0°

三国13(《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得)

1、《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。

先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续赚钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。

正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。

以下,分别点评313的优点与缺憾。

◆ 优点综述

313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——

1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情图片的养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。

2,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。

3,三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代最佳了。

4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。

5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。

6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。

7,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。

8,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。

9,战法数量更多,效果更丰富。313的战法效果与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。

10,角色扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。

作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。

作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!

作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。

虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。

◆ 缺憾综述

因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。

1,整体AI低下!

a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。

b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。

c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。

d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。

AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。

其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏

可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。

2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。

3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。

4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。

5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!

6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。

7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!

8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?

9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。

10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。

11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。

◆ 心得分享:

313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:

1,开局时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。

2,对付强势力快速扩张的最好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。

3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。

4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。

5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开局找个附近有一流在野武将的城池,早点独立揭竿吧。

6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键。

7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内全国所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交惩罚力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。

8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不熟悉,我简单介绍下——

a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。

b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你最好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。

c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好的高价值宝物,就能升为4级羁绊(夫妻与义兄弟)。

d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。

e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人或已婚美女,就会与你结为义兄弟。如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。

f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀_之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。

g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。

h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属性时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。

◆ 综上点评

313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。

2、《三国志13》全剧情触发条件汇总

在《三国志13》中,一些剧情是需要特定的条件才能触发的。接下来小编给大家带来的是《三国志13》全剧情触发条件汇总,希望对各位玩家有所帮助。

1.桃园结义,进入剧本触发。

2.平定黄巾,灭亡黄巾军或者杀死张角,张宝,个人建议此剧情最好打两年以上。到186年12月触发。

3.灵帝驾崩,何进及其势力存在,灵帝存在,时间黄巾剧情下月。

4.帝都大乱,何进董卓势力存在,董卓占领天水,安定,李肃在董卓势力,其他势力再好保持上一个剧情分布,时间灵帝驾崩下月。

5.曹操举兵,曹操王允在董卓势力,七星宝刀在王允手上,时间帝都大乱下月。

6.反董卓联军,保持上一剧情势力不变且势力城池不变均能触发,时间曹操举兵下月。

7.虎牢关之战,保持上个剧情势力且势力城池不变,且吕布,华雄在董卓势力,方悦在王匡势力,时间反董卓联军下月。

8.迁都长安,贾诩,李儒,徐荣在董卓势力,其他势力城池不变,无势力灭亡。时间虎牢关之战下月。

9.打到这里应该是187年7月,但189年2月,第一个没有剧情的一年半,需要注意以下几点,袁绍可以攻略河北地区除上党,河内,晋阳,平原外所有城池,曹操只能攻略现有的一个城池加上濮阳,济北,陶谦只能攻略小贝,下陪,琅琊这三个地方,刘焉可以攻略巴蜀其他城池,除以上以外的所有势力不能扩张不能灭亡,不能有没有说到的城池所在势力灭亡。

10.孙坚之死,符合9的前提下,孙策自然成年的下个月触发。

11.匡亭之战,条件曹操只占有许昌,濮阳,济北,这时候请特别注意刘备势力及两个孔家势力不能被灭亡。

12,第二个没有任何剧情发生的三年,从189年3月到192年1月,期间可以让9所述势力进行9的工作,加上士嗫势力可以攻略南海,合浦,袁术势力可以攻略广陵,董卓势力可以攻略新野,刘表势力可以攻略荆州地区其他地方。其他势力保持不变,不能有没说到势力所在城池灭亡。

13.美女连环计,上,保持上一剧情,势力不变,王允,貂蝉,吕布,在董卓势力,时间192年一月。

14.美女连环计,下,注意这里触发时间不是上的下个月,而是上的下个月月底。

15.孙策出征,袁术占有广陵,寿春,庐江,孙策在袁术手下时间193年一月。

16.徐州,上,此时王匡势力,张燕势力可以灭亡,时间193年七月,条件陶谦占领徐州三座城池,张阁在陶谦势力。

17.徐州,下,刘备,陶谦势力存在,刘备占领小呸,时间,徐州上的下个月。

18.吕布败走,上一剧情,势力不变,刘备占领徐州三城,时间,徐州下的下个月。

19.迁都许昌,时间195年七月,曹操占领许昌,张济,李翠势力存活,且刘备,和吕布势力,存活且城池不能变化。此时张燕势力,孔由势力可以灭亡。此剧情结果会造成孔融投降曹操,使之后官渡之战部分不正常。

