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冰结师,将冰系魔法研究到极致,可以利用寒冰制造出致命武器,完全运用冰属性攻击的近战型男魔法师。
因为比较吃国服特色,所以在国服职业强度尚可,属于比较强势的纯C。部分技能可以柔化,操作起来比较流畅,技能倾泻速度也非常快。
冰魄锤击
冰魄锤击是一个瞬间爆发技能,分为两段伤害,一段是锤子直接攻击怪物造成伤害,另一段是冰之技艺冰枪追加伤害。
神器护符:
一般情况下使用时生成冷冻冲击波-攻击力 9%,强制取消其他技能使用冰魄锤击场合下攻击力加18%,但不生成冷冻冲击波
追加效果:
对可抓取和不可抓取的敌人造成的伤害统一,通常使用的场合下产生的冷冻冲击波范围 15%,攻击力追加增加6%,强制柔化其他技能使用冰锤时,本体攻击力追加增加9%
神器护符分析:
此技能是冰结的核心技能,凑齐护符后技能百分比总体提升大约在27%左右,总体提升非常高,强制柔化接冰锤时伤害会更高。
而正常状态下,这个技能可以作为破冰和极冰领域之外,另一个大范围的清怪技能。
推荐大家选择神器护符的时候优先考虑冰魄锤击。
极冰绽放(冰舞乱击)
未学习冰舞乱击被动时,极冰绽放会生成魔法阵,随后强制控制怪物进行多段攻击;
学习冰舞乱击后,技能形态转变为单体抓取正前方怪物后,直接进行多段攻击,最后会附加一段冰枪伤害。
神器护符:
删除魔法阵自由指定功能,魔法阵指定时间减少,攻击范围 20%,攻击力 11%
追加效果:
冷却时间-10%,强打攻击力追加增加21%,连续打击时发射冰枪。
神器护符分析:
不学冰舞被动的冰结基本上不存在了吧!所以这次改版只讨论加了冰舞乱击技能的提升,总体提升大概在22%左右,也是一个不错的提升率。
考虑到技能TP的分配问题,这个技能比较看怎样加点。
个人比较推荐大技能流的冰结选择这个神器护符,20S打桩时只要手法得当可以施放两次技能,总体伤害还是很不错的!
而小技能流的冰结一般不会把TP分配到极冰绽放上面,那么伤害占比自然就不高,故不推荐这个神器护符。
冰雪风暴
在自身周围生成魔法阵,随后生成两条冰冻风暴,怪物紧贴角色时可以造成最高伤害。
神器护符:
以自身为中心发射一条巨大的冰冻风暴,魔法阵范围增加-50%,删除水龙卷的聚怪功能
追加效果:
使用时发射冰冻风暴多段攻击数量 2次,最终爆发攻击力 15%
神器护符分析:
这个技能争议非常大,原因在于这个技能非常墨迹。
韩服这次的CP系统对技能形态做了改变,但是并没有达到脱手的概念。
删除了一条冰冻风暴对于技能实战时伤害打全上有一定的提升,修炼场站位固定则没有什么影响。
技能硬伤还是在于不能脱手,施放冰雪风暴时并不能柔化其他技能,非常影响技能的连贯性。
装配齐神器护符后,技能数据提升14%左右,因为技能面板本身很高,可以说是冰结所有CP技能里,伤害最高的技能。
加满了这个技能的冰结还是比较推荐上神器护符,原因就是在于实战非常给力,不用考虑站位就能打全伤害。
如果是舍弃45的冰结那就考虑下面几个神器护符。
冰凌破
冰凌破释放时会向前方释放一个冰刺球,对敌人造成多段攻击和最后终结攻击。
神器护符:
冰之印开启时,冰凌破将自动最终全场最强的敌人进行攻击,攻击力 9%
追加效果:
追击时移动速度 50%,攻击力追加增加13%
神器护符分析:
冰凌破技能的改动其实是最令人满意的,自动追踪,妈妈再也不担心我空技能了~
22%的技能总提升,也算是众多护符中看得过去的。
其实这技能的伤害占比还算比较高的,修炼场打桩仅有20S,所以这个技能并不能完全发挥它的优势。
30S的初始CD配合天空耳环、特色宠物等,基本上能保证在磨血阶段稳定放出两次,喜欢这个技能的朋友,可以考虑分配一个神器护符。
千里冰封
向前方释放冰冻雾气,一秒后产生冰刺对敌人造成三段伤害,而处在冰冻雾气中的敌人会造成冰冻效果,普雷怪物除了小怪以为基本上都是不能冰冻的~
神器护符:生成冰刺时打击数固定为1,发动速度 50%,攻击力 230%
追加效果:冰之印开启状态下,赋予敌人强制冰冻控制效果(变成了类似极冰领域的强控技能)攻击力追加增加26%
护符分析:
这个技能的灵魂改动还是对敌人的强制控制效果,不过现在普雷、超时空甚至未来的魔界大战都有一个趋势,那就是控制越来越没有存在感。
曾经的安徒恩时代控制职业吃香,而现如今是风水轮流转,怪物不需要控制也能打,有时候控了反而还会少了破招伤害。
加上这个技能长达50S的初始CD,想在一轮破防中放2次根本不现实,长CD下技能利用率不够高。
技能总体伤害提升量大概在18%左右,相比起其他技能来说提升率不算高。
这个技能并不不推荐给神器护符,除非以后韩服的100级副本中对控制的作用进行调整,那么这个神器护符才有翻身可能。
冰结师是一个现如今为数不多,加点比较多元的职业。
有时候一两个技能的取舍就会影响整个输出节奏,打法套路就完全不同了。
想玩好任何职业,除了要懂基础的技能分配,还要有自己的职业理解。
CP技能的选择上,单纯根据伤害来选只是最省事的方法而已。
别人玩得好的技能,你不一定能玩的转,一定要适合自己输出节奏的,才是最好的!
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