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mmofps(有什么战争题材的FPS游戏)

1、有什么战争题材的FPS游戏

就是现在战争 世界大战之类的题材,不要推荐一些科幻类的,像孤岛危机。已经玩过使命召唤全系列、BF3、BC2和荣誉勋章。。像国土防线的也ok,不过这游戏口碑似乎很差?

2、《行星边际2》详细攻略

《行星边际2》(Planetside2,原译名”星际online2″)采用索尼在线娱乐最新Forgelight3D引擎制作,旨在为玩家打造一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度,玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。小编这边为大家带来他的图文攻略,希望对大家有帮助。

控制台造型

当占领一座控制台之后,该基地的战斗随之打响,在左下角能看到我方的占领槽。当占领槽充满时,我方就能获得该领土的控制权。为了确保胜利,我方应该占领尽可能多的控制台,来增加我方的票数的增长速度。

(2)领土影响力由于不少大型基地的控制台只有一座,并且票数增长速度极慢。这时我方就要利用领土影响力的方式来提升胜率。地图左下角有一个圆饼图案,显示的是我方邻接领土的百分比。这个百分比对票数增长速度的影响很大,当我方将该城完全包围的情况下,只需要5分钟时间就能充满票数;假如只有50%的邻接领土,则需要10分钟之长。因此,攻占一块难啃的基地,要先拿下周围的哨站先,这会取得事半功倍的效果。

界面左方的大饼就是势力影响力的图标

左图是完全包围的情况,此时只需5分钟就能完成该城的占领,右图为33%,大致需要15分钟的占领时间。

(3)攻占基地的前提:有邻接领土我方是无法攻占没有邻接领土的基地,因为此时是无法占领控制台的。

二、基地设施一栏

(1)载具申请设施:

装备控制台:切换兵种、武器配置,购买步兵消耗品和补给弹药

坦克控制台:用于申请(购买)地面载具

#p#副标题#e#

飞机控制台:用于申请(购买)空中载具

银河控制台:用于申请(购买)银河运输机

火花控制台:用于申请(购买)火花摩托车

(2)补给设施:

停机坪:补给空中载具弹药

补给塔:补给地面载具弹药

(3)战术设施

传送门:双向传送门,用于在两地往返

#p#副标题#e#车库护盾引擎:保护基地核心建筑的设施,上图为车库护盾,下图为对应的引擎。

重生终端护盾引擎:保护重生终端的设施

重生终端:确保重生点的设施,一旦它被摧毁,该城的重生点立即失效。

以此类推,要攻破信号站基地层层防线,我方的进攻流程大致如下:

1、护城盾引擎(让坦克进城)

2、两座车库引擎(开启核心建筑的大门)

3、占领控制台和超载重生终端护盾引擎(增长票数、开启重生终端地下室的大门)

4、超载重生终端(让敌人失去基地重生点)

至于剩下的科技中心、生化研究院和_望塔,请各位如此类推吧。

四、资源篇

行星边际2的资源是战斗的核心要素之一,每名士兵都将通过领土采集或是战斗的形式,获得下列四项资源。

因达尔的资源分布

(1)消耗型资源:

聚合矿(Polymers),用于申请单人驾驶的快速载具,如轻坦克、战斗机,以及购买各类炸药。

催化剂(Catalysts),申请2~3人驾驶的坦克和炮艇,以及医疗注射器和小队信标。

合金(Alloys),申请运输载具,以及各式手榴弹。

#p#副标题#e#

各载具的资源消耗

消耗型资源主要用于“购买”各类载具,以及采购步兵的消费性道具,譬如手榴弹、炸药等。该类资源的上限为750,在接近上限前最好去士兵装备终端购买一些消耗品,把资源用掉,以免浪费。购买新式武器装备的货币资源:奥拉西斯货币(Auraxium),在商店菜单购买各式新枪、载具武器、载具装备和个性化涂装迷彩的资源,上限为25000

上述资源的主要获得渠道是每5分钟一次的领土采集。按M键展开大地图能看到我方的领土以及资源收获的数额。由于消耗型资源跟载具息息相关,万一我方长期处于劣势、领土尽失,就会陷入一股长期无钱申请载具的窘况。

