1、如何评价动画版本鬼泣
站在一个游戏玩家的角度上来看这部电影,和当年的鬼泣一样,都是由神谷英树的游戏改编而来。背景是有参照了中世纪的魔女狩猎,感觉自然是炫酷。剧情也是有看点,至少世界观的设定还不算那么的老套。不过从整体来看真的是无法接受原先游戏里的贝姐变成这个样子,打斗场面真心觉得差游戏太多,甚至我都觉得这片子还不如游戏的CG。简直给玩家的感觉就是和当年的鬼泣动画一样存在感…
话说至此,是我们的要求太高了吧。毕竟这只是改编动画,而且游戏发售已经好久了,如今的动画目的只是为马上发售的《猎2》做宣传。以我自己周围的人来看,许多压根就不知道这游戏的人如今也试着去了解这款游戏了。把游戏的受众扩大,光这一点就已经足够了,也契合如今国内游戏市场的打开。
作为一个真Fan,还有什么比看到“神谷英树”四个字出现在字幕里更让人感到欣慰的。
2、请问鬼泣按照剧情顺序是怎么排的?
一、《鬼泣3》
二、《鬼泣1》
三、《鬼泣2》
四、《鬼泣4》
五、《鬼泣5》
鬼泣3的故事剧情最为特殊,拉回一代之前,叙述刚成立恶魔猎人事务所的但丁,在神秘男子带来口信后,展开了与众多入侵恶魔的对决,与但丁为双胞胎兄弟关系的维吉尔,也将以敌对的身份登场,展开一场西洋双手剑对日本武士刀的华丽对决。
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武器介绍
1、叛逆之刃(Rebellion):但丁的武器,系列中每一作(除初代)都有登场的大剑,是斯巴达留给但丁的遗物。以“叛逆”为名,因为它的主人背弃了族人去帮助人类。
2、无情(Merciless):是但丁在《鬼泣2》的武器,是一把非常细长的剑,有着蛇雕刻的设计。
3、世仇(Vendetta):但丁在《鬼泣2》的武器,是一把沉重的巨剑,给人一种死神大镰的即视感。
4、阿拉斯托(Alastor):但丁使用的武器,雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形的设计。名称参考于希腊神话的复仇精灵。
5、力量之刃(Force Edge):斯巴达、但丁和维吉尔使用过的武器,其中残留了斯巴达本人的力量。此剑与斯巴达留下的两个挂坠合体可变为破坏力极强的斯巴达之剑。
3、鬼泣剧情的顺序是啥
3代的故事:Dante与Vergil的一些羁绊,也是家族的羁绊。
1代的故事:Dante与宿敌的羁绊,即是父亲Sparda相关的故事
4代的故事:Dante协助新的恶魔猎人的故事。
2代的故事:Dante与魔界的羁绊,即是继承自己父亲的故事
游戏剧情排序是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,『动画版』介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『DmC』的实际定义是前4作的重启。
『4』里的蕾蒂与翠西为何熟识对方,在『动画版』第4集已经有解释。至于「但丁事务所的名称从〈Devil Never Cry〉改回〈Devil May Cry〉」以及「但丁过去得到的魔具(Devil Arms)去向」等事情,在『动画版』相关的广播剧有表明。
另外,『2』的背景不是网络遥传的200年之后,因为游戏里没有表明,所以但丁不存在他有200岁的说法。
以下是系列1-4的大致故事:
序幕
……世界自黑暗而生,无尽的黑暗与荒凉的土地。
但是…在那个世界里是有一缕光照耀着。世界之后分成了两个部分,暗之区域是魔界(Demon World),光之区域是人界(Human World)。
在这很长的一段时光里,这两个世界一直互相平衡,并存着,原本应该这样下来。
但是,暗界的王却说“世界原来是一体的,那么将其完整有什么不好”。
于是从那次起,黑暗预要笼罩光明,光明则抗争着要从黑暗的魔爪逃脱。但光之界的居民–人类,他们的身躯是脆弱的,无法与魔界居民–恶魔的力量对抗,就在光中的生气要被深沉黑暗即将啃噬殆尽之时,命运之轮启动了……
4、鬼泣-恶魔玞人!(TV动漫)
我只知道里面主角但丁是个半人半恶魔,想知道他父母分别是谁在人间(魔界)的地位是怎么样的!
5、《鬼泣》动画片片尾曲叫什么名字
如题,哪里有下载