小编玩英雄联盟陆陆续续大概也有5个年头了,作为一名资深loler小编愿意与大家分享下我对游戏的理解及游戏细节处理!
先通用技巧,再英雄细分、
1、兵线控制
两拨小兵前进时,你按S静止不动,阻挡对方小兵两秒以上,会造成对方小兵变成一条横线, 集中攻击你方第一个小兵。正常补刀会造成兵线向己方移动,使得自己兵线位置靠近己方防御塔,更安全的防卫型打法。
在优势情况下,不点兵只补残血兵,控制兵线不向对方塔下移动,大顺风同时越兵线进行压制,只要不被近战兵A到都可以,适用于皮城之类手长或者爆发高已经获得装备优势的情况下。
(我遇见的神级女警能在优势情况下 让对方几乎一个兵 一点经验也吃不到)
在ADC回家将要过来的时候,并且下路很多兵将要进塔,你可以去吸引小兵的仇恨,然后后退,牵引一下兵线的方向,使其路线稍微弯曲不被塔打到,或者卡住兵线不让其前进,多承受一些伤害,等自己adc到达,会给ADC补兵的机会和经验。
补充:
当状态不好,感觉危险需要回城补给时,尽可能的快速推线进塔,减少回城造成的损失。
对方回城或被击杀后,兵线在中间,假如你没有推了这波线,这波线就会被对方上线后吃掉,并且对手推线进塔后,你又损失一波兵。而你主动推线的话,兵被对面防御塔吃掉,下次上线又能吃一波刚到的兵,之间的差距是3波兵线!
一波兵6个,三波兵350金币,180经验,相当于一个长剑加一到三级经验总和,请自己考量!
上面的是常规经验但不绝对。需要考虑到自己的状态,清线能力,以及对手回来之后的清线能力。
例子:我方5级快6空蓝EZ, 风女,对手锤石 轮子妈率先回城,
结合对面补兵,发现轮子妈金币足够暴风大剑。
我方面对一波带车新兵线,这时候应该立即回城,首先ez清兵没蓝情况下很慢,如果强行推线再回,很可能对手赶回线上后,暴风大剑,三级Q W迅速清兵,然后继续清新的的兵线,我方在回来反而比对方亏一波兵和经济。而稍微休整兵线后同时回家,这波兵线正常靠近我家方向,不吃亏。
EG2:我方下路击杀对方两人,我辅助死了,奥巴马, 空蓝三分之一血, 对手剩余很多兵! 如果此时强行推线,可能在推进塔之前对手赶回线上,控住兵线,损失两拨兵加经济。
如果选择正常补刀吃经济,可能在对手赶回来之前,怕被推线,不敢回家,导致线上劣势,杀人反而被压制。
正确的处理应为:保证对方的兵略多于自己的兵,之后迅速回城购买装备。辅助到线上协助休整兵线,奥巴马回来后成功控制兵线并建立巨大优势。仅仅是一两个人头优势并不明显,兵线的控制,经验和金钱的优势才是滚雪球的关键所在。
2、时间控制
以前时间记得不准的时候,经常会在屏幕上打字。
比如小龙15.30 300S
对方闪现 17.20 22.20
第一个是释放时间,第二个是恢复时间
可来记录大型野怪,对面关键英雄技能(如天使,熔岩,鱼人等),但是不必要太古板,有些人就会患得患失,反而得不偿失。
逐渐把记录养成习惯,把对话框的时间栏改成分钟显示更佳。
还有一种快捷的打法:
16.30 sup ad f、 22.30eb
16 30supf意思是辅助闪现16分30秒好(support flash),
同理还有topf,jugf,midf,adf。
8.45tb意思是8分45秒他们蓝buff刷新(their blue)
their,our ,blue,red首字母组成的tb,tr,ob,or可以表示4个红蓝buff
但是和陌生人一起时,使用需要谨慎。。。。最好还是打字比较好。
3、抢二级
现在抢二级已经变成了一个人尽皆知的技巧,就连青铜的人都知道说咱们抢二级打一波了,然而,大多数人却不知道抢二级的本质所在。
第二波兵线的第三个近战兵死的时候升二级,假如在草从,双方都一级,我方多打了几次兵,在第三个兵死的瞬间,秒升E,出草丛硬干点燃,此时你方兵线有优势,而且多了两个技能,和升级后的血量与属性压制。ADC跟上杀死对方,如果对方逃跑追,留Q等闪现拉,如果对方不跑硬干直接拉打出伤害爆发。
如果蒸汽带的是山岳出门,可以上线直接秒第一个兵。
上单和下路中对于强势英雄抢二很重要,抢六,同样重要!