合金这项资源通常离我方折跃门最近。尽管陷入劣势,只要守好最近的地盘,还是有机会存够ATV,乃至银河运输机的钱,这时还有翻盘的可能。聚合矿资源区比合金略远,一般靠近我方领土内的三座基地。催化剂处于三方领土接壤的热点地带,这些地盘的流动性非常高。因此它也是三种消费性资源里面获取率相对较低的一种。用于购买新武器设备的奥拉西斯货币,只能从基地里获得。在因达尔(Indar)大陆里,设有9座基地。其中,每方领土各有3个。为了获得更多的新式武器,人人都要奥币,基地争夺的热度可想而知。

补给线规则:一块领地必须跟我方折跃门相连,其资源方可被采集。切断敌方领土之间的连接,也是打击对方资源的一种战术。

切断补给线的战例,NC折跃门附近的领土被TR切断,顿时陷入弹药量绝的绝境。

五、兵种简介

辅助兵种:

1、医疗兵

(1)3号键可切换到医疗枪,能对单名友军医疗。对准倒下队友使用还可以苏醒队友,让其起死回生。观察小地图和视野内的重视或是倒下队友的图标,来确认哪里要救人,哪里要医疗,是进阶医疗兵所必须学会的。同时,救人前也要看场合,譬如前方是开阔地,有很多敌方的坦克在虎视眈眈就必须放弃救人的念头。

(2)F键群体医疗,满能量能恢复13点生命值。这项能力既能医疗一大批人,也能帮自己回血。F键开启后,会一直补血下去,再按多一次F可关闭,避免浪费能量。

(3)后期还可以解锁春哥手雷、补血手雷等特色武器,某些场合有奇效。

2、工程兵

(1)工程兵总共有两份弹药包,它们可同时布置在战场上。除了4号键能直接抛出弹药包外,5号键按B可以切换到第二份弹药包。做为合格的弹药快递员、看见我方人堆就扔一个、打到哪里扔到哪里,既然有分拿,必然不用客气。除了养成习惯外,小地图看到有一个弹药的图标就表面是这人弹尽粮绝,要怎么做,就不用说了吧?

(2)5号架设机枪台,这是一个非常棒的中距离压制武器,此外这东西是非常棒的巷战掩体。做为前线作战的工程兵,用机枪台来做临时掩体的场合远比用它杀敌多得多。

#p#副标题#e#机枪台做为掩体的能力远比杀敌厉害

(3)3号维修枪,可修理各种载具、MAX和战术设施。通用、小地图上有扳手标志就意味着重创的载具,这是白送的分,你懂的。修理坦克的时候,最好离它有点距离,并不挡坦克后路,避免误伤。在第三章里,我们提到了基地战术设施的攻略方式,这里补充一下,防守方要做的是切换到工程兵,哪里坏了,修哪里。

3、渗透兵

(1)3号侦查枪,射出的传感器子弹,会自动探测出附件的敌人,并把他们的方位显示在友军小地图上。尽管探测范围不大,但很实用,并且可以粘附在敌人载具上。

(2)黑客,按E键黑敌方的装备、坦克、飞机终端和炮台。黑客的条件跟占点一样,要求有邻接地盘。黑客能力是渗透兵的核心能力,要活用这项能力,首先要弄清楚城里各个黑客目标的所在地。

(3)Q键:“报点”。瞄准敌人按Q,可汇报出他的方位,在其头顶会标出一个红箭头,小地图上也会出现一个红色坐标。尽管“报点”并不是渗透兵的独有能力,但自带狙击镜的他或她,看得比所有人都远,自然很适合做一名观察员。

战斗兵种:

4、重突击

(1)武器:同时拥有轻机枪和火箭筒的重突击,是个反步兵、反载具的多面手,同时也是最适合初学者入门的兵种。标配轻机枪,弹匣大,能长时间作战不换弹,但相对来说后坐力较大,需要适当操控。默认火箭筒对坦克是个不小的威胁,假如条件允许,请尽量射击坦克的侧面和尾部,这样造成的伤害大。

(2)纳米盾,按F键开启。纳米盾的用途是吸收伤害,满能量时刻吸收13点伤害,既两发子弹(非狙击枪)的程度。开启纳米盾时,重突击受到的伤害会先扣完纳米盾,然后扣除士兵护盾,最后才扣血。拥有两份可恢复护盾的他或她,拥有强大的恢复能力,哪怕生命值扣到临界点,也能依赖双盾一直战斗下去。纳米盾的使用要点为,即将受伤前开启,在脱离战线后立即关闭以省能量。在双盾耗尽之时,先待机,等待恢复来再战。

