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英雄战魂法师加点(英雄战魂49级幻梦技能怎么加点)

1、英雄战魂49级幻梦技能怎么加点

英雄战魂49级幻梦技能怎么加点?幻梦装备怎么选择?幻梦修养怎么加?幻梦国家技能怎么点?幻梦星痕怎么选择?幻梦宝石怎么选择?还不清楚的小伙伴们赶快来看看小编给大家带来的英雄战魂49级幻梦培养攻略吧!

英雄战魂49级幻梦培养攻略

技能加点

主动技能:

1.造梦3点:3级造梦可以出3个宝宝,由于49等级低,49幻梦在会战和野外的作用不是很大。在跨服战和活动中可以稍显身手3个宝宝只求能在当中起到到干扰作用就行。

2.爆梦7点:减速,混乱,卡49不可多得的好技能,7点就行,不用太多。

3.追梦1点:可以自动追击敌人,冰冻概率百分之五十,控制技能中的神技。但是碰墙就碎,速度骗慢,可瑕不掩瑜,一点就行

4.瞬梦1点:无敌一秒时间,可用之逃避对方大招。伤害太低,所以升高没多大用。

5.缚梦5点:幻梦最牛的技能,可同时放多个陷阱,叠加伤害可观,附带麻痹作用,维持时间长。在竞技中的神技。

被动技能:

1.冥想10点:增加百分之二十的法伤,很可观必须点满

2.守护:9点:可为寒免火免雷免各加135,对卡49的堆不起减免的平民来说已经算的上是神技了。

3.绝壁3点:卡级生命密文普遍低,没必要点太多,因为起不了什么效果

4.复生10点:百分之二十满血复活,运气好点无限重生。很厉害的技能,必点。

国家技能:

1.卫梦5点:加护甲,效果一般

2.激梦5点:杀人神技,输出雷伤高达5.95倍。目前所有职业爆发力输出最强技能。)

密文技能:

升级需要秘文石,主寒系伤害。

英雄战魂幻梦

装备选择与星痕

从技能上来说幻梦属于控制流,爆发流职业。而主要伤害是雷系和寒系。知道这两个我们就能很清楚的选择装备的方向了。

武器

1.装备名称:荣誉(残暴的镰刀),遗物(无情的遗物镰刀)。无论满级还是卡49都必须选暴击伤害的武器,因为幻梦是爆发流。

2.洗装备:武器荣耀只有单一属性暴击伤害,我们得洗出法伤和雷系,其他除毒系和命中都可以,遗物就洗法伤和雷系。卡级注意洗荣耀别洗太多系数出来,伤害才是王道。

3.星痕:全部法伤

戒指:暴击率戒指

1. 装备名称:荣耀(黄金的戒指),遗物(残暴的遗物戒指)

2.洗装备:可以洗出法系雷系雷伤寒伤。荣耀只要能洗出雷系法系再加一种伤害就行了,还有一种最好选择生命。遗物洗法系和雷系。

3.星痕:全暴击率。

首饰:智力首饰

1.装备名称:荣耀(睿智的垂饰),遗物(法术师遗物垂饰)

2.洗装备:可洗寒系法系火系火伤寒伤。荣耀主要法系寒系火系其他同上

3.星痕:格挡率和暴击率,看情况而定。

头盔:毒免头盔

1.装备名称:荣耀(绿锡的头盔)。遗物(防毒的遗物头盔)。卡49最大对手是巫师,毒免是个好选择。

2.洗装备:最好是减免,荣耀只要有减免晕抗冰抗的三种就行了。遗物最好是物寒免。

3.星痕:任意减免

肩甲:物免肩

1.装备名称:荣耀(精金的护肩),遗物(防护的遗物护肩)

2.洗装备:主要洗雷免寒免,其他通上。

3.星痕:任意减免

衣服:所有伤害降低衣服

1.装备名称: 49荣耀(不败的法裙),49遗物(无效的遗物盔甲)。伤害降低是最好的选择。

2.洗装备:法免和物免。卡49的巫师是死对头,法免至关重要。

3.星痕:任意减免。

腿:雷免腿

1.装备名称:荣耀(蓝钢的护腿),遗物(防电的遗物护腿)

2.洗装备:主要火免和毒免晕抗冰抗,可以自由选择。

3.星痕:任意减免。

英雄战魂幻梦游戏截图

宝石选择,修养加法

1.宝石:毫无疑问宝石越高级越好,越多越好。除了武器镶嵌满以外,其他装备的重点应该是戒指首饰的雷系宝石,寒系宝石次之。头和肩的雷免寒免物免宝石,腿和衣服的格挡能力和生命宝石。在有限的条件下,先仅这几个镶嵌上去。而宝石镶嵌的顺序先左边再右边。总之是多多益善,这点见仁见智。

