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三国志12不好玩(三国志12垃圾中的战斗机!)

我等了这么久,终于把它下载完了。我兴奋地打开游戏,想要体验一下传说中的战斗机,结果发现是一堆垃圾!这游戏根本没法玩!312到底在搞什么鬼?游戏里没什么可做的,地图又丑又乱,PK也不需要我出手。我只要委任一下,就可以坐在电脑前发呆了。城战就是看谁的兵多,没有一点智慧。跟311相比,简直是天壤之别。唉~~~这是我玩过的最失败的游戏。我已经把它删了!再也不玩312了!

这游戏好玩不起来!说它是抄袭也许有点过分,毕竟三国游戏的地图都差不多!但是它和三国群英传的地图也太像了!难道是故意模仿的?(谁知道呢)。

312就是把三国群英传(尤其是2代)的大地图,加上10代的攻城模式和9代的即时战略(个人感觉像)。
它唯一的优点就是优化得不错!包括武将能力和内政的一些,至少后期不会像311那样烦人,武将也不会太变态。
它唯一的缺点也是优化得太好!让喜欢内政和模拟的人怎么办??
而且它的气势和打击感都不如11代!如果三国志系列是模拟和战略的结合,我觉得应该更偏向模拟才会更有趣!毕竟战略类游戏有太多经典了!要想做出好玩的三国志,还有很长的路要走,而312却偏偏重在战略对抗。一下子就让大部分爱好者失望了!

这两个游戏没法比。它们是不同类型的游戏,10代是扮演个人武将,经历各种事件,而12代是传统的大局策略类。从战斗来看,一个是战棋游戏,一个是半即时战略游戏。
如果非要对比的话,我个人觉得,10代更好玩。虽然12代的战略性有所提升,但是游戏性远不如10代。比如说,同样一个剧本,10代要玩三天才能通关,而12代一天就够了,10代扮演个人,很有代入感,各种事件,结婚生子,扮演各个官职的角色,收集宝物,扩建城池,一个10代威力加强版可以让你玩一年都不腻。而12代虽然也不错,但是明显是光荣公司为了迎合时代而做的,就是一个快餐游戏,比一般的网页游戏稍微深一点,其他的就没什么吸引力了,有谁能一直玩这个游戏连着玩三个月不腻的,我真佩服他。相比之下,三国志的前几代反而更有意思,虽然画面从今天来看比较差

刚开始玩三国志12的同学要注意了,这个教程是给大家介绍新手攻略的,希望对大家有帮助,下面我们一起来看看吧。
简单版攻略要点:
战争因素:
1.外交:不要浪费外交,每次给他100金,好感就会提高,出使能力也会增强。最后一次外交就可以了。
外交时建议联盟一些能当你挡箭牌的国家,挡住其他玩家的边境国。自己主力攻击另一边。
兵粮是很受欢迎的礼物。给兵粮比较容易成功。
2.人才。游戏初期要多占空城,空城建上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候让城里的人才帮忙招募。
先攻击小势力,消灭一个势力,那势力里的人基本都会归顺你了。
3.兵力。兵少钱多,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就有了。
4.内政。前期钱很重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。
民意会影响内政,学技能会有帮助。
5.战争。技能:一骑当千。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能让你攻城的时候有很大的杀伤力。
占了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来。残忍啊。。怎么抢技能供应点和集中敌人就看你的了。
守城:弓箭兵守城加上aoe技能武将和破坏力下降技能的武将让你守城很轻松。
善用伏兵,这技能以后兵是隐身的。偷渡到敌人大本营附近等待时机爆发。敌人就溃败了。
拖延时间,偷抢技能站,偷袭敌人大本营。拖到时间结束。

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