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黑暗血统2(《暗黑血统2》全模式图文介绍)

1、《暗黑血统2》全模式图文介绍

预THQ动作冒险游戏Darksiders2《暗黑血统2》,於上市前公布四项全新游戏内容,包括:竞技场求生模式、新游戏+模式、恶梦模式,以及典籍系统,要给玩家最终极的挑战!

玩家可进入游戏中的战斗竞技场进行终极挑战。在竞技场求生模式下有100波独特的战斗,玩家每完成五波即可选择领取奖励,或是继续挑战下五波战斗来尝试赢得更好的物品。不过如果玩家在战斗中落败,则会空手而回。只有技巧最高超的玩家可以完美通过100波战斗,获得最棒的奖品。

除此之外,《暗黑血统2》也新增了新游戏+模式,让玩家可以保留死亡的技能和装备重新开始游戏。

THQ的全球厂牌行销副理JimHuntley表示:「竞技场求生及新游戏+模式让玩家得以在结束故事主线後,持续打造究极的死亡。经由玩家升级_特化过的死亡,可以延续到未来的DLC任务中使用。」

只有一条命的恶梦,你挑战得了吗?

对於想要更进一步挑战的玩家,《暗黑血统2》提供了最硬派的难度,在完成主游戏後即可开启。在此恶梦模式下,玩家只有一条命,而且如果在战斗中死亡的话,所有记录都会被清除,需要重头开始。只有技术高超的天启骑士才能扛下这世界末日般的挑战!

要注意的是,恶梦模式下只有在战斗中身亡,记录档才会被清除,如果是从高处跌死或是被岩浆烧死,则不在此限。

物品交易不用愁,内建典籍系统超便利

典籍系统是《暗黑血统2》内建的E-mail系统,朋友间可以藉此互相传送讯息,此外每封信件最多可附加四件装备或武器,可以以此功能交易或分享物品。当你将物品附加进邮件後,此物品会从你的游戏中移除,_传送到其他人的游戏内。

典籍系统也可用来收取预购物品或其他有游戏代码的奖励物品,一旦你在游戏中可进入特殊区域时,典籍系统也会收到通知。

黑暗血统2(《暗黑血统2》全模式图文介绍)

2、暗黑血统2——五件你需要知道的事情

暗黑血统2》毫无疑问是今年Q3最受期待的游戏。作为2010年黑马游戏的续作,Vigil Games的这一作讲的是天启四骑士之二死亡的故事,同样是孤单英雄在后启示录地球的战斗。

更大的容量

前作的体积其实已经很大了,各种区域和各种的动作战。而官方表示《暗黑血统2》的区域将会是前作的4倍大,会有四个完全不同的区域可以探索。

而且游戏长度也是影响游戏大小的重要因素,黑暗血统2的主线长度大概是25个小时。

BOSS和敌人的数量也有提升,而且也有那种需要爬上爬下的巨型敌人。

更火爆的内容

死亡更加灵活也更加阴暗(相较他那个体型相对庞大、直来直去的兄弟而言),相对的虐杀方式也会更加血腥和恶毒。

而且游戏也提供了HC模式,一条命,死完了拉倒。

故事很重要

《暗黑血统2》的故事和《暗黑血统》是同时发生的(这明显是个BUG,因为《暗黑血统》结尾的暗示了其他三个骑士是听到战争的召唤才来到地球的)。换一个视角来观察这个世界,通过死亡的眼睛来观察天堂和地域的战争。