当然,下面这个才是真正重要的,不然,抢二的意义根本发挥不出来、
(ctrl+技能健秒升技能,不给对方反应时间,或者看着兵血量,在兵将要死你升级的时候干)
但是你以为这就是抢二的意义吗?to young to simple
抢二的本质是尽可能的赚取优势为思路。
你上线一直A兵并且推兵线,快到二级了,上去没打死换血优势,可以你也残了,兵线靠近对面塔下,正好打野刷完红爸爸气势汹汹来了,这不就是等着被抓吗
真正的高手,抢二从来不温不火,可以能会采取第一波兵线正常补兵,第二波兵尽量换血来压制对手清线。在击杀第二个到第三个近战兵之前,秒升技能进行突进一波,就算突进不成也要靠前压制对手吃金币和经验。
由于抢二之前,没有过度清线,我方小兵应该处于残血状态,对方损失一波小兵加经验。
需要注意的是,前两波小兵,一定不要过度推线,不然只能够起到逼退对手的作用,并且置身于仙境之中,也并不会消耗对方的一波兵,压不到经验和金钱,抢二毫无意义。
同样的,假如队友有清线意图,比如轮子妈,开W,日女就要迅速在远离对方辅助一侧前压准备,组织对手推线,并且己方快速清兵,准备防止被对手抢二措手不及。
核心:优势英雄,不光要抢二级,还要注意抢二级的时机,比对手只快一点(小兵一格或半格血)。这样才能迫使对方损失经验。前期对线很少回家,经验等级最为重要。
4、踩灯笼
如果有敌方英雄准备通过锤石的灯笼逃走,那么己方英雄可以通过位移技能(小跑的W,猪妹的E,皇子EQ,站在灯笼上)那么对方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。
就是说对方锤石扔出灯笼救人,此时你通过位移技能到达灯笼附近(很近),那么对方就无法再点这个灯笼。
也可以通过在灯笼上插真言来使之无法选定(但是可以通过按住~无视眼位)
(好吧这真是太脏了→_→)
也就是俗称的才踩灯笼。
锤石, 扑街。
5、草丛走位技巧
梦魇的大招可以通过进去草丛躲避,使其失去视野而无法突进,假如你杀人了之后,梦魇开了大招,直接闪现进草丛即可,梦魇的大招也可以破卡牌的全图视野。
草丛可以打出很多有意思的操作
举例子
(1)残血妖姬前后都有敌人必死局面,擦边进入草丛瞬间原地W,立刻擦边出R穿墙或者走一截,进入下一个视野,这时候对面可能就站在原地,因为你无论怎么跑,前后都有人,这时候瞬间按W。回城看对面迷之表情。(这种例子有很多,诡术妖姬的诡异请自觉体味)
(2).上路solo瑞文
不适用于长草丛,适用于短草丛,对方无眼时,出草从后草丛视野消失。
再进草丛瞬间出草丛,反向前行,等对方出草丛你再进去。
(3)、红BUFF处长草丛
红爸爸草丛那里的长草丛是一个拐弯,可以用来卡视野,也是反复进出的道理,比如猴子,比如卡特,!!!!闪现同理!!!!!。
比如猴子接近野怪外墙,面朝穿墙方向摁下W隐身,反向跑回身后的草丛中,假身消失。如果你身处的草丛无地方视野,敌人会形成你已经用E穿墙逃走的错觉、
6、快捷施法技巧
这说的不是那个快捷施法按键而是清楚各个快捷键的含义,
比如开团时ADC上单走位各种风骚,如何给他们上坩埚加治疗?