2.修养:修养有通用,关卡,竞技,一般只点通用和竞技。两边可以平均来同时提升。

幻梦主要加雷系,同时法伤也可以同时加,在通用和竞技加到2000法伤之后就全部向系数靠拢,其他先不要点。雷系寒系法系这是幻梦最重要的几个系数,应当优先。后面系数满了之后到竞技的最后一排有一个韧性,可以点满。之后到冰抗和晕抗。卡49主要先法伤,法伤到两边各两千,其他伤害到500后就一直点雷系。

英雄战魂幻梦游戏截图2

2、英雄战魂巫师技能正确加点

首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(国家技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。

但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:

毒球1,

骨矛1,

骨魂1,

被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。

41以后,2个国家技能有条件的都学满。

这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。

先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家。

平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物攻击的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家。

说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:

1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。

2、被动2排召唤天赋,第一个“召唤攻击”对“召唤”和“骨龙”都有效,10点满级可提高200%攻击,等于是原来的3倍。

3、被动2排召唤天赋,第三个“黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不PK的,这个技能毫无用途。10点满级可以增加600点对人系数,等于是原来1.6倍。

4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属性受到人物影响。

目前已知的是召唤物只有DPH和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属性无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加。

5、普通宝宝。

生命为人物10%,攻击为20%,每技能点增强宝宝20%能力。10点满级能力增强180%(即生命为人物的28%,攻击为56%DPH)。

1点可以召唤2个,3点3个,5点4个,8点可以召唤5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提高20%,比被动2排来的效果好哦。

从技能数据上显示,普通宝宝??10点满级??也有人物56%的攻击(20%X2.8),骨龙满级是70%DPH,但实际效果却相差4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害DHP%高,普通宝宝技能伤害DPH%低,就好比同等级毒星和毒球一样,相差近2倍%。

(不要误解提高180%,就是1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提高20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)

6、骨龙。

国技之一,满级5点,为人物伤害70%,骨龙有3种攻击,如下:

普通攻击:70%DPH,技能伤害150%,物攻,单攻

扫尾:70%DPH,技能伤害150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持续3秒

冰息:70%DPH,技能伤害270%,群攻,寒冰属性攻击。

对比下,普通宝宝10点满级是,56%DPH,技能伤害100%,单攻。(骨龙基本都是群攻为主)

7、如何召唤才能实现宝宝最大攻击。

召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属性为基础的。

比如,某巫师平时DPH为50000,当用了法力献祭加法攻30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH达到了70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是以70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然是70000DPH的攻击基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻……

解释了以上问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了。

1、被动2排,召唤攻击:10。

这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了。

2、召唤防御:3

为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增加100%血,所有伤害降低10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加。

3、黑色荆棘:10

对人伤害系数,初始150点,以后每点加50点,满级600点系数。

注意了,这个系数在召唤攻击已经提高的基础上再次提高的,如果召唤攻击10点,加200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10点600系数(实际为1.6倍关系),总攻击为3*1.6=4.8倍。

前面说到骨龙伤害高,当被动2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%DPH*270%技能伤害*4.8倍=907%DPH(在低V暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物DPH为5W时,可以打出50W左右的伤害,是不是很惊人?

4、召唤抗性:可选

宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗性加满了,也是所有伤害减免500,原来1下秒的,最多2下秒,攻击高的也许还是1下秒,所以,最后的召唤抗性不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽。

综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点。

前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再用10点。因为召唤每点加攻20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因为1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害。

继续说,用了33点后,还有27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑:

1、转生:

死后复活,加满10点复活有85%的血,同时加攻30%。(高V加满效果更好,攻击提升巨大,召唤宝宝更强)

自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。

2、毒球、

巫师最高攻击的技能,毒攻的首选,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,攻击高,持续伤害高。缺点,具有方向性,不易命中。

3、骨矛、

攻击范围大,具有穿透性。优点,可带出地牢,攻击高,范围大,无明显缺点。

毒球和骨矛,巫师2个主要的攻击技能,可以考虑加点,高攻高V可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打。

4、灵魂挤压

改版后实用很多,无需方向,攻击比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动攻击时,会不连贯,攻击距离不远。高V高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师。

5、毒星

巫师毒攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用毒星,首先自己要能抗,因为毒星是近距离无方向攻击,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用毒星了,老实远程打吧,毒星不适合宝宝型巫师。

6、衰老

同毒星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师。

7,契约

每级加3600护甲,满级36000护甲。大约提高所有伤害120左右(等于所有减免120),会随着人物等级而变化。高V-PK堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师。

8、骨魂

晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,群P和副本效果不好。

建议只加1点晕人即可,因为骨魂最大缺点是单攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能攻击1人,估计很多刺客都不加了。

9、地牢。

争议最大,出地牢,先浪费3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,群P的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透性,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能攻击,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地攻击。

10、其他的加点(待补充)……

如被动1排的转换,考虑到转换几率始终只有20%,且费技能点,个人不建议加。

被动3排最后一个恐吓,意义不大,加满才400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属性是敏捷,敏捷还可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中达到1500多,即使恐吓满400回避,还有1100的命中,还是100%命中,你还加吗?

