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侠客风云传 天赋(《侠客风云传》武功内功及天赋选择及思路)

1、《侠客风云传》武功内功及天赋选择及思路

《侠客风云传》游戏中,大家玩过一段时间后是否觉得自己武功天赋搭配不尽如人意呢?今天小编带来“布不生花”分享的《侠客风云传》武功内功及天赋选择及思路,希望对大家有帮助,一起来看吧。

天赋搭配及思路

我选的是机敏+武器大师+侠义。这样的选择一是我觉得大前期,我想用如来神掌来过渡掉。因为如来神掌的3000血比较容易达成。

武功及内功选择

在中期杭州之行,我的选择是学刀法,师傅教的第二套刀法。这套刀法有左右互搏,有回血加伤。这时候我还没打造太皇刀,但是因为天赋是武器大师。拿的洛阳镖局换的90攻的刀,也还不错的输出。招式到顶了能砍大概1700左右吧。当然,这里到顶的话有点难度,如果不刷燕宇,慢慢来,加上逍遥谷练练,还是可以的。

我所说只是武功,跟走什么线没有多大关系。前期中期后期都能不错的我觉得。我是在杭州回去后开始着手打造太皇的,这时候也差不多是小师妹来报到的时候了。

然后我着手小师妹的剧情,而且为了练招式也确实浪费了一些时间刻意练了刀法。前期因为没有用过逍遥刀法,这时候就算把无极刀法练到顶了也可以练逍遥刀法来提升刀熟练。还有一些闲逛事件可以加刀法。所以在小师妹回家之前刀法到70其实没难度的

小师妹回家以后如果刀法到70可以领悟庖丁解牛刀,我记得我最后一周目是70领悟到的,但是我二周目的时候刀法也70了但是没领悟到。我不知道领悟庖丁解牛是否跟厨艺也有关。反正最后一周目小师妹走的时候我的厨艺是82好像,就领悟到了

中期确实就是靠着这两套刀法来混的,我感觉还行,拿着太皇刀,基本没感觉到压力。庖丁解牛刀感觉还挺好练的,我就花了1个回合来练,其他全靠闲逛打架提升,感觉也没用多久就到10了,这时候,因为太皇是自带反击,我就穿了个带反击的黑天,感觉很容易反击,而且庖丁解牛刀第一技能配上武器大师天赋,一刀能砍2500。

至于后期,我选择的是用剑法,就靠第四年剑圣给的那套情谊七剑。我感觉打后期很好用。并不是说这剑法最强,只是我觉得真的很好用。配上少年英雄会拿的傲天神剑图。然后为了堆爆击,穿五色甲,爆击率是37%。感觉很好用。

情意七剑,我没有刻意去关注附带效果。只是感觉真的不错。攻击力好像不如独孤九剑,但是差距不大。第二个技能是带左右互搏,很不错,配上37%爆击+武器大师,爆击下去4600-5400的样子。

然后情意第三个技能,我觉得是后期决战很好用的。主角范围一以内的友方目标回血。试过了,可以只给自己回血,也可以给范围1的另外同伴一起回血。我最后是8000出头的血,只给自己回是4000,选择给大师兄回血是大师兄2000,我自己加1800。而且持续3回合一直这样回。

然而还又一次因为我先用了第二招带了个左右互搏状态,再用第三招直接左右互搏了。把大师兄差点喂满了

前期黄骆那里我就用的逍遥剑法,慢慢回血慢慢打,如果在村儿里用何首乌换了剑就用那把剑,过渡起来还行的,因为是武器大师天赋,不至于很挫

因为我没追求高悟性,而且天赋是机敏,我练逍遥心法心情一直是最差,只加400经验,黄骆事件过后我的逍遥心法都没满

结果因为我前期一直用逍遥剑法,招式都到10了,我的剑熟练才20+,所以我在洛阳没换华山剑经,因为感觉练不起来剑熟练了。

我所说的只是武功选择,我自己的看法。如果有人会采纳来玩一次,我还是感觉自己打这么多字值得了。毕竟有人支持

感觉自己思路都混乱了。武功选择上,我是:如来神掌+无极刀法+庖丁解牛刀+情意七剑。当然,还可以学更多的武功。只是我一直用这四种打通关的,感觉上没碰到什么压力。洛阳之前就能学会如来神掌,可以一直过渡到少林寺打金轮法王名字搞忘了。

武功选择而已,不影响路线选择。只不过我一直因为搞不清楚风吹雪的剧情路线,没有完成过情圣线。但是风吹雪我照着网上大神给的攻略拿下过,但是又错了其他的。所以一直没完成过情圣线