这时候快捷施法的效果就出来了,
F1 F2 F3 F4 F5分别对应你方五个人
CTEL 技能键 快捷升级技能
ALT加技能是对自己施法,甚至你可以设定某两个键是坩埚加ADC,
开团的时候秒解控制的那种风骚,你的ADC那时肯定想给你生猴子。~~
“~”键位也是一个很神奇的按钮,按住这个按钮之后,地图上所有的非英雄单位都将无法被选取。包括防御塔,水晶,眼, 小兵,野怪以及除了敌方英雄外的任何单位,所以你的指向性技能或者平A只能以敌方英雄为目标,那么也就再也不会出现上述的尴尬情况了。
仅仅是这么简单吗?还有一个最强的组合,~键位,和A键位(我一般设定为X)的组合,你可以设定试一下,走A并且只能选择英雄攻击简直不要太爽。
同时这个技巧也可用于传送,F1~5分别是五个人的视角,可以用来直接切换。
空格返回自己这里。
一般卡牌那种无时不在盯着你,上单的秒传都是因为这个原因和团战意识,节奏把握。
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7、因为大部分人都是右键攻击,可以通过在身后瞬查一个眼来躲避普攻,追人的时候也可以在他前面插个眼,会小挡他一下。
8、在技能条未结束前,可以通过闪现来进行位移,比如盲僧正对英雄踢出大招的瞬间,闪现到英雄背后,就会把英雄踢到自己队友那里,同理有压缩EQ闪,皇子EQ闪,猪美q闪等。
9、抓人时位移技能可用来追闪现以及躲技能,如剑圣Q追闪现或者躲对方控制技能,猴子W侧方躲所有非指向性控制技能,EZ同理。(剑圣的Q能追闪现)
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英雄单人分析
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10、猴子可以通过E反身S,和A取消S来模仿W的动作,百分百逼真。
11、寡妇的w跳起来的一瞬间可以从皇子的大里面跳出去
12、亚索风墙刚释放的瞬间,阻挡所有方向技能,大约是0.9S。
13、酒桶的先往自己脚下放个Q,然后E向正前方的对方英雄,侧向往对方身后放大,炸到Q上,自动爆炸,自信回头。然后击杀。需要自定义多练很多次才能熟练掌握。
14、凤凰杀人的话先放一个倾斜的墙,对让对方的走位落入自己的控制中,预判放Q。如果是正方向的墙,就立刻往中间放。并且墙可以用来卡位。凤凰对于段位移连招是ER,Q,E。
打蓝爸爸时,可以放一个一级的冰墙阻挡住蓝爸爸的位移,6级之前最好点一级W,ERWQE,无损击杀蓝爸爸。
15、扎克的死亡分身,可以被传送,在扎克死亡时传送到分身上,能吓走残血敌人。同理提莫的蘑菇,安妮的熊。
16、火男在EQ的时候通常会导致敌方走位而被躲避,高分段可以利用E的瞬发性而用QE进行控制。
17、诺克在被瞎子或赵信大招前,释放无情铁手,被击退时不会展现动作,相反依然可以把人一起拉起跟着被击退的脚步到达你的身边。
18、小鱼人E的时候是可以用闪现,吸血鬼W可以。盲僧可以通过闪现来变换R击飞的位置,但是手速一定要快。就是先R,在R的前摇阶段瞬间闪现,你踢飞的位置,是按照你闪现后的位置来确定的,放好了,特别酷炫。
19、被盲僧踢飞的时候是被控制的,可以通过水银解然后瞬间闪现回来,同理老牛的Q时,解,逃跑或者闪现。
20、蒸汽放出QE后,能够站在对方英雄前面,通过卡走位,能降低对方百分之三十的速度。并且蒸汽Q的时候可以接滑板鞋的大,直接把人拉一个屏幕。
剩下的这两天再补充,我的文章中这样的技巧比较多。
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最后加一些基本的战斗思路和游戏意识,希望它能有效提升你的思维,让你拥有专业选手的思维,即使只有青铜的操作,但是凭借稳健的大局观,也会在新赛季时拿到理想的段位!
如何把思考融入游戏中,如何通过思维处理一个游戏呢?
下面我们分四个层级去聊一聊LOL意识的四重境界。
一、最低级的意识,斩杀线的概念
二、团战的处理意识
三、游走和战斗节奏的把握
四、BAN选,阵容,与战术
一、什么是斩杀线?
