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对战(古代人常说对战的“回合”,究竟是怎样断定输赢的?)

1、古代人常说对战的“回合”,究竟是怎样断定输赢的?

提要:

“回合”二字,出自古代车站。交战双方战士驾车冲锋,由远及近发起攻击,是为一“合”。双方车辆驰远后,回马再战,是为一“回”。若有一方战力不济,一合之后,不在回马,而是驾车逃跑,则为战败。

图一:秦兵马俑战车及车士位置复原图(来自中国人民革命军事博物馆官网)

详解一:

据《司马法》载:车一乘有甲士三人,步卒七十二人。(参考图二)

甲士三人的分工是,中间的为“御”,负责驾驶战车。左边为“射”,负责远程攻击。右边为“车右”,是勇力当但,执戈盾,负责近战防御。三人之中,以“左”为尊。其中“射”和“御”,属于六艺的教学范畴。“礼、乐、射、御、书、数”在西周,这都是贵族教育课程。

图二:春秋时期车战鱼丽阵形图(来自中国人民革命军事博物馆官网)

在常规战争中,甲士三人的位置是固定的。但是春秋战国时期,有些国君好勇斗狠,亲自披甲上阵。为了保护最高首领,“御”在左侧驾车,这需要更好的本领。“车右”更是勇士中的勇士了。故此《左传》中很多战争,同将三人都载入史册。

例如:《桓公三年》:“三年春,曲沃武公伐翼,次于泾庭。韩万御戎,梁弘为右。”

再如:《闵公元年》:“晋侯作二军,公将上军,大子申生将下军。赵夙御戎,毕万为右。”

而在这种情况出现之前,史书里面只是记载“武王灭商战车300乘”、“城濮之战晋国战车700乘”等,一乘战车就是一个作战单元。跟着车后面跑的徒兵,都是国人身份,奴隶是没有资格打仗的。后来骑兵以其灵活机动性取代了车战,形成了骑步配合的作战单元。

图三:前掌大M41车马坑图(来自中国人民革命军事博物馆官网)

详解二

依照《周礼》,交战双方下下战书,约定时间地点以及参战人数,为了防止撞车,交战双方的车辙都是事先安排好的,各自走各自的“辙”痕。曹刿曾据“视其辙乱”判断齐师打败。

将军下达作战命令后,战车开始交战,百步左右双方互“射”,战车逼近后“车右”用戈矛交战。如此便是一“合”,近代日语中,还是采用“合战”的说法,比如“源平合战”。

双方战车擦肩而过,由于是冲杀过来的,战车回继续驰远一段距离。如果认为还能再战,则勒马回缰,掉过头来,准备第二“合”,而掉后的这个过程,就是“回”。《左传》里面也记载了些败绩。

比如:《桓公三年》晋国武公跟翼侯作战,翼侯逃跑,结果“骖絓乃止”,也就是说再逃跑的途中,最边上的那匹马被挂在树上了,没跑成被活捉了去。

2、对战英语怎么说bet

对战英语表达有:fight against、battle、confrontation、antagonism、resist,bet是打赌的意思。

1、fight against(英 [fait ??ɡenst] 美 [fa?t ??ɡenst])

与…作斗争[争吵],反对…

例句:Hediedafterabravebutunavailingfightagainstaterminalillness.

在与绝症进行了一番勇敢但却徒劳的抗争之后,他还是去世了。

2、battle(英 [?b?tl] 美 [?b?tl])

v.争斗;与…作战

n.战争,战役;比赛,较量;长期论战或长期作战;激烈的竞争

例句:Shehasfoughtaconstantbattlewithherweight

她一直在竭力控制体重。

3、confrontation(英 [?k?nfr?n?te??n] 美 [?kɑ:nfr?n?te??n])

n.对抗;对峙;面对;遭遇

例句:TheKingmademajorconcessionstoendtheconfrontationwithhispeople.

为了结束与其臣民的对抗,国王作出了很大的让步。

4、antagonism(英 [?n?t?g?n?z?m] 美 [?n?t?ɡ??n?z?m])

n.对立;敌意;对抗,敌对;相克作用

例如:Youcouldsensetheantagonismbetweenthem.

你能觉察出他们之间有对抗情绪。

5、resist(英 [r??z?st] 美 [r??z?st])

v.抵抗,抗拒;忍耐;反对,抵制

例如:Itisawarwithnoholdsbarredandwemustpreparetoresist

这是一场没有规则的战争,我们必须作好对战的准备。

3、cs有哪些对战平台?

专门打cs的对战平台除了浩方、QQ还有175平台、豆客平台、VS对战平台、steam (游戏平台)、游侠网、GG (游戏互动平台)等。

1、175平台

175PT含CS1.5 CS1.6完整客户端,自动识别CS游戏路径;全自动的战队约战功能,几千组CS服务器,按全国大区划分,随时进行多人网络对战,常见的CS1.6跳跃模式、死亡模式、娱乐模式外和CS1.5、镇魔玩法,175PT注重电竞行业的发展,多年来组织各项个人赛,社团联赛,网吧联赛及年度总排行赛。

2、豆客平台

豆客平台属拥有中文游戏ID的CS游戏平台,增加了玩家在游戏当中交流的便利和乐趣。以前只能和认识的朋友对战,或者通过QQ等方式寻找对战一方。现在只要在豆客约战平台上点击,就可以等待陌生对手了。系统会自动提供专用服务器和密码。

3、VS对战平台

VS对战平台可以让在互联网的游戏玩家轻松的通过Internet进行游戏,就如果在同一个局域网中一样。平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧紧的联系到一起,并且还提供给用户实时的交流与沟通,是对Internet用户提供多人电脑游戏联机服务。

4、steam (游戏平台)

steam (游戏平台)属于整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。Steam系统取代了WON系统。WON系统是原来的半条命游戏的验证系统。在推出CS1.6后退役。

5、游侠网平台

游侠网坚守单机游戏的阵地,一如既往地为单机玩家服务!游侠网汉化组非常强劲,以游戏汉化翻译为代表的“LMAO”的汉化组,出品了几部著名的汉化作品,比如COD系列、质量效应系列等等,将国外的一些极具代表性的大作进行了汉化,带给了玩家不同的感受。

4、游戏王双人组队对战时的游戏规则是什么?(详细一点)

比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:

一、队伍1的2名玩家分别称作:

1A,1B

二、队伍2的2名玩家分别称作:

2A,2B

三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。

1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。

2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。

3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。

4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。

5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。

6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:

队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。

四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)

五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

其他规则

1、在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。

2、队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。

3、当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。

4、同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)

5、回合计算:玩家1A发动“光之护封剑”,到玩家2A回合(计算回合数1),到玩家2B回合。到玩家2B回合(计算回合数2),到玩家1A回合。到玩家2A回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。

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