关于庖丁解牛刀,我个人感觉这武功单挑太有爱了,因为没有群体攻击,所以后期大战我没用它。第3个技能,连击加重伤。武器大师+太皇砍一下有2500,然后重伤会让对手掉大概800左右血。然后接下来的几回合根据对手强度来决定重伤掉血。武当掌门重伤一回合掉1700好像。加上我砍的一刀,不出连击的话他死不掉,出了连击的话第二回合一开始他就会死。因为重伤流血

个人感想差不多就这么多。希望会有热心网友尝试一次。当然,肯定是有更猛的武功。我玩过六脉,野球拳,降龙十八掌,感觉都很生猛,都很适合后期通关。但是玩武器大师这天赋,我感觉多玩几个套路可能会更有意思,于是就把刀跟剑一起学了。中期玩刀,后期玩剑。加上个人比较喜欢打铁游戏,于是就打了太皇刀加傲天神剑。两把武器打造难度一样。都是要打成白晶矿。

但是无论是刀还是剑,前期都没那么快玩成型。于是在前期还是用了如来神掌来过渡。感觉如来神掌在第二年一整年都可以没多大压力。只是因为后期想追求更快的单体击杀,换了刀。加上一开始就准备用武器通关,所以我就这么选择了。

侠客风云传 天赋(《侠客风云传》武功内功及天赋选择及思路)

2、侠客风云传天赋(探索武林奥秘)

侠客风云传是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,它以武侠世界为背景,让玩家扮演侠客,在江湖中闯荡,解救苍生。而在游戏中,天赋系统更是让玩家体验到了侠客的独特之处。本文将为大家详细介绍侠客风云传的天赋系统,帮助玩家更好地探索武林奥秘。

1.什么是天赋系统?

天赋系统是侠客风云传中的一项重要玩法,它为玩家提供了一种个性化的成长方式。通过天赋系统,玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的技能和属性加点,从而打造出独一无二的侠客角色。

2.天赋系统的操作步骤

步骤一:解锁天赋

在侠客风云传中,玩家需要通过完成任务、击败敌人等方式来获得经验值,当经验值达到一定数值时,就可以解锁新的天赋点。解锁天赋点后,玩家就可以开始进行天赋加点了。

步骤二:选择天赋

在天赋系统中,玩家可以选择不同的天赋来提升自己的能力。每个天赋都有不同的效果,比如增加攻击力、提高防御力、增加技能伤害等。玩家可以根据自己的需求,选择适合自己的天赋进行加点。

步骤三:加点分配

在选择好天赋后,玩家需要将自己的天赋点进行分配。每个天赋点可以加到不同的属性上,比如力量、敏捷、智力等。不同的属性对应着不同的能力提升,玩家可以根据自己的职业和玩法风格,合理地分配天赋点,以提升自己的战斗力。

步骤四:重置天赋

有时候,玩家可能会发现之前的天赋分配不够合理,或者想尝试新的玩法。这时,可以通过重置天赋来重新分配天赋点。重置天赋需要消耗一定的游戏货币,所以玩家需要在进行重置前慎重考虑。

3.天赋系统的优势

侠客风云传的天赋系统有许多优势,让玩家在游戏中能够更好地发挥自己的特长和战斗力。

个性化成长

天赋系统为玩家提供了个性化成长的机会,玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的天赋进行加点。这样一来,每个玩家都可以打造出独一无二的侠客角色,增加了游戏的可玩性和趣味性。

灵活性和多样性

天赋系统的灵活性和多样性也是其优势之一。玩家可以根据不同的战斗情况和需求,随时调整自己的天赋分配。比如在面对高防御的敌人时,可以选择提高自己的攻击力;而在面对高输出的敌人时,可以选择提高自己的防御力。这种灵活性和多样性让玩家能够更好地应对各种战斗局面。

战斗力提升

通过合理的天赋分配,玩家可以有效地提升自己的战斗力。不同的天赋加点会带来不同的能力提升,比如增加攻击力、提高技能伤害等。玩家可以根据自己的职业和玩法风格,选择适合自己的天赋进行加点,从而在战斗中发挥自己的优势,取得更好的战斗效果。

3、《侠客风云传》天赋评价与效果解析

《侠客风云传》中三类天赋都有多种选择,有些玩家可能不太了解每个天赋的效果功用,小编这里为大家带来了“音十一少”分享的《侠客风云传》天赋选择心得,希望可以帮助到大家。

一类天赋

机敏聪慧–练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。

刻苦耐劳–练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。

一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。

先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。

1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。

2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。

例1:

比分说修炼软功到100,需要10万经验

高悟性10次练满,低悟性20次练满

但是每次软功会获得额外2点攻击

因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。

例2:

在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下

高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。

因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。

而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防

3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的

每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的

并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。

例3:

修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验

那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。

高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,

低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,

因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。

同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满

所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势

从上面3条可以看出,

从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。

在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。

结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。

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