比如盲僧对熔岩的时候,双方血量都是残血,这个时候菜鸟玩家手里的盲僧可能发现熔岩有300血的时候,选择闪现过去一套秒杀,那么你的斩杀线就是300血,也就是说,当你用盲僧打熔岩的时候,只有对面熔岩的血量不足300血的时候,你才会考虑杀他。
当你技术越高的时候,你的斩杀线也就越高,一个只能EE的盲僧,和一秒六脚的盲僧实在输出天壤之别,在你的斩杀线是300的时候,真正的老瞎子QAE提亚马特RA,QAE的斩杀线是1300。
所以最基本的意识对每个英雄的斩杀线进行了解,菜鸟玩家在用卡牌打火女的时候,不知道火女对卡牌的斩杀线是多少,很容易低估火女的爆发,所以才会被单杀同理线上任何一种单杀,被杀的一方都是不了解对手的斩杀线,过多过少低估了输出,才会被单杀。
常见如上路1级蛮王,1级蛮王对拼基本无敌,你在1级与蛮王对拼的时候,就要考虑到被单杀的可能性,带着怒气蛮王,你满血对拼只要他砍出一刀暴击,他就会开着疾跑一直追到你死。又比如说瑞文3级半血瑞文,瑞文3级的一套爆发几乎没有任何上单可以直面抗的住,你在3级半血打瑞文的时候,你有可能一个走位失误就有被单杀。
所以想成为大神,最基本的意识就是熟练记住各个英雄的斩杀线至关重要,被技能打中不要紧,但是你要知道,你被技能打了多少血,下次在低到这个血量是不是应该考虑猥琐或者回家,你打对方的时候也要注意,对方是否已经到达了斩杀线,能否直接闪现击杀.
二、团战的处理意识
1、在阵容选择时就应该思考,明确谁是控制谁是输出,团战先杀谁,要保谁,谁负责开团和谁负责控制,和团队进行有效的沟通,才能达成最终的胜利。与队友达成共识比如,团战类型是前期还是后期,是该强势开团还是猥琐托后期。自己打野的GANK游走能力是强还是弱,是否应该入侵野区,能不能打的过?作为一个木木是应该安心刷野等6还是去GANK一波盲僧,这类问题的思考必须经常去想。
2、然后就是细节的把握,时机的操作,在这个分段上更讲究的是和队友的配合,队友上还是不上,团战打还是不打一定要交流明确?你们的ADC过来了是准备去拿红爸爸还是准备参团,你们的上单上路推得火热,但是他有没有传送呢?这些都是团战中生死攸关的关键因素。
3、逆风的情况下抓住任何一个机会,能杀一个人就杀一个人,即使他是辅助,减少对方推进的时间。假设对方拿了大龙Buff,这一波想推进那么如果对方打野和辅助落单,请不要犹豫将你的大招点火全部丢给落单的人,这样他们少一个人就无法推进,而当他们再次想推进时候你的大招也差不多刷新了。
4、新手如果认清你每个英雄的职责,做好自己基本就足够了。日女就是先手开团搅屎棍,后手有机会可以保护,末日就是隐藏起来放个大,卡特就是开团收割,你要是非得用卡特先手,日女收割,那你玩游戏,开心就好。上面说的有点夸张,但是经常会遇到,熔岩收割,剑圣先手,辅助不插眼,顺便抢人头什么的。大家引以为戒就好。
作为一个上单就多去传送支援,因为上单一般是等级最高的位置,而且往往是能改变战局的英雄,所以需要多支援队友,带起节奏。上单的核心作用应该在团战起到。
而中单就是刷子,纯输出英雄没有经济就没有输出,所以发育就可以。中单的主要作用就是迅速秒掉对方一个(尽量是输出),或者尽力输出让对方残血,为我方上单打野ADC创造机会。
打野看自身能力和英雄能力选择性游走,打野的节奏决定了前期的能力。
ADC与辅助自我发挥能力比较大,因为技能较多,产生的冲突也比上中要多,这时候就要抓住时机,ADC自身实力可以彰显,前期优势就压制,劣势就猥琐,辅助可以看情况游走带节奏。
5、开团的时候基本参考如下思路:
上单:谁输出高我打谁
打野:上单打谁我打谁
AP: 谁输出高我打谁
辅助:谁打ADC我打谁!!!!
ADC:我能打到谁就打谁!!!
