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游戏中前期防御(海岛奇兵BoomBeach各种防御塔优劣势分析)

BombBeach防御塔攻略

游戏中前期防御(海岛奇兵BoomBeach各种防御塔优劣势分析)

本文是为了给那些刚开始玩BombBeach的新手提供一些参考,我将根据自己的经验和观察,对不同的防御塔进行简单的分析和评价,如果有高手发现我有说错或说不全的地方,请及时指正!

1.狙击塔

狙击塔可以说是BB中最长寿的塔了,它拥有的远射程和稳定输出的优点,让我们在前期的艰难阶段,击退了无数次敌人的进攻,也让很多偷袭者望而却步。

到了中期,狙击塔的数量和成长性也不容小觑,它们能够相互配合,形成交叉火力,成为了除了加农炮之外的另一种肉盾克星,一般来说,4个5到7级的狙击塔,只需要4秒钟,就能把一个4级的胖子干掉,而且对野人也有不错的效果。

但是,狙击塔也有自己的缺点,它的数据并没有什么亮点,它的输出也比较单调,而且容易被敌人针对。当机枪和加农炮陆续出现后,狙击塔的地位就有所下降了。

射程:12格
射速:1.4秒/发
每秒伤害:中
伤害:中
成长性:中
对抗占优:MM,野人,医疗
对抗劣势:步兵海,胖子,坦克
备注:需要利用射程和数量优势集火输出保护其他射程短的防御设施

2.迫击炮

迫击炮是游戏前期的aoe武器,但是它常常被人忽视,它的射速太慢,而且有射程盲区,让它成为了最不受欢迎的防御设施。当一群步兵或者野人围着它攻击其他建筑时,一颗医疗弹就能抵消它的上一次攻击。

但是,迫击炮也有它的用武之地,它的攻击力很高,即使是一级的迫击炮,也能造成65点的伤害,它在清理残血的敌人时,也能发挥重要的作用。而且,迫击炮的弹道很奇特,有时候会让敌人措手不及,比如,当胖子们笑嘻嘻地冲向你的基地时,一颗悠闲的炮弹却恰好炸掉了他们身后的MM,这样的尴尬场面,你见过吗而且,升级后的迫击炮,也能对付胖M的平推,它能够消灭前排的敌人,为其他塔争取时间。

及时提高等级并且放在基地后面的角落里,在前期也是一个能够吸引敌人引导弹的小太阳!

射程:4~12格
射速:5秒/发
每秒伤害:低
伤害:高
成长性:中偏上
对抗占优:步兵,MM,医疗
对抗劣势:胖子,野人,坦克

3.重机枪

“重机枪能够不断地射出充满仇恨的子弹”,Yo,仇恨的子弹你怕不怕!重机枪是和迫击炮完全不同的前期aoe武器,它的威力远远超过了迫击炮,面对靠近的胖子,它的输出简直让人爽翻了!但是,它的血量很低,在没有加农炮的威胁下,导弹经常砸在它的身上,这也说明了它的重要性。

但是,重机枪的优缺点也很明显,远程打步兵等中距离目标时,它的命中率很低,总是让人感到无奈,但是近距离时,和胖子或者野人对刺刀时,它就会瞬间爆炸!这是我在BB中非常喜欢的塔之一。

射程:9格
射速:10发/秒
每秒伤害:根据距离远近浮动
伤害:低
成长:高
备注:近距离的伤害会达到dps的4到8倍以上!

4.加农炮

自从4*4级船开始,胖M就成了推进机器的代名词,而加农炮的出现,就成了消灭胖子的神器,1级加农炮一发就能造成375点的伤害,这可不是开玩笑的,3发就能干掉一个胖子,它的效率让导弹相形见绌,它在战略中的地位,在前期是无人能敌的。

要注意的是,3秒一发的射速,让它在面对步兵海时,就显得有些力不从心,所以它也需要其他塔的保护和配合,它是主力防御核心,但综合来说…它太强了。

射程:10格
射速:3秒/发
每秒伤害:高
伤害:极高
成长:较高
对抗占优:胖子,坦克
对抗劣势:步兵(在强大火力下几乎没什么缺点)

好了,今天就先介绍这4种简单的防御塔,下次再说一些实战的小技巧。

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