20.刘备弃徐州,曹操占有瞧,吕布占有小陪,袁术势力存活,期间张阳势力可以灭亡,曹操可以占领洛阳。时间,迁都许昌下个月。

21.碗城之战,时间刘备弃徐州下月,张秀占领完,典韦,曹昂,曹安明在曹操势力。

22.袁术称帝,袁术占有寿春,广陵,且有玉玺,张济势力可以灭亡。时间,197年3月,期间孙策可以占领江东六成。曹操可以占领红龙。

23.吕布的末世,郭嘉在曹操手下,吕布占领徐州三成,时间198年10月。

24.关羽投降,200年一月,刘备势力占领瞧,李翠势力可以灭亡,袁术势力不可灭亡。

25.白马之战,刘备,郭图,文丑在袁绍势力,关羽在曹操势力,时间关羽投降下个月。

26.孙策之死,孙权,周瑜,张招在孙策势力,时间200年5月,注意这时候让袁绍占领北海。

27.关羽千里行,孙策之死下个月。关羽,甘氏,糜氏,许诸在曹操势力,张飞,赵云没有士官,汝南为空城。

28.官渡之战上,许攸,张_在袁绍势力,时间关羽千里行下个月。

29.官渡之战下,官渡之战上的下个月,没条件。新野为空城。

30.十面埋伏,200年11月,程昱,徐晃,夏侯渊在曹操势力,袁谭,袁尚在袁尚势力。

31.三顾茅庐上,徐庶在刘备势力,诸葛亮没事士官,刘备占领新野,时间207年11月,有时候曹操会出现一点都不攻击袁尚的迹象。

32.从官渡到三顾茅庐时间很长,七年,注意刘备势力不能灭亡,只有士势力可以灭亡。

33.铜雀台,曹操占领袁尚大部分城池,时间202以后。

34.三顾茅庐中,时间三顾茅庐上的下个月,刘备势力存在,徐庶在曹操势力,诸葛亮没有士官。

35.三顾茅庐下,刘备势力存在,诸葛亮没有士官,时间三顾茅庐中下个月。

36.长坂坡之战,三顾茅庐下的下个月,刘备势力只有新野,刘度,韩玄,金旋,赵范只要存活即可,夏侯恩在曹操势力,且持有青冈剑,蔡和,蔡中,蔡帽且刘表两个儿子必须在刘表势力,且江夏属于刘表。糜烂,糜氏必须在刘备势力。

37.孔明舌战群儒,陆绩,虞翻,黄海,周瑜在周瑜势力,诸葛亮在刘备势力,上一个剧情下的所有势力不可灭亡。时间长坂坡下个月。

38.草船借箭,蔡瑁,张允必须在刘表势力,蒋干必须在曹操势力,时间上一个剧情的下个月。

39.苦肉计,黄盖,周瑜,甘宁在孙权势力,时间草船借箭下个月,刘表的那四个势力不能灭亡。庞统没有士官。

40.赤壁之战,保持上一个剧情人员不变。时间苦肉计下个月,期间上庸可以占领,程昱在曹操势力。

41.江陵攻防战于209年2月发生,这这半年,刘表的四个势力还是不能被灭亡,可以让士势力灭亡。

41.江陵攻防战,甘宁,鲁肃,周瑜在孙权势力,曹仁在曹操势力,赵云在刘备势力,赤壁之战下个月也可发生比剧情。

42.马腾之死,209年3月,如果没触发剧情,要等条件满足后三个月后触发,楼主在这里卡了三个小时,条件荀攸在曹操势力,韩遂马腾马超马铁马休马岱在马腾势力。

43.潼关之战,曹操占有长安,且保持上一剧情条件下,典韦,贾诩在曹操势力,张鲁势力存在,且只占领汉中。

44.刘备入蜀,211年10月,法正,张松在刘璋势力,庞统,刘关张三兄弟,赵云,魏延,黄忠在刘备势力,且任何势力之间不能走停战同盟。刘备占领江陵,江夏,以及荆州四城,加上永安。