好了,写了不好,该总结一下了。

我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属性不同,操作方式不同,加点当然不同。

加点最终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的最大作用。

考虑是加点大赛,可能评委还是要明确下加点,我还是说说把:

1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动攻击,主要靠宝宝打,前提要有国技)

主动召唤10

骨矛1

骨魂1

被动2排:10-10-10-10

被动3排:3-3-2

2、半宝宝半攻型巫师(适合40000DPH左右,人物具有一定攻击的巫师)

主动召唤5

毒球10

骨矛5

骨魂1

被动2排:10-3-10

被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)

3、攻击型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)

毒球10

骨矛10

骨魂1

被动2排:10

被动3排:3-3-10

剩下的点,可以加毒星10或挤压10或契约10,或者地牢满用13点,高V打法多,根据个人爱好来加。

再说一下快捷技能键的放置,41级后可以有2排快捷技能键,每排4个技能,最多8个,足够使用。

一排4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键。

二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也放2排?

原因2个:

1、法力献祭虽然冷却时间30秒,但加攻持续20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷却进度,影响效率,为了最大化使用,可以把法力献祭放在第一排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用。

2、法力献祭和骨龙的冷却时间都是30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放第一排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,绝对有益。

当然,以上只是本人建议,大家怎么使用,看各人习惯。

3、英雄战魂什么职业好(选择最适合你的职业策略指南)

英雄战魂什么职业好?这是很多玩家都关心的问题。在英雄战魂中,不同职业有不同的特点和优劣势,玩家需要根据自己的游戏风格和喜好来选择最适合自己的职业。在本篇文章中,我们将为大家介绍英雄战魂中各个职业的特点和策略,帮助玩家选择最适合自己的职业。

一、战士

战士是英雄战魂中最具攻击性的职业之一,拥有高攻击力和防御力。战士的技能多以近战为主,适合玩家近距离输出和控制敌人。战士的主要优势在于其高生命值和高防御力,可以承受敌人的攻击,同时也能够在战场上造成巨大的伤害。

1.技能推荐

战士的技能多以近战为主,推荐技能如下:

(1)狂暴打击:对敌方造成大量伤害。

(2)破甲打击:快速攻击敌方,破坏其防御。

(3)震荡波:对敌方造成伤害并使其晕眩。

2.装备推荐

战士的装备需要注重防御和生命值,推荐装备如下:

(1)铁甲:提高防御力。

(2)生命宝石:提高生命值。

(3)护盾:提高防御力和格挡率。

二、法师

法师是英雄战魂中最具攻击性的职业之一,拥有高攻击力和技能伤害。法师的技能多以远程为主,适合玩家远距离输出和控制敌人。法师的主要优势在于其高技能伤害和控制能力,可以在战场上远程攻击敌人,并利用技能控制敌人。

1.技能推荐

法师的技能多以远程为主,推荐技能如下:

(1)火球术:对敌方造成大量伤害。

(2)冰冻术:冻结敌方,使其无法移动。

(3)闪电链:攻击敌方多个目标。

2.装备推荐

法师的装备需要注重攻击和技能伤害,推荐装备如下:

(1)魔杖:提高攻击力和技能伤害。

(2)法力宝石:提高法力值。

(3)法杖:提高攻击力和技能伤害。

三、刺客

刺客是英雄战魂中最具机动性的职业之一,拥有高速度和暴击率。刺客的技能多以近战为主,适合玩家快速接近敌人并造成致命伤害。刺客的主要优势在于其高速度和暴击率,可以在战场上迅速接近敌人,并利用暴击造成致命伤害。

1.技能推荐

刺客的技能多以近战为主,推荐技能如下:

(1)影袭:快速接近敌人并造成伤害。

(2)致命打击:对敌方造成致命伤害。

(3)闪避:提高闪避率,避免敌人的攻击。

2.装备推荐

刺客的装备需要注重速度和暴击率,推荐装备如下:

(1)飞刀:提高攻击速度和暴击率。

(2)鞋子:提高速度和闪避率。

(3)披风:提高暴击率和闪避率。

4、英雄战魂骑士70级加点

英雄战魂骑士70级加点:

1、主动技能加点水晶玫瑰+1、破空光枪+1.冲击枪+1。

2、被动技能加点守护天赋:纯洁+3、拯救+10、抗争+10、坚毅+10,战斗天赋:专注+3、力量+10,裁决天赋:光芒+3、圣光+10。

5、英雄战魂六大职业全面解析

英雄战魂什么职业好,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄战魂什么职业好的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄战魂什么职业好的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在英雄战魂手游中,一共六个职业:战士、射手、法师、巫师、刺客、骑士,每个职业都有各自的特色,那么哪个职业最厉害?接下来小编就给大家带来英雄战魂六大职业分析,一起来看看吧。

战士,战士是个各方面都不错的职业,有着仅次于骑士的肉,比较正常的输出和控,国技很牛逼,非rmb玩家可以选择,当然,如果有钱玩家可以使战士变成输出型的肉,也是很恐怖的哦。

法师,不仅仅是她美丽的外表,更是因为她有着其他任何职业都没有的华丽炫目的技能,就连被动加点出的光圈都那么特殊,法师刷图那叫一个绝,在没出刺客之前,无论什么职业都喜欢和法师组队刷图,就是两个字,轻松,法师冲在前面刷怪,其他职业就在后面捡捡金币,消灭残留的小怪,一个红图不到十分钟就搞定,但pk就比较蛋疼了,主要还是因为法师没有强有力的控技,被战士晕,被射手冻,被巫师放风筝,被刺客冻加秒,被骑士冻,所以法师打架确实很悲催,但也是会战收人头的利器,没出刺客之前杀戮排行榜上排在前面的基本都是法师,而且还有变态的国技元素战场,所以还是看个人喜好,喜欢华丽的技能和刷图的朋友可以考虑玩法师。

巫师,巫师的单挑可以说是同级别其他职业中无敌的,宝宝是放风筝的必备利器,配合毒球、骨矛、骨魂,使巫师能屈能伸,再加上其变态的被动黑化,理论上控制好的话可以无限复活,更是为巫师如虎添翼,刷图的话改变一下加点也还是不错的,巫师是属于后期英雄,前期只能说玩的感觉很一般,但熬过就好,到后面就会发现越来越有意思,但巫师的输出很低,后期需要rmb堆输出,所以想玩巫师的朋友玩之前还是考虑一下比较好,当然,巫师也可以走纯辅助的道路,会战和刷图对队友会有很大帮助的,总之,玩巫师必须要走极端,不然就会变成要输出没输出要辅助没辅助的废物了。

射手,单挑仅次于巫师,输出伤害仅次于法师的职业,射手的神技是扫射,cd超短,耗蓝少,输出极高的爆发型技能,配合21级的大控冻结箭往往使射手在竞技场上无往不胜,会战收人头的第一名,刷图如果有多重的话也敢和法师抢怪,而且她的时装性感女警是除了疯狂小丑以外最好看的时装了,但射手的国技就比较坑爹了,杀出重围耗蓝超高,效果很是一般,总体表现还不错,如果想兼顾刷图和打架的朋友可以考虑射手。

骑士,骑士的定位是个辅助,一个超级奶妈,但玩过后才知道这哪是奶妈啊,整个一超级神龟!打不动的龟壳!骑士的主动真的很坑爹,能打出效果,给敌人重创的也只有圣枪连刺,连刺可谓是骑士的神技,配合41级的绝对控技冲击斩,让骑士也有秒人的可能,骑士真正的强大在于她的被动,真是各种伤害各种减,当别人在防具上辛苦辛苦的堆减免时,你已经赢在起跑线上了,如果你是rmb玩家,想象一下,防具镶着各种减免和格挡的石头,加上被动的减免和格挡,或许1000格挡率和物法减免不再是梦,骑士不适合打架,刷图倒是一把好手,就连紫图的怪也完全不用害怕,只管在图里横冲直撞的放技能就可以了,但骑士的蓝也是她的软肋,往往满管血就空蓝,可是骑士绝对是个大肉,建议平民玩家可以试试。

刺客,刺客拥有和同等级职业更高的的输出成长,最大的输出、最快的移动速度、无视一切伤害的壁垒防御,拥有多个变态的控技,打架秒人,刷图效率,可以说他集其他所有职业优点于一身,我只能这么评价了,但刺客这个职业是必定会被削弱的,不然战魂就没法玩了,挨个拉屎还没傻到那个程度,所以刺客这个职业我觉得不管普通玩家还是rmb玩家都值得去尝试一下,等到削弱再去玩就来不及了。

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