最常见的情况 AP无脑滚键盘,对面的肉掉了一些血量。然而你的技能冷却都到了,等对方后排输出跟上时候,没有技能无比乏力。
辅助不看战况无脑参团,虽然分割了战线。但是己方输出ADC,AP都被切死,到最后还是会因为输出乏力输掉团战。
ADC主要的要保证自己的安全,是追求团战时的最大输出,不能为了残血就无脑冲团。
打野跟上单的原因就是集火先秒掉一个输出点的问题。
对于团战中这些细节思维的思考,就是胜负的决胜点。
三、游走和战斗节奏的把握
先说说游走,游走的目的是为了完成击杀,所以有几点要注意:
1、时机是否适合,辅助ADC女警碰到一个凤女一个VN作为辅助顺风或者正常对线自然可以去游走,因为对方无论如何都难以威胁到ADC,甚至不能影响补兵,然而遇到一个全状态的日女卢锡安,熔岩拉克丝再加上一个赏金你去游走就属于自找苦吃,最好的时机是在经济有优势,并且有机会的时候出击。上单打野可以在下路有小龙的时候抓机会。
2、出其不意,对方中单刚往河道插了个眼,你高高兴兴就去上路抓人,结果必然是无功而返,一般在血少兵线过假装回家的时候,或者回家上线途中,或者假装去插眼的时候进行游走机会最大。
3、技能(火力)压制,或者人数压制。首先看你们两个人合力是否能击杀对手,一个凤女辅助碰到火男中单想抓对面卡萨丁一定是不可能完成的,而一个蒸汽配合男刀,劫,火男等输出性英雄就可完成击杀,其他路应如是。
4、路径选择,绕后,在队友的指引下进行偷袭,或者带扫视屏蔽对方的视野都是有效的游走手段。
说关于战斗节奏一般的规律
1、先横向推后纵向推。就是说假如中间的二塔已经退完通关,而周边两路的塔还没有推,那么先去带其他两路的节奏,有助于你们控制野区,大龙小龙BUFF,经济能力等获得更大的优势。
2、大龙小龙要控好,举个例子,中路破水晶通关,大龙在,小龙还有200S,然后干什么呢? 刷野买装备?继续推中?浪你妈比啊。、 你现在需要做的就是告诉队友我们现在一起推上路,找机会大龙。大龙在,小龙还有30S呢,看情况,比如,四一分推,一带上,四小龙。
3、别拖节奏,有能力时多推塔
还有些特殊时刻,比如大龙已经拿了,你们一条小龙都没有,这个时候小龙刷新,应该如何?带大龙buff直推!当你们都是前期强势英雄的时候,五个人集合在一起,旁边小龙刷新,是推中二塔还是小龙呢?当然是中二塔,破水晶。
4、以上这是一般情况,具体事件具体分析,别纸上谈兵。
四、在BAN人时确定节奏与风格、
1、BAN人和阵容十分重要,我们要明确自己队伍的类型。当你在BAN选完过程中就可以对阵容展开思考。首先团队中必须有有控的英雄,这样可以为团队制造更多的机会。如果你们没有前排,可以试着选收割型英雄,如果你们中单是物理输出,上单打野一定要拿一个法术输出的英雄进行平衡。
2、通过对面的ban选也可以进行一定的猜测。假如对方选择禁用皇子,熔岩,是否对方特别害怕切入呢?那么我们可以选一个悟空进行上单。对面禁用了亚索和鱼人,那么思考一下对面为何要禁用这两个中单英雄?因为这两个英雄都会对卡牌造成很大的威胁。通过对方的ban选来进行自己方阵容的微调是一种能力。
3、对于经典节奏风格了解,孙子兵法有云,知己知彼,百战不殆。当你看到对方选人的时候你就能确定对方的风格必然能对对方的节奏产生有效的控制。
熟悉以下几种风格(按照时间顺序,一些现版本不适用但是权当了解吧):
1、ROAM
标志:ADC单线,另一个AP单线,下路辅助加半肉,打野半肉。后被S1总决赛被EU流轻松击败成为绝章。
2、EU
标志:全后期英雄,不打团,猥琐守家。所有游戏模式简略为:出兵→清兵→大龙→一波GG。标志英雄为。冰鸟,死歌,甚至拉克丝。
3、41分推
标志:传送武器,单带劫,一个蛮子无人敌。单带阵容必须保证其单带的人可以打过对方任意一个或者可以随时参加团战。
4、逆EU(换线流)
标志:抗压能力让己方输出得到完善的发育。
韩国速推流:
标志:国民英雄Shaco的狐狸,包括Insec手中的瞎子,等等前期英雄。韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们需要的英雄,都是前期虎的一B的。如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,让你没有后期可谈。
5、强开团阵容:
标志:熔岩、木木、老鼠、猴子、火女。
6、POKE阵容
标志:伊泽瑞尔,泽拉斯(光辉),狂野女猎手,未来守护者,天启先消耗残血,然后找机会开团。
7、防守反击阵容
莫甘娜,锤石,凤女,VN,拉克丝等等,等对方消耗技能吃完一套,慢慢的拉开打。
总结:
poke流怕强开团阵型
防守反击阵容克制强开团阵型
poke流破防守反击阵容
小编常年混迹于电十黑色玫瑰:有兴趣的可以和小编来娱乐开黑!ID:枫爷做眼至今未归