5、轻装突击兵能力

飞行背包:按着空格键启动。飞行背包常用于跨越障碍物、攀登高处、缓冲自由落体等。轻突击是最被低估的兵种,因为他手上只有一把卡宾枪,看上去火力不足。但在战场上,拥有无视障碍物和以上打下能力的轻突击是战场上最快抵达前线,也很擅长打开局面,并且存活力很高的兵种。

举几个攻略基地例子,信号站基地的围墙可以直接飞过去,不需要走其他步兵徒步的入口;_望塔可以不走两座阶梯、无视敌人的防线直接飞到楼上;生化研究所温室内部的屋顶、树枝、岩石也是非常适合轻突击布防和控场的。总之,这绝对是一个值得各位花时间去体验的兵种。

6、MAX

(1)反步兵,MAX的强大反步兵火力必须要装备相同的武器才能体现。各国的反步兵阵营枪在游戏开始时会送一把,要凑齐双手枪,必须存钱购买。NC的反步兵枪是一把大威力霰弹,近距离可以对任何步兵一击毙命,然而距离拉远了较为无奈。TR和VS的反步兵枪跟其他步兵手上的武器差不多,就是精度不高。虽然他们的武器能比NCMAX的霰弹枪打得远,但在MAXVSMAX的战斗中远不如NCMAX强势。

(2)反坦克,TR和NC的反坦克武器是一个带抛物线的榴弹炮,落点不好控制;而VS的等离子炮射出的是几乎感觉不到下坠的等离子弹,打坦克的命中率较高。

(3)防空,MAX防空炮带有触发式爆炸的效果,攻击飞行载具只要瞄准个大概技能命中。

(4)冲锋,按F键启动的高速移动技,用于逃命和追敌。

(5)局限性,正因为MAX火力强,皮较厚,它带有消耗资源、申请时限、机动力低下、不可开载具以及不可占领控制台、超载设施等缺陷。并且,MAX的装甲并非众人所想的那般硬,重突击兵的两发火箭筒,任意步兵的一枚C4都可以瞬间解决它。因此,MAX是一个离不开团队支持的兵种、他需要有工程兵修理,倒下时需要医疗兵苏醒,野外需要运输机、运输车接送。

工程修MAX,医疗苏醒工程或者MAX,这是一个标准的MAX队伍配置。

六、小队、热点空投与户外重生点

(1)热点空投、按M键开启大地图,点击地图上的爆炸图标(热点),再点下面的快速战斗,10秒后能立即空投到该战场上。此功能有30分钟的间隔,常用于刚登陆游戏时使用。

(2)小队,是一个由12名玩家组成的队伍。队长可发布攻击命令的路标,让大伙有一个战斗目标,不至于过于松散。除此之外,小队成员可以共享小队通讯频道和小队重生信标。假如你是一名初入门的玩家,不妨找个小队加,体验一下团队合作的乐趣,寻求一些志同道合之士。最快加入小队的方式为,按F11。

(3)决裂者的AMS(高级流动站)是目前唯一的户外重生点。做为一个全军共享的移动重生点,决裂者运兵车有着左右战场胜负的重量。决裂者的AMS必须先在证书栏里解锁,然后在申请载具时,把AMS装在车上,然后按B键展开重生点。

七、载具

(1)主战坦克,推动战线的主力单位,是我方步兵与AMS决裂者的保护者。主战坦克的卖点是射程远的主炮,以及厚实的装甲(特指正面)。战斗时除了要克服炮弹下坠的重力影响外,还有时刻留意着各种反坦克敌方单位的行动,一旦被集火,请立即后撤,并及时修理。顺带提一下,开载具的兵种通常都是工程兵,因为只有他懂维修。

维修+正面向敌是主战坦克生存率高的秘诀

(2)闪电轻坦克,时速能上70公里的高速移动单位。由于牺牲了装甲,只能承受3发火箭或者炮弹的直击,因此活用机动力游走是保存性命的关键。值得一提的是,坦克单位的前进速度比倒车快,闪电轻坦克极少用上倒车功能,因为他必须保持高速行动的姿态。在玩家存够了一定资金后,可为闪电购买天空卫士防空炮,100mm滑膛炮等武器,可极大地丰富闪电号的作战职能。

拥有多种炮台可换的闪电有相当广的泛用性,天空卫士是关键的防空武器之一。

(3)战斗机,标配的机炮有着不俗的威力和很高的泛用性,它按Shift键可以开加力,短时间内加速到300公里以上。在后期、战斗机可解锁火箭弹来强化自己的反步兵、反坦克火力。注意,当战斗机装上了副武器、就会拆掉加力引擎的备有燃料,这会让加力的时间从6秒缩短到3秒。

