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恶魔猎人4(鬼泣4怎么选难度啊)

1、鬼泣4怎么选难度啊

鬼泣4初试难度只有两种,即HUMAN和DEVIL HUMAN,初始选择难度如下图:

1、HUMAN人类难度,也就是简单难度,游戏的初始模式,此模式下角色的攻击力为1.5,且敌人动作缓慢,攻击意识弱。各难度下敌人血量不变,玩家角色的攻击力有所增强。

2、DEⅥLHUNTER恶魔猎人,普通,即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步,此模式下角色的攻击力为1本模式为游戏的标准(即普通)难度。

更高难度的选择必须要在通关后,其相应难度的游戏模式才会解锁,玩家想要体会更高难度,只需要进入游戏,选择新游戏并且选择相应的游戏模式即可。

1、SONOFSPAROA斯巴达之子,即SOS难度,DH模式的进阶模式,此模式下角色的攻击力为0.85,且敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。

2、DANTEMUSTDIE但丁必死,即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力仅为0.7,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短,一段时间魔化后不但体力、攻击力与速度大幅提升,还会在体表凝聚出一层防护罩。

3、LEGENDARYDARKKNIGHTL传奇黑骑士,即LDK难度,此模式最大的特点是怪物配制组合上的不同和铺天盖地的杂兵数量,也被称为”鬼泣4无双模式“、”怪物铺天盖地模式“,怪物的攻击欲望介于DH与SOS两模式之间,模式下角色对杂兵攻击力为0.75,对BOSS则为0.85。①此模式为PC版仅有②通关评价列表不包括此模式。

3、HEAVENORHELL,天堂或地狱,即HOH难度,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”,玩家共四条命,该模式下玩家不能挑战隐藏任务,SOS模式通关可开启。

4、HELLANDHELL地狱还是地狱,即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异,角色攻击力为0.85,DMD模式通关可开启。

5、BLOODY PALACE鲜血宫殿,生存模式≥80层。生存模式,共101层,难度逐层上升,每20层一次BOSS战,第80层起敌人会魔化,模式中玩家不能消耗药品或圣水,挑战时玩家靠层层积累的时间进行下一层的挑战,时间用完即任务结束。

2、鬼泣哪个版本好玩?

鬼泣1,鬼泣2,现在基本上已经找不到了,鬼泣3的剧情很棒,游戏性也很强,但打击感比后面两代弱了许多。

鬼泣4在3跟5中属于最平均的,剧情没有3好但比5要强,打击感较好比5弱比3强,但也有其独有的优势,尼禄的鬼手使游戏难度系数减弱了,但丁可以在四风格之内转换让但丁的连击更流畅,也更帅。

最后是鬼泣5,这个版本典型的太偏科,打击感效果十足,非常爽,可剧情太过单薄,维吉尔和三代的差距实在太大,话多了,基本上在剧情中不出手了。

游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。

《鬼泣(英文:Devil May Cry,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分优秀。

恶魔猎人4(鬼泣4怎么选难度啊)

3、鬼泣4到多少关就有无限魔人?还有sos模式和DMD模式是什么意思??

鬼泣4打通DMD模式才有无限魔人装。鬼泣4的难度有Human(人类、简单难度)、Devil Hunter(恶魔猎人、普通难度)、Son Of Sparta (斯巴达之子、困难难度,俗称SOS)、Dante Must Die(但丁必死、非常困难难度,俗称DMD)。

后面还有些比较娱乐(变态)的难度,比如黑骑士模式(怪物非常多),还有个模式敌人一下就死,以及敌人和主角都是一下就死,甚至只有主角一下就死。

从普通难度开始,必须通关这一难度才能解锁下一个难度 。DMD的怪物攻防最高,而且出现时间长了没被消灭,或成为场景中最后一只怪物会魔化(头上冒黑紫色气),魔化后攻击力、防御力翻倍,并且不容易被挑空或打倒。

4、鬼泣4哪种模式最难?

或者排行一下也行

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