更燃的音乐

音乐在本作也会得到大升级,场景和音乐会有很好的配合。

多彩的死亡

和当今的大部分黑糊糊的阴暗基调游戏不一样,制作组还是沿用了鲜艳漫画风格的色彩,这和游戏整个美式漫画的风格很契合,关卡设计也因此变得更加特色明显。

《暗黑血统2》只要能维持前作的制作水准,游戏就不会失败,如果能再发挥出一些潜力,那么就能成为名副其实的大作。能不能成为神作就看制作组的努力了。

3、暗黑血统2——ign的介绍点评

《暗黑血统2》是Vigil Games的新作品,是2010年《暗黑血统》的续作。与前作相同,这款游戏提供了优秀的动作成分,但游戏体验稍有瑕疵。它可能是最多性的游戏之一 动作解谜元素借鉴《塞尔达传说》,动作元素借鉴《战神》,障碍跳跃元素借鉴《波斯王子》,背景音乐则是地狱风格的《指环王》。这和抄袭不一样 – 把所有经典大作的优势元素融会贯通打造出来的游戏可以所向披靡。但如果你要如此高调地模仿这么多大作,那可千万别搞砸喽。虽然《暗黑血统2》给玩家带来了丰富大量的娱乐体验,让动作玩家无法自拔,但它最终还是无法达到自己所效仿的大作的高度。

《暗黑血统2》中,继续向我们深入介绍了前作提到过的“天启四骑士”,这次的主角是沃尔(战争)的兄弟Death(死亡)。Death认为,沃尔听信谗言要毁灭人类,所以想拯救人类从而为自己的兄弟正名。故事很有意思,不过似乎有点太狗血。对于那些喜爱‘史诗’类的玩家来说很给力,但剧情中缺少细腻的细节,情节处理得不够完美。因为所有剧情的进展最后给玩家带来的直接影响都是:Death你需要收集三个那玩意,所以需要去哪哪哪砍一些骷髅,所以后来每次听游戏角色介绍古代仪式和灵魂审判什么的时候,总感觉自己很二。不过,这种无厘头还是能让人接受的,所以在战斗之余,看着Death为了这些略显牵强的理由天堂地狱到处跑,还是挺有意思的。

大多数冒险过程中都以动作游戏为主 – Death挥舞的主武器攻击速度快,次要武器攻速慢但攻击力强,玩家可以打出连招,各种砍瓜切菜。游戏过程中,玩家还能学会一些特殊技能 – 比如召唤大恶魔,或者把自己的灵魂一分为二进行解谜。动作游戏元素非常带感 – 大多数屠杀恶魔的游戏都很带感。但让人失望的是,大多数战斗都不需要任何策略。有少数敌人确实需要动脑想出对策才能击杀,这种击杀让人非常有成就感和满足感,但这样的敌人太少了,中间充斥的都是无脑的打斗。最简单的做法就是,等待敌人动手露出破绽,进行躲避后反击。但这仍然很好玩,因为躲避和反击是动作游戏的精髓。不过如果连续几个小时的躲避反击,再加上单曲重复的背景音乐和重复的人物动作,绝对可以让人崩溃掉。

《暗黑血统2》宣传的卖点之一就是它比前作更大 – 地图是前作的两倍大,剧情任务是前作的三倍长。但很遗憾,对于这款游戏,越大并不代表越好。《暗黑血统2》给玩家提供的开放性空间非常大 – 你可以随意在广袤的地图中畅游,打怪寻宝。但这里的世界过于空旷,而且十分贫瘠,没什么好看的风景,也没什么让人打发无聊的事情可做。开放性这部分没能给游戏添加太多内容,而相对又拖延了游戏流程,结果使开放性元素变得很鸡肋

最主要的问题是,游戏中的冒险成分过于单一。理论上完全有可能重复使用同样的游戏机制却仍然保持新鲜感,但暗黑血统没能做到这一点。你会发现自己从头到尾一直在爬木头架子,放炸药,推个球到处滚,每次都一个套路。游戏中的解谜元素没有一处有挑战,笔者总是惊奇地发现,怎么上一关刚弄过这个,现在又来一次啊?!