#p#副标题#e#战斗机的主要作用是主导制空权,以及用火箭弹反坦。

(4)解放者炮艇,标配的四管加特林擅于防空,与此同时,对陆地单位也有过得去的威力。加特林需要100发左右的子弹来摧毁一台主战坦克。解放者飞行员可以购买105mm榴弹炮或是150mm滑膛炮来强化反坦克的职能,这两门炮是主战坦克的天敌。解放者的加力引擎需要证书解锁,这玩意在逃命时还算挺有用的。

装备105mm或者150mm的解放者是坦克的天敌。

(5)火花摩托,最廉价的载具,用于代步。火花解锁的武器里面,推荐40mm榴弹炮,假如你需要用摩托杀敌,你会用得上的。

(6)决裂者运兵车,它的AMS核心职能已在上一章说过了。除了AMS职能外,他还拥有穿透护城盾的模块,以及为载具补给弹药,提供维修等复合能力。

(7)银河运输机,这是一架曾经拥有AMS职能的载具。在删除了AMS后,银河只能用于空投:从银河上跳下来会有缓冲气流的保护,从多高落下都不会跌死。因此,它通常是为小队集团移动和集团空投而服务。

相信在不久的将来,银河会以新的职能重装上阵。#p#副标题#e#

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3、ns 星际战甲游戏怎么改成北美

需要登录官方网址,然后将地区设置更改为美服,再将机器的地区修改一致就可以了。

《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击游戏,早在2013年就已登陆PS4、PC平台,但是当年WIIU平台因为装机量性能等原因并没有受到厂商亲睐,任天堂玩家也无缘在主机上玩到这款游戏。

如今NS在全球的大热,也让厂商看到了发展潜力,终于得以在NS平台上登陆《星际战甲》。

4、求款老的FPS网络游戏名字,那款游戏大概是05年左右,里面有现代和未来两种模式,未来模式中有高科技武器

我列的这个表都是我玩过的国内枪战类网游,根据亲身体验所写的简短评论。这里几乎整合了目前国内所有的枪战网游,你可以用来参考。

一。FPS列表。

《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也变态。

《反恐精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很变态。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的·

《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,性质变了,偏重人民币玩家,但总体来说来不错,如果加强对外挂打击的话。。

《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。

《热血战队》:金山自主研发的,有模仿的意思,总体一般。。

《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。

《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。

《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。

《烈焰行动》BTR:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。

《绝对火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。

《逆战》NZ:原名火力突击 腾讯研发的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。

《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热··

《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。

《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。—-—!漫画风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。

《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。

《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。

《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。

《反恐行动》MAT:金山研发的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊反恐,结果游戏像黑社会火拼。

《终极火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。

《极限火力》:原名一级戒备,盛大赶潮流自主研发的,创新不够。

《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。

《第七区》:由一些专业FPS爱好者研发的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。

《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。

《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。

《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。

《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。

《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。

《天源4591》:作为国内第一款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。

《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!

《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。

《壮志凌云》:飞机战,打飞机。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的刺激感。”

《反恐精英OL2》:《反恐精英OL》续作,《反恐精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在研发中。

《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在研发中。

《使命召唤OL》:使命召唤的名气可不是盖的!只可惜暴雪竟将此作交给腾讯代理了,实在非明智之举。再此之前暴雪已面对欧美市场推出了在线版,采用按年收费模式。而这个版本是暴雪为进军中国市场,专门为其定制化的版本。按照腾讯的市场惯例采取了道具收费模式,不过大部分玩家表示更看好包月/季收费,因为人人都知道何为腾讯模式。

TPS列表。

《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。

《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。

《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。

《坦克世界》:坦克战,不用多说了。

《全球使命》:是比较专业化的TPS游戏,通关类模式较多。

《泡泡战士》:休闲类,打泡泡水枪的,算是泡泡堂的延续吧,MM会喜欢。

《枪神纪》:腾讯研发,风格时尚,创新大胆。

目前我就只知道这么多了,还有175平台、浩方可以打单机联机,对配置没要求,不过因为不算网游就没列上去了。完全个人体验过后的原创手打,费了不少功夫写的,累的啊~~~如果我的答案对您有帮助,望选为最佳答案,多多点赞哈~~~

5、有什么游戏好玩的?

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