家的死亡陷阱。

周围的意识

敌对的NPC总是会调查玩家所发出的声音。这种叫做噪音,可以被看作是冲击波。某些动作,比如背刺,枪械开火,撬开锁住的柜子、门,砍伐家具会产生一定的噪音。开门和关门似乎根本不会产生噪音,但是踹门踢门会产生一定的噪音。

视觉意识

在平静的时候,Npc总是会随手关门。如果看到一个门是被玩家打开,友好/中立的Npc将会惊慌失措,并警告所有人,敌对Npc似乎有50:50的机会保持冷静(然后关上门),或者提高警报。如果一个关过由玩家打开的门的Npc再次看到另一扇打开的门,他就会毫不犹豫的发出警报,目睹一场谋杀,会使全部的人开始进入警戒状态,并攻击视线中的玩家。

巡逻

npc通常有固定的巡逻模式,通常在玩家的幸存者进入一个区域时触发。中立/友好的npc警告幸存者他们已经被发现,并将敦促他离开被认为是私人的区域。敌对的npc会对玩家大喊大叫,并攻击玩家,如果玩家试图躲进暗处来逃过他们的视线,他们似乎会来到玩家的暗处来报复玩家,确切的“敌对”巡逻时间似乎在1或2个小时内,NPCs似乎在这段时间后返回了他们的默认巡逻路线。

通信

孤独的npc通常会发出警报,甚至会带朋友来寻找玩家。一种将他们分开的好策略是伏击和跑,通常杀死在巡逻中位置偏后的人,然后跑/躲直到他们散开。

求饶

极大程度受伤的npc会停止战斗,乞求怜悯,通常会放弃战斗,有时也会尝试最后的抵抗。

脚本

在某些情况下,npc有一种脚本化的行为,这包括在一个“敌对”的巡逻队中。如果在一个“敌对的”巡逻队中,故意走在一个幸存者的藏身点上,而不是像他们死去的朋友一样,在一个开放的大建筑(尤其是妓院)的范围内。如果在“中立”巡逻路线上,他们可能会在幸存者的藏身点前停留几秒钟,然后继续巡逻或朝另一个方向走,他们就会在门前等待,直到幸存者试图偷袭,还有许多其他类似的情况(只有短时间内看到两个门被打开才会惊慌失措)。

3、《这是我的战争》全人物优缺点与战斗力解析

罗曼

战斗力:最高(空手暗杀,撬棍背刺,擅长打枪)。

心理素质:较高。

背包:10。

优点:战斗能力爆表,一把刀足以屠杀,晚上守夜能力强,很给力。

缺点:脾气暴躁,总是暴打队友,布鲁诺最容易中招,背包小,屠杀以后多余的子弹和枪械必须扔垃圾堆里,第二天会来拿。

总之,罗曼是一个很6的人物,如果他中途加入最好让他进来。

推荐指数:5

鲍里斯(17格)

战斗力:强大(撬棍暗杀,铲子背刺)。

心理素质:还可以。

背包:17(最大)。

优点:血量最大,战斗力第二名,穿防弹衣也没必要走位了,挨两枪没事,适合值夜班。背包大,带东西多,也很适合拾荒。

缺点:速度太慢,不适合探索和屠杀大地图。玻璃心,不要拿它去干坏事。

看上去鲍里斯是一个憨厚的人,他因为前不久受过伤,而且长得胖,所以很慢,这也可以理解。

推荐指数:5

艾丽卡(小偷女)

战斗力:比较强大(撬棍暗杀,铲子背刺)

心理素质:较强

背包:10

优点:走路、疾跑、撞门、撬锁没声音,不容易惊动别人,配合高攻击力,很适合偷袭,具有实战意义。

缺点:背包小,带不了很多东西,而且没有声音也很蛋疼(应该是乳酸),不能通过脚步声把敌人吸引到墙角附近并暗杀,而且血量薄一些,约等于弱化版罗曼。

游戏中最年轻漂亮的妹子,小偷出身,且上手难度低。

推荐指数:4.5

马尔可(15格/清道夫/消防员)

战斗力:还不错(刺刀暗杀,被刺不能秒杀,但是用刀子或者斧子可以让敌人求饶)

心理素质:高

背包:15(第二名)

优点:可以快速清理垃圾堆,并增加清理出更多东西的概率。各项属性平衡,没有明显的优点和缺点。

缺点:无明显缺点。

一个很均衡的人物,而且只有他可以单人生存,这也是一个很难的存档,难度估计和双老差不多。

推荐指数:4.75

4、这是我的战争开局组合推荐

这是我的战争中,好的开局对玩家们来说是非常重要的,但很多新手玩家不知道该怎么搭配组合。下面深空高玩就带来了玩家空_一格S分享的这是我的战争开局组合推荐,一起来看看吧。