45.到下一个剧情关羽之死,有将近10年时间,刘备曹操孙权势力不能失去任何一个城池。

46.关羽刮骨疗伤剧情,只有选关羽,且关羽身为都督在江陵,才可发生。

47.合肥之战,乐进,李典,张辽在曹操势力,且寿春属于曹操势力,时间219年七月。凌统在孙权势力。

48.关羽之死,时间合肥之战下个月,条件关羽身为都督在江陵,且有江陵,和荆州以南四城,刘备,张飞,赵云,诸葛亮在成都,王普,刘封不在关羽势力,在刘备势力,糜芳在关羽势力。

49.张飞之死,张飞,赵云,刘备在刘备势力,时间关羽之死下个月。

50.夷陵之战,张苞,关兴在刘备势力,陆逊在孙权势力,时间,张飞之死下个月。

51.曹丕称帝,曹操已死或者自己用修改器改为君主是曹丕且存在感25000。

52.刘备称帝,曹丕称帝剧情完就是刘备称帝。

53.刘备之死,时间223年一月,刘禅诸葛亮在刘备势力。

54.出师表。诸葛亮在刘禅势力,且为都督,时间227年1月。且任何势力没有停战同盟。

55.孙权喝酒,孙权称帝且虞翻在孙权势力。

三国13(《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得)

3、《三国志13》6大地区地理优势解析攻略

在《三国志13》中,因为地理位置的不同有可能导致玩起来的难度不一样,下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》6大地区地理优势分析,跟小编一起来看看吧。

游戏里面有六大地区,最强的是河北地区。城市多而且密集,支援非常快,人口也多,如此兵力居然也多。而且河北地区只跟中原地区邻接,和其他地区都不邻接。不会被四面围攻,进攻和防守就非常好。

有一个河北地区,在玩家手里就差不多是有了整个天下了。玩家得到河北,便可以傲视天下,任他什么包围网,来多少也是没压力。

中原也很强,但是那要到后期还行。前中期还是容易被群殴死,只拥有一个中原地区,面对包围网还是有些压力的。中原地区的势力只要拿下河北或者扬州,面对包围网也是没压力了。

西北地区城市虽然城少,只有5个城市,但是只和巴蜀和中原邻接。而且中原的势力攻打西北,必须先打潼关。一个潼关就可以轻松将中原的势力给挡住。因为西北城市少,兵力自然也就少了。巴蜀和中原加起来共有23个城市,如果巴蜀和中原的势力全都来打西北,还是很难扛住的。不过西北地区是一个速推的好地方。西北地区的势力,只要拿下巴蜀。

或者拿下巴蜀的汉中和武都。中原的弘农、荆楚的上庸、襄阳、新野、宛等地。

这种情况面对各种包围网也是没压力的。

巴蜀地区有10个城市,跟西北荆楚吴越三个地区邻接。防守的节点比较多。这代游戏没有地利。仅仅一个巴蜀地区,还是容易会受到两面的进攻。巴蜀地区比较理想的就是取下西北地区。而不是去和荆楚、交州连成一片。

吴越地区有10个城市,但是城市间距大,支援极为不方便。尤其是交州和扬州之间的支援很不方便。仅仅一个吴越地区,会成为四战之地,而且战线会拉得很长。

对于吴越地区的势力而言,夺取荆南四郡是必须的,没有荆南四郡,交州必定守不住。

荆楚可以说是游戏中地理位置最不好的地方,同时和巴蜀、中原、吴越邻接,容易被四面群殴。荆楚的势力只要取下巴蜀、吴越任意一个地区,面对包围网也是无压力了。

荆楚地区不适合和中原地区连接一起。如此这样你的势力就会和所有地区邻接,会受到四面八方的敌人进攻,如果不是有中原强大的兵种,这种情况有包围网还是有点压力的。

「点点赞赏,手留余香」

    还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!