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mgs1(合金装备一共有多少部作品?要详细的!)

正统作品:MG1

MG1是系列的开山之作,于1987年7月在MSX2主机上发行。MSX2是一种在日本并不普及的个人电脑,专门用于游戏。MG1与Konami的另一款经典游戏魂斗罗不同,它创造了一种全新的“潜入”式的游戏模式,让玩家扮演特种部队的士兵Snake,潜入敌人的基地Outer Heaven,破坏他们的超级武器Metal Gear。游戏的高潮是Snake发现了控制一切的幕后黑手,竟然是他的导师Big Boss。

打响知名度的移植作品:MG1(FC版本)

Metal Gear(MG1)因为其独树一帜的游戏方式,受到了玩家的喜爱。但是由于MSX2主机的市场份额太低,导致很多玩家无缘体验这款游戏。于是Konami决定将其移植到当时风靡全球的红白机FC上。这就是我们国内熟知的“燃烧战车”。虽然说FC版本的画面不如MSX2版本的MG1,但是游戏的核心——潜入的游戏方式,仍然得到了保留。游戏的故事情节也基本沿用了原作。不过由于这款游戏并没有得到原作者小岛秀夫的参与和指导,所以很多重要的细节和设定被随意修改了。因此,这款游戏并不被认为是正统的MG系列作品。

MG系列的私生子:MG:SR

Metal Gear: Snake’s Revenge(MG:SR)是一款在FC上发行的MG系列的续作,但是它的质量实在是太差了。不仅游戏的剧情毫无逻辑,而且游戏的精髓——潜入的游戏方式,也被大幅削弱了,变成了一个类似魂斗罗的射击游戏。这款游戏完全背离了MG系列的初衷,也没有得到小岛秀夫的认可和支持。

正统作品:MG2

MG2是MG系列的真正续作,于1990年7月20日在MSX2主机上发行。这款游戏是在小岛秀夫得知了FC上的MG:SR的存在后,为了满足玩家的期待,而在一夜之间构思出来的。这款游戏可以说是MG系列的巅峰之作,它在MG1的基础上,增加了很多创新的元素,让游戏更加丰富和有趣。它首次引入了匍匐的动作,让玩家可以在2D的画面中,体验到3D的空间感。它也首次使用了雷达系统,让玩家可以预知敌人的位置和行动,制定出更好的潜入策略。它还有很多精彩的Boss战和经典的剧情桥段,让游戏更加紧张和感人。MGS1中很多的场景和设定,都是受到了MG2的影响和启发。游戏的故事是发生在Big Boss建立的第二个Outer Heaven——桑吉巴尔岛上,Snake再次被派遣去摧毁Metal Gear,最终与Big Boss决战。游戏也是第一次大量使用了即时演算的方式,来展现游戏的剧情和人物的情感。这对于后来的MGS1的制作,有着非常重要的意义。从桑吉巴尔岛上那些流浪的战争孤儿的话语中,我们也可以感受到他们对Big Boss的敬畏和信仰。从这一作开始,我们就可以看出,Big Boss并不是一个单纯的反派角色,而是一个有着自己理想和信念的领袖。另外,MGS1中非常受欢迎的忍者角色——灰狐,也是在这一作中与Snake交手,并且牺牲的。这一作和MGS1的剧情联系非常紧密,是MGS玩家不可错过的一部作品。在90年代,能够玩到这样的游戏,是一种非常幸运的事情。

MG系列的终结:MGS1

MGS1是MG系列的传奇之作,于1998年9月3日在PS平台上发行。这是一款无可挑剔的经典,是MGS系列的里程碑。这款游戏原本有日版/美版/完全版三种版本。后来还有一款用MGS2的画面引擎重制的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是,TTS并不是小岛秀夫亲自操刀的一款游戏。

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