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忍者之刃(忍者之刃个人心得)

今天经历了无数次蓝屏和重启的折磨,我终于成功运行了《忍者之刃》。这让我感到非常欣喜,也让我想分享一下我对这款游戏的一些感受。

首先,我要声明一下,我是一个 PC 党,我没有 XBOX360(我曾经买过一个,但是因为考试成绩不好,被我妈送给了我弟弟,真是气死我了)和 PS2,所以我对忍龙和战神(PSP 上的不算)系列并不太熟悉,只是听说过它们很刺激,所以我不会拿《忍者之刃》和它们做比较。

音效方面,我觉得《忍者之刃》做得很不错,特别是和比自己大好几倍的怪物对战的时候,那种震撼和紧张感让我热血沸腾。有些人说,这款游戏的音效处理得不够好,没有战神系列的那种刀刀入肉的感觉。我想这可能是因为《忍者之刃》的安装文件只有 4.5G 左右,它不可能为了增加音效而牺牲游戏的长度,而且它是一款美式游戏,它的动作更注重真实感和杀伤力,而不是日式游戏的那种华丽感。我在 PSP 上玩过战神,我觉得打怪的感觉就像是在砍一块有血有肉的东西,而不是像《忍者之刃》那样,就像是在切肉和切豆腐的区别。

QTE 的设定是这款游戏的一个亮点,也是一个败笔。QTE 可以让玩家看到一些华丽的技能和帅气的动作,但是它的操作太过复杂,而且容错率很低,一旦按错了,就要从头再来,而且每次的顺序都是一样的,这让人很无趣,也很失望。

开场的 CG 让我感觉并不新鲜,有点像是虐杀原型中的某个场景加上生化危机的风格,不过把一个美少女变成一个怪物还是挺牛逼的(Ninja Blade 的缩写也是 NB,这个我知道)。然后就是在一个运输机上,忍者大师给我留下了一个不是好人的印象,后来证明我是对的,他真的不是好人,不过他的形象还是很酷的。

开场的 CG 之后就是直接的杂兵战,这款游戏的杂兵并没有什么特别之处,只是为了展示主角的剑技,说到剑技,我要说一下,《忍者之刃》的画面做得很好,除了一些细节不够完美之外,它的画面水平可以和鬼泣 4 相媲美。

BOSS 战也是这款游戏的一个特色,巨型的怪物给人很强的压力,而且怪物的设计也很有心思,无论是第一个的巨人,还是第二个的蜘蛛,以及第二关的蠕虫和海螺,都有自己的特点和难点。

好了,我对这款游戏的一小时感受就说到这里,不要喷我,因为我也是辛苦打字的,呵呵。

【忍者之刃图文攻略】「福利」不是无印的《忍者龙剑传 大师合集》,值得玩么?

2022-09-07 02:26 4次浏览 游戏攻略

如果你能玩过《忍者龙剑传》,你就可以自豪地说你是一个高手。因为这是一款非常考验玩家的游戏,你要控制猎鹰,用刀斩杀敌人,收集灵魂,释放必杀技,创造完美的战斗场面。你甚至可以用刀切开三星铜章,这是多么的酷。(威廉·莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)当你忍住不用忍者之道的时候,你就是一个真正的忍者,即使是初级难度,你也可以轻松应对。(莎士比亚。)(耐心。)

可惜的是,自从 2013 年 PSV《忍者龙剑传 Σ2+》发售以后,这个系列就没有再出过正统的作品(垃圾作品《刃 忍者龙剑传Z》根本不配叫做「忍龙」),Xbox One 的玩家还可以玩到向下兼容的《忍者龙剑传 黑之章》《忍者龙剑传2》和《忍者龙剑传3 刀锋边缘》,而且无印的二代在 X1X 上的画面效果堪称本世代水准,但是对于其他平台的玩家来说,想要在现在的主机上玩到「忍龙」作品,简直是痴人说梦。

这也是为什么去年 9 月,当零售商网站泄露了一款叫做《忍者龙剑传Σ 三部曲》的游戏时,玩家们会如此激动,当时这条新闻在我们的网站上的评论数竟然超过了 200 条,比很多 3A 大作的新闻评论数都要多。

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