第一组:砍价姐、厨师、跑得快。

简介:新手的第一个组合,这个组合性能还可以,唯一就是缺乏战力很高的人,因此暴乱的时候需要2人同时守夜。做饭的时候厨子节省材料,晚上用砍价姐搜刮加交易,小帕留在家里守卫。。。部分地图(如军营、Ji Yuan等)可以用跑得快进去明抢,厨师冷血,不易沮丧。第1天出一张床即可,难度不大。

难度:20%

推荐加入(可以SL换):15格、17格、罗曼、小偷女。

推荐玩法:走好人路线即可,但如果你实在坚持不住也可以抢劫、放养、屠杀。

第二组:厨师、跑得快、15格。(和第一组差不多,只是砍价姐换成了清道夫)

简介:为新手开放的第二个简单组合,难度应该是最低的。性能不错。这个组合所有人战斗力平庸,因此应优先考虑加入战斗力较强的人。厨子和跑得快还和原来一样,晚上尽量让15格出去搜刮,一次带回来很多东西。15没什么技能,但是各项指标都在中上游,性能平衡。硬伤在于被刺杀不死人。这仨人综合心理素质还可以。

难度:15%

推荐加入:17格、小偷女、罗曼(慎用,极易和厨师打架)

推荐玩法:好人路线即可。

第三组:老头、老太太、跑得快、音乐家。(人数占优,但是综合素质普遍不怎么样)

简介:难度中等,虽然人多,但是其中2个都是老人。战斗力中等偏下。其中晚上小帕和其中一个老人留守,音乐家出去搜刮,另一个在床上睡觉。老头可以操作老鼠夹(老头和律师貌似都有这个技能),很快就出肉。老太太然并卵,除了帮助那俩熊孩子以外。可以让大妈出去送死,然后等着加入一个人,即使无人加入,也可以减轻负担。毕竟老人爱感冒。

难度:45%

推荐加入:17格、罗曼、小偷女。

推荐玩法:这个组合有些难,优先放养流比较好。

第四组:厨师,罗曼,小偷女。(这一组心理素质较强)

简介:这一组两大战士,一个辅助,素质很强,只可惜所有人都是10格小背包,这是最大的缺陷。罗曼和小偷女可以轮流值班,每个人都足以顶住强攻(“受”的能力不错啊),只要今早修补墙上的破洞,并加固大门,完全没问题,当然还是缺一个大背包。

难度:20%

推荐加入:17格、15格

推荐玩法:各种路线均可,反正心理素质足够。

第五组:17格、律师、马林。(冬天开局)

简介:这个组合冬天开局,因此持续时间较短。这里有一对绝配:木匠、胖子。后者可以每天晚上带回来更多东西,前者进行物品合成的时候省料,因此该组合可以极速攀科技。当然虽说第一夜不容易有来打劫的,但是谨慎为好。第一晚,17搜刮,另外两个值班(因为战斗力都不强)。第二天白天,17和其中一个去睡觉,晚上17值班,补觉的那个搜刮,疲劳的睡觉,如此循环即可。

难度:25%

推荐加入:罗曼、小偷女、15格。

推荐玩法:科技流。

第六组:双老

简介:开局好礼不解释,自己看(两张床有可能出现在楼顶)。这个组合实际上是游戏中难度第二大的,仅次于百合。通过社区送温暖,可以得到很多福利,不过很难看住(老人战斗力接近0),经常有东西被打劫,但是总有人来送礼,我欢迎任何人,除了那俩熊孩子以外(这个大妈最擅长)。

难度:55%

推荐加入:任何人(战五渣除外)

推荐玩法:吃低保。

第七组:百合

简介:游戏中难度最大的一组,缺乏劳动力(只有2人),缺乏战斗力(2个战五渣),缺少大背包(最大只有12),还没有社区温暖,难度系数最高。晚上音乐家出去找东西,律师看守,极易受伤,东西被抢走,因此要采用类似单人的玩法,把用不着的东西留在垃圾堆里,晚上带着贵重物品到处跑,但是音乐家终究背包不大,而且总要留下1人值班,冬天屋里冷容易感冒,各种不适唉。

难度系数爆表

推荐加入:除了战五渣,想让谁来都无所谓。

推荐玩法:随你。

第八组:单人

简介:综合能力最强的15,只有一个人生存也很难,中途没人会加入你,因此垃圾堆和橱柜里面的齿轮什么的不要拿出来,只拿组件和木材,下午把东西放进工作台或者其他东西里面,晚上就不容易丢东西了(这不算bug,如果没有这个彩蛋,这个组合没法玩了就)。

难度:50%

无人加入

玩法不限

总结:

1.如果你的人数为n,你最好制造n-1张床,确保每人都有充足的睡眠。

2.我正在玩最后一个组合,加入了小偷女和17格,现在即将通关。

3.15格和17格不重复,他俩其实配合的很好,可以轮流值班和搜刮。

4.车库交易不算bug吧,他只是按照游戏中的两条性质:1.当你出售一件物品,这件物品就会进入买家的物品栏中;2.车库的孝子会高价购买药品,已经超出了药品本身的价值。所以我一般用1药品交换1药品+1草药,之后把草药换成更有价值的东西,如齿轮和罐头食品等。但是我认为这个会影响游戏平衡性(SL不会),因此我不太常用,除非我实在顶不住,快要团灭的时候。

5.15和17不能相互代替,他俩除了背包较大以外几乎没有相同点,17战力高,15较差,17肉,15比较脆皮,15心理素质相对好,17玻璃心,15速度较快,17跑的慢。完全不一样。

这是我的战争(This War of Mine)整合小家伙DLC汉化中文破解年度版v3.0.1

5、这是我的战争通关攻略

这是我的战争是一部可玩性非常高的生存探索类游戏,游戏里剧情精彩,创意绝佳,能比得上红极一时的饥荒游戏。游戏整体风格压抑,充满惊心动魄感,逼得玩家不得不追寻通关结局。现在就来说说深空高玩对这游戏的通关心得。

游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:

一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗

二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般

三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。守不住后人员部分受伤,全体情绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。

因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有一次就是12天就处于激烈交火搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交火真心命苦。

然后是游戏具体时间分为白天和晚上两部分:

白天:

就是所谓的养成事情,大家重点就是保持状态良好,做做后勤。

通关后才发现很多东西都是不必要做的,这里给大家提下醒。

主基地,不用说肯定要升到3,因为破洞和防盗门是激烈交火时刻必须的,不然你枪再多也被抢。

床,个人建议前期可以不要,直到有人非常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的木头。补的话个人建议补到比总人数少一张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺床,当然sl党除外。

两种座椅,其实根本不需要的,很多网友说坐到椅子上看书抽烟之类的,你没椅子他一样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿一样。

吉他,明显就是逗一个乐,除了那个安抚姐,其他人跟没用一样。

收音机,这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天气准和激流交火的时候放马后炮,交易消息涨价完全没用,不过通关好像必须要收到维和部队的消息才能结束,建议前期不要修了。

厨房,还是要升二级,但是金属加工的话看地图,有车间的话1级就够用了,不然才升2级。3级完全不需要,等你够资源升这个3级的时候你也不缺枪了,当然假如缺子弹也可以升。

草药加工台,1级也够了,2级不减资源就解锁药丸和高级香烟的,问题是这兽药你全地图收完也没10个,浪费。

蒸馏器,酒精蒸馏这是所有交易流的根本,不过太耗柴火,建议食物够多有斧头中期再修。

雨水收集器,这是必不可少的,毕竟做饭都要3,有厨师也要2,蒸馏种田也是必不可少的。别听那些说冬天再收集的,一样的量冬天收集要多出一个柴的,你拿来蒸馏什么不好。

动物陷阱,真心神器,1肥料收获2肉,刷了这么多次,我不习惯放地下室,都是放我厨房和冰箱边上,基本两天就能收获一次,不过也可能是人品问题。

花园,就是配合动物陷阱和厨房的,1食物可以换1肥料,配合陷阱无限刷。二级花园可以种蔬菜,一菜一肉可以节约水和柴火,不过要72小时,得记好种的时间啊。

白天过去就是激烈的夜晚了:

晚上就是发生各种剧情,收集各种资源,欣赏各种人性和欲望交织的时段。因为大多建筑有两种剧情,还有一些可能只是我遇到一种,希望大家补充。

安静的住宅:两老年夫妻共同生活的家园。因为房子除了大门全是打开的,只要你进门就会被老头跟上,然后求你不要伤害他妻子,拿东西都可以,我于心不忍多周目后再也不去打扰他们。

超市:

1,窥视士兵强上妹子,我表示我不能忍,赶紧进门英雄救美捅士兵一刀坐等妹子投怀送抱。。。。我去,妹子你比我跑得快跑的还快啊。

2,三个流浪汉和你抢资源,杀了会被降声望的。不过有个有趣的地方,你把地下室的土挖了后有锁住的门,结果有个流浪汉一枪托就把锁砸开了,真心不科学,谁是主角啊?

