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战争游戏 欧洲扩张(战争游戏欧洲扩张编队)

如何将各种单位组成一个强大的团队

系统变革

展开系统变革单位的变化和介绍deck(牌组)的变化和创建(1)deck(牌组)的变化和创建(2)部分单位推荐
本作空地一体战(以下简称ALB)相比于欧洲扩张(以下简称WEE)最大的变革就是引入了众多的固定翼飞机,而且还是可以操控的单位。本文仅仅是简要的介绍一下相对于WEE的变革,由于BETA版没有战役模式,所以不对战役系统做评价。所有的数据都是基于BETA版的,可能和正式版有一些差别,但是不会太大,作为介绍已经足够了,平衡性方面也不做过多的介绍,除非最近的补丁有明显的平衡性影响。至于战术方面也不做深入的讨论,因为每个人的玩法和牌组都不一样,战术的选择也很多,只是会提到一些PVP中常见的战术
PS:不要对模型吹毛求疵,相对于前作模型已经有了很大的进步,法国佬似乎也没有打算更新模型,就这样吧
游戏增加了教程,可以从教程中学习基本的操作和特点,本文假设你已经玩过教程或者接触过WEE,对基本的操作和游戏特点有了了解。所以本文不是很适合新手。
系统变革
系统变革主要是加入固定翼,增加新的武器弹药,步兵取消了手雷、人数变化,地图的收入增加,火焰伤害的变化HE伤害的变化,丛林、巷战的变化、简化,AI的提升等
其中对游戏战术最有影响的就是固定翼的加入和收入增加。前者可以衍生出很多新的战术(RANK中有北约玩家就是利用飞机和机降部队压制对方的经济,对一般的通用牌组很有效)
收入增加使你可以在损失一支部队后迅速的集结另一支部队,不会像WEE那样一旦失去主力就无力反击了。
树林里的步兵不再像WEE那样强大,步兵和坦克(战车)的协作可以轻松的清理树林里的大量步兵,更加精确的火炮以及各种导弹、火箭弹也是步兵的噩梦,但是建筑里的步兵却更加强悍,ALB可以说是简化了巷战,城市(建筑)被划分为一个个区域,步兵可以进入区域内驻扎,而且不会轻易的出来,也不会像WEE那样打着打着就突然跑出来,建筑也能增强步兵的抗击打能力,而对地图上关键的城市(建筑)区域的控制也成为了对战的一个重点,一旦城市(建筑)被对方占据,己方攻城就是个消耗步兵的过程(还要配合烟幕,火炮打击,凝固汽油弹,坦克,武装直升机等)。所以一旦没有占领重要的城市区域,要么就绕道寻找其他的突破口,要么就准备主力强攻,小规模的战斗根本是浪费时间。
HE的杀伤的变化,本作HE的伤害不再像WEE那样强劲,155/152火炮基本上只能对轻型车辆和步兵有效,203的口径才能对付装甲车,也能对坦克造成一定的伤害,但是203的补给消耗也非常大。迫击炮就只能打打士气了。不过作为补偿,火炮基本上都是精确打击了,有好有坏吧。
喷火车是前作降低士气的利器,一喷就没。本作火焰伤害和降低士气都改成了持续影响,喷火车的效果大打折扣,有制空权的话用凝固汽油弹更好,虽然这段时间我也没法冲上去。。。。。。。
步兵的武器基本上分为突击步枪(冲锋枪,步枪),特殊武器(反坦克导弹,火箭炮,便携防空导弹,喷火器),和支援武器(机枪,狙击步枪),部分单位没有支援武器,也有部分单位双持特殊武器,取消了WEE的各种手雷。人数上也不再是统一的十人一队。喷火小队,侦察步兵五人,防空和反坦克两人一队(部分五人)。特种部队单位拥有更高的等级。
本作的单位等级也不再像前作那样可以选择,而是固定的,想要提升初始单位等级只能通过牌组的倾向来改变
AI提升,ALB的AI比WEE的好多了,不再像WEE那样一波直升机+一波坦克就完蛋了,盗版党可以高兴了,但是AI明显会作弊,比如无限的补给什么的。

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