游戏的优点在于,提供了许多真正的史诗级boss战,每个都不会让你感到重复,每个都会考验玩家的操作,击杀后会带来无比的爽快感。玩家将遇到各种史诗恶魔 – 有的会自我治愈,有的比你大100倍,有的看似毫无特点但攻击招式绝对残酷无情。boss战是本作亮点,让我们不禁设想,如果整个游戏都充满了这种丰富多样的精彩打斗,那会是多棒的游戏呢。

对于那些不愿意做跑腿任务的玩家 – 这款游戏不适合你。真的,整个游戏就是一个史诗跑腿任务。玩家要从一个区域跑到另一个区域,拿到3个这个,再找3个这个,还有2个这个,别忘了3个那个,中间再穿插点战斗。对那些能够接受跑腿任务的玩家,《暗黑血统2》仍然是在挑战极限。你做的跑腿任务实在太多了,最后的游戏剧情已经没有意义了。这么多人就没一个能自己跑腿的吗?!

说实话,如果游戏不做得这么大这么长,一定会更好。以现在的情况,原作要比续作更优秀,因为线性的冒险流程把紧张激烈的动作打斗元素发挥到了极致。

该游戏的优势项目是艺术设计和声音提示。样一个毫无情绪的主角居然能受到玩家喜爱,这非常不可思议,Death的配音非常出色 – 听他在面具低下低吼“这里没法骑马”或者“你得想别的办法”很带感。这个角色让人对他的故事充满探知的欲望,让人非常希望能和他一起走到旅程的最后。

虽然《暗黑血统2》中许多场景都非常相似,但其中还是有一些经过精心雕琢,看上去有史诗感,也有一些NPC和敌人脱颖而出。但遗憾的是,游戏画面没有发挥当代主机硬件的实力。一些贴图材质非常粗糙,看上去简直是Wii平台上的,比如那些随处可见的骨头堆,看上去异常地扁平,完全看不出是骨头堆。这严重地糟践了游戏出色的艺术设计。人物动作也不流畅,经常出现帧数骤降的情况。画面虽然不至于影响游戏体验,但和同类游戏如《战神》相比,《暗黑血统2》的画面实在有点说不过去。

《暗黑血统2》最让人苦恼的一点就是随机出现的游戏错误 – 神出鬼没,毫无理由地出现并且小时。经常能看到Death浮空行走,或者按下手柄B键执行动作,却毫无反应,过一会才好。笔者遇到的随机错误还有:无法丢弃靴子,同伴AI站在角落里面壁,主任务图标指引的方向错误(在查看地图菜单以后又变回来),所有音乐盒音效突然消失,重启游戏才好。大多数的游戏错误过一会就好,但也有少数持续存在的,比如瞄准系统似乎永远都无法瞄准最近的敌人,镜头视角也经常自动调整到诡异的角度。要想帮助Death克服万难完成冒险的话,你自己得首先学会克服这些困难。

4、暗黑血统2——咬石获取方法及组合奖励

暗黑血统2中咬石是一种比较特殊的有属性的石头,玩家在游戏中可以更具不同石头的组合来获取不同的属性加成,下面是要回的获取方法和组合奖励,有需要的玩家可以参考一下。

咬石的获取方法

咬石的使用必须先去峡湾的石头人黑根那里接任务 一共有力量(25个),神秘(34)个和抗性(10个)3种咬石,提交咬石的时候3个一组,不同的咬石组合可以得到不同的奖励属性,完成所有咬石的收集可以获得一把唯一奖励武器断头之镰。

咬石组合奖励

3力量:力量+5

3抗性:抗性+20

3神秘:秘能+5

2力量+1神秘:暴击率+2%

2力量+1抗性:暴击伤害+10%

2抗性+1力量:防御+20

2抗性+1神秘:怒气值+20

2神秘+1力量:秘能暴击率+2%

2神秘+1抗性:秘能暴击伤害+10%

1力量+1神秘+1抗性:生命值+30

5、暗黑血统2剧情介绍

1、《暗黑血统2》由前作开发商VigilGame制作,由THQ发行,前作一经发售便大获好评,尝到成功之时,THQ便暗示系续作已经在开发中。

2、游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争,新作《暗黑血统2》将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一,战争(War)的兄弟死亡(Death)成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。

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