广场:

1,交叉的狙击手,要冲进大楼只能等他的狙击间歇,根据车,雕塑,车门3个位置停住躲枪,个人是用跑的快的,真心好进。

2,中心广场,变成交易地区,也就是传说中的广场BUG。这个我们不讨论,左边大楼还是可以开锁进去,因为是私人领地,作为一个不偷窃的我逛了一圈真心没多少收获。

工地:

两个士兵在工地顶楼狙击,可以干掉涨情绪。地下随机出现水位,没水位时可以用锯子进入右边发现一堆尸体(镜头介绍有尸体,我怎么一个没看到)。

医院:

好人最爱的地方,平时别去,重伤时过来打免费绷带顺便带走一背包的材料。

军营:

正规军的地方,可以用烟酒交易食物和弹药。我试过全灭军营,要屠的记得多带点弹药,不然只能绕圈圈多阴影杀,好累的。

教堂:

1,正门没封,可以交易的场所,牧师大人一身的好东西啊。教堂下面收留了一堆平民,不偷的别去了。最右边建筑里有个拿枪的,别怕别动手,只是个平民。

2,正门被封,左边一堆废墟,右边建筑二楼有个狙击手,老实从下面挖地道过去吧。可以杀了解恨。

宾馆:

1,4个叛军一个人质,可以杀掉叛军解救人质,涨情绪。

2,普通流浪汉,二楼有个坐着的可以交易。

半独立住宅:

右边是3个女人的百合基地,别被他们看到,见人就杀的,你还手就掉声望和情绪,杀了不能去医院的。去左边要两锯子,下水道锯开了就行,有一个活的流浪汉,不是跟3百合一起的,别被吓到。

别墅废墟:

1,两个基友住在一起快乐的搞基,不交易。进门就掏枪。好人别杀。

2,四个叛军绑架一人质,非常考验操作技术的一关。当然哥不用说,轻松解决,可惜物资真心不多。

平民窟:

一个流浪汉要食物,你给了他就带你去他藏宝的地方。其实也就1酒1钻石,只能说对前期不错。

炮击的学校:

1,进门后的右门被堵,流浪汉的聚集地,各种资源食物非常多,右下可以偷窃的是一堆药品,看你好人坏人了。

2,进门后右门可以打开,友好的武装人员,可以交易。杀了掉声望情绪。

公寓楼:

普通人,右边进入的话可以交易。左边进入的话会被直接警告,然后掏枪。

车间:

预料到内战的高富帅家,可以用药交易各种东西。尤其是可以第二天就得到锯子和斧头,对开图有益太多。好人的话锯开他家房顶就可以得到一堆食物和材料。

坏人的话我真心恭喜你,别看他家就一室一厅一地下室,除了药物其他一堆堆到你吐血,不搬个3天你搬不完的。亏你这么有先见之明居然不知道存药,还是要靠我。

妓院:

左边可以搜索,右边门口可以交易。因为这么友好跟良民一样,我没杀,不知道杀了是否掉情绪。

仓库:

3敌人后期直接杀,细节忘光了。

游戏中注意的要点

1、基建只要床、收音机和二级武器台就好,其他的都可以不用;

2、白天睡觉,前期10点半以后有社区送温暖,所以不要草草结束白天的时间;

3、晚上搜刮的时候只搜刮这几样:绷带、瓶装药、钻石、罐头(这几种属于硬通货,在哪都能换一堆东西),其次是子弹、片装药,总之捡值钱的先拿;

4、搜刮地点的顺序可能是随机的,但记住只要出了军营,而且手上不缺药品的情况下,先去那里,把散装药品,电子零件,富裕的齿轮这样的物品都兑换成罐头,因为罐头不用烧火做饭,剩下了水、柴火以及做炉灶用的各种零件。而且罐头的携带数量很大,一个格子放4个,按照2天吃一顿的量计算,15格的空间,装5×4=20个罐头的数量足够你度过这30几天的时间了;

5、剩余的格子在你搜刮的过程里尽量放绷带、瓶装药,一把枪(基本用不上)、子弹,其他就不用放了;

6、搜刮的过程中,切记不要拿私人物品,一个是有风险,被伤或伤了别人都不好,二是拿了人物会悲伤,因为单人任务的局限性,所以只要悲伤的情况下再叠加其他负面因素,人物就容易出现绝望情绪,如果出现了,最好的办法就是用罐头喂饱他,睡一觉就可以恢复到悲伤地状态了。当你背包里有了20个罐头的时候,无论白天和晚上的时间都是走过场了。

(上图大概20天左右的时间了,当时已经换够了充足的罐头,因为带在身上,所以也不怕晚上被偷了。)

补充一点:关于冬季采暖,炉子只了一个一级的,没敢白板过冬,生怕下雪的那几天就算白天也是零度以下,不生火怕冻坏了。至于柴火的问题,前期已经升级了二本武器台,只要在中期出了斧子就不怕了,屋子里那几件家具砍了足够过冬的。

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